23 января 23 янв. 37 10K

Больше тысячи NPC для романов и новая система репутации — подробнее о новой Fable

В рамках свежей презентации Xbox команда Playground Games раскрыла больше деталей о перезапуске  Fable и показала геймплей. Ещё больше сведений разработчики озвучили, общаясь с журналистами. К примеру, в игре не будет пса-компаньона.

  • Если верить Playground Games, для Fable вручную заготовили свыше тысячи неиграбельных героев, у каждого из которых будет уникальное имя, внешность, характер, работа и прочее. Пользователи смогут проследить за каждым NPC и наблюдать, чем они занимаются в течение дня. Девелоперы признались, что задумывались о процедурной генерации, но отказались от этой идеи.
  • Система морали в Fable теперь работает иначе и не влияет на внешний вид персонажа. Так что с рожками или нимбом над головой можно попрощаться. Для перезапуска команда Playground Games избрала подход, который приближен к реальности. В жизни нет чистого зла или добра, и отношение людей друг к другу основано на субъективных мнениях. Так что в грядущей игре мораль привязали к действиям персонажа, и особенно к тем, у которых есть хотя бы один свидетель.
Так что если человек увидит, как вы пинаете курицу, у вас начнёт формироваться репутация «Истребителя кур». И если достаточное количество людей увидит это, или вы будете делать это часто, такая репутация станет одной из черт, по которой вас будут узнавать в этом поселении. И отношение местных будет напрямую зависеть от того, что они думают о людях с подобной репутацией.

Ральф Фултон (Ralph Fulton), гейм-директор Fable

  • В каждом поселении у протагониста может быть разная репутация. Но если бы в игре осталась старая система, и персонаж геймера объявился в деревушке «с рогами и трезубцем», в этом случае репутация опередила бы героя, настроив окружающих против него.
Для нас возможность полностью контролировать, кем вы будете в глазах других и какую историю о себе напишете, оказалась куда ценнее, чем сохранение этого классического, но слишком «громкого» визуального признака. В прошлых играх это было уместно, но в нашем видении — нет, поэтому мы от этой механики отказались.

Ральф Фултон

  • В Fable можно нанимать работников, ходить на свидания, вступать в брак, разводиться и заводить детей. Причём для этого подходят практически все NPC в игре. Как подчеркнул гейм-директор, с самого начала разработки этот аспект был одним из самых важных. И если в предыдущих частях общаться с NPC можно было через жесты, то в перезапуске будут полностью озвученные беседы.
  • Сюжет в Fable начинается в привычной манере: главный герой ещё ребёнок и беззаботно живёт в родной деревушке. Здесь силы персонажа впервые дают о себе знать — оказывается, он является первым героем за очень долгое время. Вскоре случается беда: загадочный незнакомец обращает всех жителей поселения, включая любимую бабушку протагониста, в камень. Оставшись в одиночестве, персонаж игрока отправится в приключение, которое изменит Альбион навсегда.
  • В перезапуске повстречаются знакомые по предыдущим играм локации и персонажи, но в Playground Games заявили, что они не опирались на таймлайн тех частей. Перезапуск олицетворяет «новое начало» для серии.
  • В Fable не получится завести себе четвероногого компаньона. Фултон признался, что именно он в ответе за это решение, и «в команде есть люди, которым только предстоит простить его за это».

Fable отправится на ПК (Steam, Microsoft Store), PlayStation 5 и Xbox Series осенью 2026-го. В подписке Game Pass игра тоже будет доступна. Среди поддерживаемых языков пока только английский.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале
1.1K

Лучшие комментарии

БОЛЕЕ ТЫСЯЧИ ЕДИНИЦ NPC ДЛЯ РОМАНОВ, ОБНОВЛЁННАЯ СИСТЕМА РЕПУТАЦИИ... простите.

Так что если человек увидит, как вы пинаете курицу, у вас начнёт формироваться репутация «Истребителя кур».

Ну, хоть не "Курощуп".

В Fable не получится завести себе четвероногого компаньона.

Слава Скорму, как я устал во второй и третьей частях слушать на каждом шагу лай и копать, копать, копать...

Судя по формулировке в презентации, какая-никакая кастомизация персонажа будет, правда без какого-то мощного редактора персонажей — игрокам как в Forza Horizon просто будет предложен выбор «типа тела», головы и цвета кожи. Потом в самой игре можно будет сменить одежду.

Будет редактор перса. И там гг была норм (тем более ни в одной части мы красавцем не были).

Курощуп - это наша локализация, на английском титул звучит как "Chicken Chaser", и в статье именно про него идет речь, так что тут они остаются верны оригиналу.

Не знаю как вам, но мне пока что показанное и рассказанное на презентации понравилось. Жду со сдержанным оптимизмом и надеюсь, что Playground Games не ударят в грязь лицом.

В третью часть было по кайфу играть за наследника короны, а потом и за короля, который может подойти к любому человеку и начать ему напердывать или отрыгивать? Обезьяньи повадки пока только ты тут показываешь, называя так внешность актрисы.

1. В первых двух частях - я бы не сказал, что гг красавчики. Обычные.

2. В Fable 2026 (надеюсь, что она выйдет в этом году) - её внешность высмеивается и весьма хорошими шутками.

3. Повадки гопоты я вижу только в вашем комментарии. Где вы увидели у персонажа, я хз.

4. "Я всегда играл за М"... так в первый части небыло выбора пола...

Разве не во всех Fable можно было запутить практически сов семи? Были ограничения некоторые, но я помню что еще Fable 2 я практически с каждым мог завести роман.

И если в предыдущих частях общаться с NPC можно было через жесты, то в перезапуске будут полностью озвученные беседы.

В Dragon's Dogma 2 тоже были примерно полторы тысячи npc, которых практически всех можно было романсить, и полностью озвученные беседы. Я, конечно, со сравнением утрирую, но почему-то я никак не могу избавиться от подозрения, что "полностью озвученные беседы" будут восприниматься не лучше жестов из оригинала. Ну и/или Copilot в титрах обнаружится. Собственно "единственно важный" сейчас вопрос. Напердеть собеседнику в лицо всё ещё можно? Любому собеседнику.

Хрен с ним с нимбом или рогами, меня больше интересует внешность в зависимости от направления прокачки. Можно ли будет опять стать качком, если вкладывать все в силу? Будут ли оставаться шрамы после ранений. В первой части это в свое время очень сильно впечатляло.

>игра приближена к реальности

>игра называется "Сказка"

В третьей вполне были. Там оба главных героя выглядят хорошо, плюс вроде прокачка не влияет на их внешний вид. Страшно вспомнить как выглядела главная героиня второй части в конце игры, когда ее раздувало от прокачки силы до размеров шкафа - я сильно пожалел, что решил поиграть за женского персонажа)

Ну во всех частях можно жениться на рандом_нпс, а можно и на квестовых. В той же первой части - на злодейской леди Грей, а во второй, например, на оживленом в квесте её трупе.

Да, проработка отношений там была чуть глубже, чем в скайриме, но фейбл всегда была больше о возможностях, которые давала игра, чем о какой-то невиданной глубине.

В жизни нет чистого зла или добра, и отношение людей друг к другу основано на субъективных мнениях.

Tempora mutantur, et nos mutamur in illis

Что-то про мультиплеер с глиняными горшками от Double Fine.

Нам не привыкать слушать обещания по поводу возможностей в Fable.

В любом случае игра очень ожидаема

Читай также