6 февраля 6 февр. 12 1803

В Code Vein II подтянут производительность и баланс

Игроки не встретили свежую  Code Vein II овациями — так, в Steam она собрала смешанные рецензии. Сотрудники Bandai Namco поспешили заверить, что они прислушиваются к отзывам, и раскрыли план поддержки сиквела на ближайшие недели.

В конце февраля и в марте разработчики выпустят несколько патчей. Авторы сосредоточились на следующих направлениях:

Стабильность

  • Отрегулируют вычислительную нагрузку во время сражений, чтобы повысить частоту кадров, особенно в битвах с боссами.
  • Отрегулируют вычислительную нагрузку во время исследования локаций, чтобы сгладить статтеры и задержки.
  • Отрегулируют общую вычислительную нагрузку, чтобы сократить периодические просадки частоты кадров.
  • Повысят частоту кадров в режиме «Предпочтение экшену» на PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

Баланс

  • Улучшат отзывчивость уклонения и блока, а также увеличат эффективность уклонения.
  • Скорректируют управление и обратную связь для некоторых атак пользователя, чтобы улучшить ощущения от игры.
  • Внедрят прочие исправления, связанные с балансом, включая поведение врагов.

Кастомизация персонажа

  • Добавят чёлку до бровей.

Прочее

  • Внесут другие правки и устранят ряд багов.

Code Vein II добралась до ПК (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series. Русские субтитры прилагаются.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале

Code Vein II

Платформы
PC | PS5 | XBOXSX
Теги
Дата выхода
30 января 2026
293
2.7
15 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

У меня 1 часть из типа «мне зашло, но никому рекомендовать не могу». Объективно достаточно средняя игра. Неудивительно, что 2 такая же. Может быть когда-нибудь.

Вот первую я как раз прошёл годах в 2022-2023, когда хватанул её на коробокс рублей за 300-400.)

Вот так новость. Первая тоже была поделкой среднего пошиба с кучей шероховатостей в геймплее и левелдизайне. Неудивительно, что и вторая далеко не укатилась. В общем, можно поиграть спустя года три, когда на распродажах оно будет стоить в пределах пятисотки.)

Первую как по мне ещё как-то спасал кооп, с другом всяко веселее. А во второй части его нет - соответственно и меньше желающих приобщиться.

Проблема больше в игроках, что основная масса покупателей этих игр, своим кошельком позволяют издателям и разработчикам экономить на этапах тестирования и оптимизации. Зачем тестировать, если первые купившие протестят за тебя и уже по их отзывам можно исправлять самые заметные косяки?

Господи, ничему индустрия не учится после киберпанков и сталкеров. Нельзя выпускать незаконченный ***** продукт

Как показывает практика вполне себе можно. Гоймер за всё уплатит! 😁

К сожалению да, основная масса схавает новинку в любом исполнении (если это не Конкорд).
Сам же, (как уже неоднократно тут писал), предпочитаю покупать и играть в игры, только когда к ним выпустят все обещанные дополнения и обновления. Заодно к тому времени и мододелы уже наклепают всяких улучшений к игре. Пусть и отстаю от индустрии на 2-3 года по новинкам, зато играю в полноценные и допиленные напильником проекты.

Единственно верная тактика в современных реалиях. 🤝

Не хочется в это верить, но похоже на правду. Всё равно купят, так что, какая разница.

Потому, что не учится ни одна индустрия ни в одном сегменте ни одного направления. По какой-то загадочной причине. Поэтому каждая студия наступает на одни и те же грабли, по которым прошло множество студий до них. Из-за этого у меня часто возникает предположение, что разработчики игр в игры не играют. И о происходящем могут узнать разве что из мемов в тикитоке.

Читай также