13 февраля 13 февр. 15 3397

В Cronos: The New Dawn добавили низкий уровень сложности

 

Студия Bloober Team прислушалась к отзывам тех игроков, которые сочли  Cronos: The New Dawn чересчур суровой, и выпустила апдейт с пониженной сложностью. Он прибыл на ПК (Steam, Epic Games Store) и PlayStation 5, а до Xbox Series и Switch 2 очередь дойдёт в течение ближайших дней.

Теперь Cronos предлагает следующие режимы:

  • Temporal Diver — упрощённый режим для тех, кто не хочет отвлекаться от сюжета.
  • Anvil of the Collective — стандартный сурвайвл-хоррор.
  • Forged in Fire — повышенная сложность, которая открывается после прохождения игры.
  • New Game+ — повторный забег со всеми апгрейдами и снаряжением на любой сложности.

Чтобы сменить уровень сложности, придётся начать прохождение заново — выбор режима доступен только перед стартом кампании.

Кроме того, разработчики ввели в игру бесплатный облик Iron Rider — подарок к китайскому Новому году.

 

Cronos: The New Dawn сейчас продаётся со скидкой 30 % на всех платформах. Стоит ли раскошелиться? По мнению рецензентов StopGame, стоит — у Bloober Team получился хоть и не самый оригинальный, но достойный ужастик.

Совместив свои лучшие наработки и весь опыт жанра сурвайвл-хорроров, поляки умудрились создать вторичную, но замечательную игру. Геймплей в Cronos: The New Dawn хуже, чем в Dead Space. Resident Evil сильнее постановкой, а за головоломками лучше отправиться в Silent Hill. Однако игра Bloober Team берёт своё уникальным сеттингом и густой атмосферой, затягивает интересным сюжетом и эксплорингом, а также предлагает приятный челлендж.

Из текстового обзора

 

Видеорецензия.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале

Cronos: The New Dawn

Платформы
PC | PS5 | XBOXSX | NSW2
Теги
Дата выхода
5 сентября 2025
1.7K
3.7
521 оценка
Цена от 149 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Пойду NASA напишу чтобы AxEMU талию и бёдра добавили, а то смотреть неприятно.

Талия и бёдра в скафандре, который нужен для защиты? Я так и понял, что до этого вы играли только в научно-фантастические порноигры.

РЕАЛИЗМ В СТУДИЮ!!!

(Нашёл этот мод и фото к нему)

Ну чтож, вот и повод вновь её попробовать) я в неё начинал играть когда она толькл вышла и довольно далеко дошёл, но для меня это тяжеловато было, в некоторых зонах ну слишком много врагов, я понимаю, что гемдев так задумал, что надо не драться, а убегать чаще, чтоб экономить патроны и т.д. и т.п., но у меня нет ни времени, ни желания это делать, в целом это не мой жанр, поэтому игру забросил. Но вот атмосфера, мир и сюжет (я ещё не знаю и не хочу знать что там в конце) мне очень понравились, поэтому попробую снова, может в этот раз до конца её пройду

Там судя по всему чтобы выбрать новый режим можно только если начинать с начала игру, так как я не нашёл на PS5 выбор режима в настройках игры если продолжаешь играть а с начала начинать неохота.

Эмм... А он был сложный ?
Чёт я не заметил во время игры.
Пару раз убегал от толпы, но это по задумке геймдева.

Он уж точно был душным в плане беготни за пиробаллонами. Что там сейчас намудрили надо ещё посмотреть, но возможность просто побродить залипая в сюжет и окружающую атмосферу не повредит точно. Ну и перепройти ради истинной концовки можно будет максимально по быстрому кому надо. Опции всегда хорошо.

Хорошей игре лёгкие режимы не помеха. Если реально понравится - пройдется несколько раз на разных условиях.

Так обычно смена сложности посреди игры ломает всю статистику. Похоже возиться с балансировкой всего этого не хотят. Но в некоторых играх это продумано изначально и там сложность понижается автоматически при постоянном зацикливании на одном месте. Интересно, авторы сами проходят полностью свои же игры или просто выкидывают на прилавок без тестов. Как-то смотрел выпуск про боевых жаб и там разработчик бесился при прохождении своей же игры.

Главный персонаж игры, по моему, не красивый.

Хорошо, что я не далеко прошла перед так, как рефанднуть. Можно снова брать, тем более сейчас скидки.

Еще и сюжет дырявый. Что было у них в Обдристере одно и то же, что тут одно и то же. Какое будущее, какие роботы? Почему клоны? Почему петля, если это не петля? Как обычно начали за здравие, а потом сценарист ушел в отпуск.

И это всё? А как насчёт переработать боевую систему? Улучшить скафандр? Расширить инвентарь? Улучшить производительность? Разнообразить врагов? Игра так и останется коричневым, глюченным, скучным недоразумением?

Аха. Игра вообще упоротая. Её ещё нужно допиливать. Где-то с полгода. Блуберы хорошо относятся к деталям. Как было в тихохолмие 2. Но тут просто мрак. Скафандр бочка, мне аж неприятно на него смотреть и играть им. Неплохо сглаживает мод, который делает его более привлекательным. Есть талия, бёдра. И выглядит реалистично.

Читай также