Уже через пару дней разработчики из Cyanide Studio выпустят свой новый стелс-экшен Styx: Blades of Greed. В связи с этим издатель Nacon снял эмбарго на публикацию финальных обзоров, позволив журналистам поделиться своими впечатлениями.
На момент публикации новости Styx: Blades of Greed имеет в среднем 75 баллов как на Metacritic (ПК-версия), так и на OpenCritic с рекомендацией в 50 %. Среди достоинств рецензенты отмечают проработанный дизайн уровней и разнообразные способности протагониста, а из недостатков — технические проблемы, сомнительное качество озвучки и постановку катсцен. Вот, что пишут СМИ:
DualShockers — 85/100
Styx: Blades of Greed — обязательная к прохождению игра для любителей стелса. Чего-то крышесносного ожидать не стоит, но разработчики точно потрудились на славу почти в каждом аспекте. <…> Если вам понравились предыдущие части серии, то вы и здесь отлично проведёте время. Но даже если вы новичок в этом жанре, игровой процесс вас не разочарует. Styx — это сочетание классического гейм-дизайна и современных удобств, а новую часть по праву можно назвать лучшей в серии.
Плюсы:
— Свобода действия;
— Проработанные механики;
— Отличный дизайн уровней.
Минусы:
— Не самая выдающаяся история;
— Замедленная прогрессия.Шейн Лимбо (Shane Limbaugh)
TechRadar Gaming — 80/100
Styx: Blades of Greed — лучший классический стелс-экшен последнего десятилетия с увлекательными механиками и проработанными уровнями. К сожалению, множество багов и технических проблем на ПК, не говоря уже о некачественной озвучке и катсценах, снижают её привлекательность для тех, кто не является фанатом жанра.
Плюсы:
— Игра награждает за риски;
— Огромные и проработанные открытые локации, которые так и хочется исследовать;
— Разнообразные умения протагониста и способы перемещения;
— На удивление неплохая история со множеством удачных шуток.
Минусы:
— Много багов и проблем с производительностью на ПК;
— Качество озвучки местами просто ужасное;
— Катсцены выглядят довольно дёшево.Дэшилл Вуд (Dashiell Wood)
GamesRadar+ — 80/100
Styx: Blades of Greed — мрачный фэнтезийный стелс-экшен с открытыми локациями и фантастически проработанными механиками геймплея. Некоторые технические проблемы и простота ИИ противников могут раздражать, но огромное количество креативных решений — от клонов-приманок до использования каминов — делает этот мир достойным того, чтобы в нём затеряться.
Плюсы:
— Продуманный стелс;
— Огромное разнообразие способов выполнения миссий;
— Увлекательные механики передвижения и кражи.
Минусы:
— Стражники довольно тупые;
— Игра долго раскачивается в начале;
— Технические проблемы на ПК.Оскар Тейлор-Кент (Oscar Taylor-Kent)
Metro GameCentral — 70/100
Поклонники Dishonored, которым не хватало необычного сочетания исследования и стелса, найдут много интересного в тщательно проработанном мире Styx. Возможно, у разработчиков не было бюджета уровня Arkane, но им удалось проложить свой собственный путь, предлагая грубовато-привлекательного героя, продуманное развитие и стелс-секции, которые поощряют эксперименты. Благодаря этому Blades of Greed можно назвать отличным пополнением в серии.
Вкратце: Это долгожданная новая части серии, которая всё больше походит на духовного наследника Thief: The Dark Project с отличными уровнями в лучших традициях стелс-песочницы.
Плюсы: Харизматичный антигерой и многоуровневые локации, которые поощряют за эксперименты с новыми способностями Стикса (особенно это касается крюка-кошки и планёра).
Минусы: Карты дикой местности менее интересны, чем городские, и в них довольно много багов.Ник Джиллетт (Nick Gillett)
Gamereactor UK — 70/100
Все геймплейные элементы Styx: Blades of Greed выполнены на славу. Механика скрытности и передвижения продумана до мелочей и доставляет удовольствие. Дизайн уровней в стиле метроидвании работает отлично, и при каждом возвращении в уже знакомое место кажется, что вы исследуете совершенно новую локацию. Арсенал протагониста лучше, чем когда-либо в серии, вы перемещаетесь быстрее, чем прежде, а наш любимый гоблин стал ещё жаднее. Тем не менее в Styx: Blades of Greed есть элементы, которые не позволяют мне назвать её по-настоящему потрясающей, но даже так это очень, очень хорошая игра, и я готов похвалить этот стелс-экшен старой школы со всеми его недостатками.
Плюсы:
— Увлекательное исследование мира;
— Достойный сюжет;
— Новые способности;
— Вертикальность локаций с элементами метроидвании.
Минусы:
— Визуальные баги;
— Нестабильная работа искусственного интеллекта;
— Проблемы с озвучкой и катсценами.Алекс Хопли (Alex Hopley)
Styx: Blades of Greed выйдет 19 февраля на ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series с русской локализацией текста.
Лучшие комментарии
С учётом того, что стелс как отдельный жанр для крупных разработчиков уже много лет мёртв и что разрабы Стикса неплохо прокачались во время разработки второй части, то зайдёт обязательно.
Я проходил на релизе. Боëвка никакущая, но история оказалась весьма увлекатальной.
UE5 так и не смогли осилить разрабы, ясно. Дайте угадаю: статтеры из демки остались? Значит, жду патчей и первой скидки.
Во второй кнопка, отвечающая за прилипание к стенам, позволяет свеситься с уступа. Только за это игру можно считать лучше первой части. Локации, кстати, здесь тоже под конец повторяются, но их интересно изучать в отличие от полукоридорных уровней первой части.
Наконец-то позволили не только унылые пещеры тюрьмы обворовать, но и целые людские и эльфийские поселения. Стиксом управлять приятнее, паркур стал удобнее. Дополнительные задания с небольшими головоломками сделаны неплохо. Графоний прокачали. Крафт добавили, теперь не надо выискивать повсюду нужные предметы. Можно носить с собой кувшины и ими отвлекать врагов. Их интеллект немного прокачали, в первой части они у меня практически никогда не реагировали на потухшие факелы. Ну, и экраны смерти в стиле Бэтмена с разрушением четвёртой стены просто шикарны.
Уже успел забыт про эту серию) Игра действительно из тех времен когда еще выходили середнячки в достаточном количестве, от чего многие пропустил. Сейчас, на АААА помешательстве может и зайдет.
Семен тоже выпустил.
Претензии к озвучке и катсценам? Это когда идет видео ряд, а звук будто из другой игры записан? Или непонятно кто говорит из-за какофонии голосов и музыки на фоне? Нечто подобное было в Shadow of Mordor. Ужасно раздражают такие эффекты, из-за них даже в крепкий середняк порой не хочется играть совсем.
Недавно проходил. Те же ощущения, больно было играть. Больше всего бесили моменты, когда я хотел свеситься с уступа, а этот ракаш падал и палился. После взялся за вторую, вот она хороша, управление Стиксом стало в разы приятнее, так что ни разу не раздражался. В демо третьей части заметил, что гоблин новым приëмам обучился вроде двойного прыжка и перекатов от укрытия к укрытию, так что стелс должен стать ещë более приятным, чем в прошлых частях.
По фулпрайсу брать не буду, но на скидках точно возьму. Если раньше я как-то пропускал средние игры, то сейчас наоборот стараюсь их и инди вылавливать)
Это управление делал ракаш.
АААААА, долбаные уступы, я так их ненавижу, когда надо спрыгнуть, то он постоянно цепляется и не хочет падать, а когда надо держаться мёртвой хваткой, падает в бездну крича. В финале много одних и тех же локаций, видимо деньги кончились. Я 4 уровня страдал пробираясь в темнице, чтобы мне дали пройти ещё 3 уровня в той же темнице(видимо к 4 кругам Ада прибавили 3, чтобы было по канонам), но где стражники словно осы из разорённого улья, спасибо, низкий поклон, то чего не хватало. Та и изобретательность не поощряется, видел трупы людей около жуков, подумал: "Ага, едят их, возможно получится стравить людей с жуками и облегчить себе жизнь." Та щас, как итог, они мало того, что не поубивали друг друга, а крепко закорешились и давай ловить гоблина все вместе. В общем, боли много.
И не первый раз слышу хвалебные отзывы о второй части в сравнении с первой, думаю... вторая будет просто элизиумом в сравнении с этим) А про третью вкусно звучит, видел всякие любопытные трюки в трейлере, к примеру, вселение в человека с последующим суицидом на глазах у товарищей стражников. Ну поглядим в будущем.
Я на стике максимально медленно шëл, это не помогает.
Только в финале? Я вот буквально сейчас прохожу, играю 6-ю главу (всего вроде 7, если по ачивкам судить) и повтор локаций начался уже с 3-й главы, причем в третьей главе всего 1 локация которая уже была в прологе, а уже 4я глава это тупо путь по всем локам из 3й главы, но в обратном порядке, собственно и в 5й и в 6й главах опять же локации из прошлых заданий.
я про зажатый прыжок случайно узнал прочитав подсказку на экране загрузки, обычно не обращал внимания что там пишут
О, очень радует, что третья часть будет самой вкусной, как раз роль десерта. Сейчас пробую первую часть, и.... БОЛЬНО, КОРЯВО, ДУШНО, ОЧЕНЬ РЕПЕТИТАТИВНО. Но сквозь недостатки, всё равно хочется закончить, можно сказать, уродец, но зато мой родной !)
Там есть какая-то хитрость чтобы свеситься. То ли надо к уступу медленно подходить, то ли ещё что.
Проверил сейчас. К краю нужно подходить медленно И пригнувшись. Тогда схватится. На клавиатуре надо было держать шифт.
А еще чтобы он после прыжка схватился за край, но не залезал наверх, нужно держать прыжок нажатым и не отпускать пока он не зацепится.
Это совершенно долбанутая схема управления, и я рад, что от неё избавились. Сам об этом узнал только в конце игры.