В рамках свежей презентации Xbox команда Playground Games раскрыла больше деталей о перезапуске Fable и показала геймплей. Ещё больше сведений разработчики озвучили, общаясь с журналистами. К примеру, в игре не будет пса-компаньона.
- Если верить Playground Games, для Fable вручную заготовили свыше тысячи неиграбельных героев, у каждого из которых будет уникальное имя, внешность, характер, работа и прочее. Пользователи смогут проследить за каждым NPC и наблюдать, чем они занимаются в течение дня. Девелоперы признались, что задумывались о процедурной генерации, но отказались от этой идеи.
- Система морали в Fable теперь работает иначе и не влияет на внешний вид персонажа. Так что с рожками или нимбом над головой можно попрощаться. Для перезапуска команда Playground Games избрала подход, который приближен к реальности. В жизни нет чистого зла или добра, и отношение людей друг к другу основано на субъективных мнениях. Так что в грядущей игре мораль привязали к действиям персонажа, и особенно к тем, у которых есть хотя бы один свидетель.
Так что если человек увидит, как вы пинаете курицу, у вас начнёт формироваться репутация «Истребителя кур». И если достаточное количество людей увидит это, или вы будете делать это часто, такая репутация станет одной из черт, по которой вас будут узнавать в этом поселении. И отношение местных будет напрямую зависеть от того, что они думают о людях с подобной репутацией.Ральф Фултон (Ralph Fulton), гейм-директор Fable
- В каждом поселении у протагониста может быть разная репутация. Но если бы в игре осталась старая система, и персонаж геймера объявился в деревушке «с рогами и трезубцем», в этом случае репутация опередила бы героя, настроив окружающих против него.
Для нас возможность полностью контролировать, кем вы будете в глазах других и какую историю о себе напишете, оказалась куда ценнее, чем сохранение этого классического, но слишком «громкого» визуального признака. В прошлых играх это было уместно, но в нашем видении — нет, поэтому мы от этой механики отказались.Ральф Фултон
- В Fable можно нанимать работников, ходить на свидания, вступать в брак, разводиться и заводить детей. Причём для этого подходят практически все NPC в игре. Как подчеркнул гейм-директор, с самого начала разработки этот аспект был одним из самых важных. И если в предыдущих частях общаться с NPC можно было через жесты, то в перезапуске будут полностью озвученные беседы.
- Сюжет в Fable начинается в привычной манере: главный герой ещё ребёнок и беззаботно живёт в родной деревушке. Здесь силы персонажа впервые дают о себе знать — оказывается, он является первым героем за очень долгое время. Вскоре случается беда: загадочный незнакомец обращает всех жителей поселения, включая любимую бабушку протагониста, в камень. Оставшись в одиночестве, персонаж игрока отправится в приключение, которое изменит Альбион навсегда.
- В перезапуске повстречаются знакомые по предыдущим играм локации и персонажи, но в Playground Games заявили, что они не опирались на таймлайн тех частей. Перезапуск олицетворяет «новое начало» для серии.
- В Fable не получится завести себе четвероногого компаньона. Фултон признался, что именно он в ответе за это решение, и «в команде есть люди, которым только предстоит простить его за это».
Fable отправится на ПК (Steam, Microsoft Store), PlayStation 5 и Xbox Series осенью 2026-го. В подписке Game Pass игра тоже будет доступна. Среди поддерживаемых языков пока только английский.
Лучшие комментарии
БОЛЕЕ ТЫСЯЧИ ЕДИНИЦ NPC ДЛЯ РОМАНОВ, ОБНОВЛЁННАЯ СИСТЕМА РЕПУТАЦИИ... простите.
Ну, хоть не "Курощуп".
Слава Скорму, как я устал во второй и третьей частях слушать на каждом шагу лай и копать, копать, копать...
Судя по формулировке в презентации, какая-никакая кастомизация персонажа будет, правда без какого-то мощного редактора персонажей — игрокам как в Forza Horizon просто будет предложен выбор «типа тела», головы и цвета кожи. Потом в самой игре можно будет сменить одежду.
Будет редактор перса. И там гг была норм (тем более ни в одной части мы красавцем не были).
Курощуп - это наша локализация, на английском титул звучит как "Chicken Chaser", и в статье именно про него идет речь, так что тут они остаются верны оригиналу.
Курощуп? Кур что-ли щупаешь? XD
Не знаю как вам, но мне пока что показанное и рассказанное на презентации понравилось. Жду со сдержанным оптимизмом и надеюсь, что Playground Games не ударят в грязь лицом.
В третью часть было по кайфу играть за наследника короны, а потом и за короля, который может подойти к любому человеку и начать ему напердывать или отрыгивать? Обезьяньи повадки пока только ты тут показываешь, называя так внешность актрисы.
Monkey-D-Luffy1. В первых двух частях - я бы не сказал, что гг красавчики. Обычные.
2. В Fable 2026 (надеюсь, что она выйдет в этом году) - её внешность высмеивается и весьма хорошими шутками.
3. Повадки гопоты я вижу только в вашем комментарии. Где вы увидели у персонажа, я хз.
4. "Я всегда играл за М"... так в первый части небыло выбора пола...
Разве не во всех Fable можно было запутить практически сов семи? Были ограничения некоторые, но я помню что еще Fable 2 я практически с каждым мог завести роман.
Если не больше...
В Dragon's Dogma 2 тоже были примерно полторы тысячи npc, которых практически всех можно было романсить, и полностью озвученные беседы. Я, конечно, со сравнением утрирую, но почему-то я никак не могу избавиться от подозрения, что "полностью озвученные беседы" будут восприниматься не лучше жестов из оригинала. Ну и/или Copilot в титрах обнаружится. Собственно "единственно важный" сейчас вопрос. Напердеть собеседнику в лицо всё ещё можно? Любому собеседнику.
Хрен с ним с нимбом или рогами, меня больше интересует внешность в зависимости от направления прокачки. Можно ли будет опять стать качком, если вкладывать все в силу? Будут ли оставаться шрамы после ранений. В первой части это в свое время очень сильно впечатляло.
>игра приближена к реальности
>игра называется "Сказка"
В третьей вполне были. Там оба главных героя выглядят хорошо, плюс вроде прокачка не влияет на их внешний вид. Страшно вспомнить как выглядела главная героиня второй части в конце игры, когда ее раздувало от прокачки силы до размеров шкафа - я сильно пожалел, что решил поиграть за женского персонажа)
Ну во всех частях можно жениться на рандом_нпс, а можно и на квестовых. В той же первой части - на злодейской леди Грей, а во второй, например, на оживленом в квесте её трупе.
Да, проработка отношений там была чуть глубже, чем в скайриме, но фейбл всегда была больше о возможностях, которые давала игра, чем о какой-то невиданной глубине.
Tempora mutantur, et nos mutamur in illis
Что-то про мультиплеер с глиняными горшками от Double Fine.
Нам не привыкать слушать обещания по поводу возможностей в Fable.
В любом случае игра очень ожидаема
Это ещё в Fable 3 было много персонажей для романов