Gears of War: E-Day представляет собой приквел, который перенесёт геймеров в так называемый День Разлома, — самое важное событие во внутриигровой истории «гирзов». В беседе с GamesRadar+ творческий руководитель проекта Мэтт Сирси (Matt Searcy) заявил, что E-Day погрузит фанатов в атмосферу предыдущих частей, но играться будет как современный релиз.
Это наш самый амбициозный проект: мы возвели его с чистого листа на движке Unreal Engine 5. Мы возвращаемся к самым корням — к первой встрече Маркуса и Дома с Саранчой, — но при этом играть должно быть в новинку даже ветеранам серии. В E-Day мы чествуем как прошлое, так и грядущее.Мэтт Сирси
Ранее игры серии Gears ещё не погружали геймеров в полный смертей и разрухи День Разлома. При написании сюжета Gears of War: E-Day специалистам The Coalition было на что опереться, но при этом нашлось и место для манёвра, чтобы ввести новые элементы и идеи. Как подчеркнул Сирси, погрузившись в события Разлома, коллектив вернулся к духу и мрачной эстетике первых игр. Кроме того, мысли о том, как город и его защитники погибают под натиском чудовищ, рвущихся из-под земли, стали отличной отправной точкой, чтобы заново представить Саранчу и ведущих персонажей.
E-Day сулит более «сфокусированное» приключение, которое расскажет о том, что произошло с жителями планеты Сера в День Разлома. Чтобы игроки лучше прочувствовали влияние этого масштабного происшествия, действие игры будет происходить только в одном городе — Калоне.
Калон стал одним из первых поселений, которые пали под натиском Саранчи, и Gears of War: E-Day задокументирует эту трагедию. Сюжет будет разворачиваться в течение нескольких дней подряд, чтобы игроки смогли поближе познакомиться с городом: увидели центр, исторические памятники, военные базы и даже лесистые окраины. «Мы хотим, чтобы люди почувствовали утрату того, что было здесь: истории, людей и жизней, которые они проживали», — передал Сирси. Что до сражений, улицы города отлично подойдут для такого напряжённого шутера с укрытиями как Gears.
В E-Day ждёт не один лишь кромешный ужас, связанный с нападением орды Саранчи. Здесь же внимание уделят зарождению дружбы между Маркусом Фениксом и Домиником Сантьяго. В этот аспект творческий руководитель углубляться не стал, но всё же не отказал себе в удовольствии поднять планку ожиданий повыше.
Мы верим, что эта история может стать одной из лучших в истории Gears — уж точно самой пронзительной и эмоциональной, если наблюдать за тем, как зарождается та самая братская связь между Маркусом и Домом.Мэтт Сирси
Gears of War: E-Day готовится выйти на ПК (Steam) и Xbox Series в 2026 году. По слухам, игра отправится и на PlayStation 5. Заявлен текстовый перевод на русский язык.
Лучшие комментарии
Так-то предыдущие части так же были сделаны на Анриле
Не стоити забывать, что The Coalition это и есть Epic Games в прошлом.
Т.е. эти люди точно знают как работает UE и как его оптимизировать.
Все предыдущие части это только подтверждают.
Более того, только они одни смогли создать нормальный, казуальный и дружелюбный к пользователю редактор карт к своей игре.
Четвёртый многие до сих пор вспоминают с ужасом.
И он работал лучше, чем Ultimate Edition.
Я слышал что вторая часть лучшей считается. Но чет первую переиздают по третьему кругу, а 2 и 3 заперты на 360 вроде.
Все так и есть. Во второй части как раз один из самых сильных моментов во всей серии. В память на долго врезается.
Вот да, загадка большая. Только на обратную совместимость и надежда. Может сейчас захотят пользователей Playstation познакомить с серией и все части переиздадут?
А че, в гирзах была кака-то великая история?)
Просто это Горлов.)
А может, дело не в движке, а в разрабах, которые не хотят оптимизировать игры?
Да, имхо, вторая часть самая классная в плане постановки, драматичных моментов и нестандартных геймплейных ситуаций. Проходил пару лет назад в Геймпассе по обратке, после ремастера первой части очень больно было привыкать к менее плавному управлению, не хватает игре такого же переиздания, а лучше сборник выпустить а-ля The Master Chief Collection, как у Halo. Чего тянут, почему переиздают только первую часть? Непонятно.
А где тут связь вобще ? Mass Effect - 2 космо опера, а тут линейный экшен.
Недавний ремастер первой части на 5 анриле. И работал он вполне себе хорошо.
Помню Digital Foundry говорили что это 3 анрил, но с кастомными доработками.
Великие моменты были, но великие истории....
Я, как тот кто купил это переиздание, поддавшись ностальгии по Ultimate Edition, скажу, что игра геймплейно ничем не отличается от того самого первого порта со всеми его недоработками в анимации, кривенькими хитбоксами и полным отсутствием реакции противников на попадания. Геймплейно никаких улучшений нет. Например, чтобы обогнуть угол укрытия, за которым ты прячешься, необходимо от него отлипнуть, подойти к другой стороне угла и нажать кнопку спрятаться за укрытием. Причём, в пылу боя есть риск прилипнуть не туда куда надо и тут же откиснуть. На финальном Боссе на максимальном уровне сложности это меня просто выбешивало. Графически игра выглядит неплохо, но было полностью изменено освещение, из-за чего нет той депрессивной атмосферы войны. И я не припомню в Ultimate Edition такого количества багов. Чаще всего у меня баговали так называемые "твари", но то были безобидные баги. Но были и баги, руинящие прохождение. Например, при первой встрече с берсеркером надо было выманить его на открытую местность за определённое время, чтобы испепелить молотом зари. Когда я вышел наружу, оказалось, что берсеркер остался в последней секции здания, а выход из здания заволило. В игре также очень нестабильный фпс, особенно на улице. В коопе тоже не получилось сыграть. Друзей купивших эту игру у меня не оказалось, а она не позволяет присоединиться к рандому, только к другу. Мульт, с учётом перечисленных недостатков, не зашёл. Короче, крайне не рекомендую!
надеюсь они сделают такой сборник по этой
серий как было с Halo и Mass Effect
Самокритично
Разве? Он вроде на 3-ей, ибо там проблемы с переносом ИИ на новые версии движка.
Проблема абсолютно всех приквелов - мы уже знаем, что будет дальше. Поэтому теряется интрига. Мы же знаем, кто из героев приквела выживет и продолжит свою историю.
Плюс - а как вы будете вводить новые фишки? И как потом объяснить, куда они делись в последующих частях. В пятой части понятно - развитие шло и там следующее поколение героев, а в Е-дей видимо хотят игроизировать флешбек Маркуса со спасением отца. Но, в формате полноценной игры.
Жду, но как то с настороженностью.