В Лас-Вегасе началась конференция Consumer Electronics Show 2026 (CES), где высокотехнологичные компании хвастаются своими последними наработками и позволяют заглянуть в будущее. В рамках своей презентации NVIDIA показала ИИ-модель для беспилотных автомобилей и вызвала на сцену роботов, но мы сосредоточимся на анонсах, связанных с игровой индустрией.
NVIDIA DLSS 4.5
Компания анонсировала большой апдейт для собственной технологии масштабирования изображения NVIDIA Deep Learning Super Sampling (DLSS). Версия 4.5 получила улучшенную ИИ-модель второго поколения и совершенно новый режим мультигенерации кадров 6x для флагманских видеокарт RTX 50-й серии.
ИИ-модель научили лучше распознавать сцены в играх, чтобы она использовала данные от движка и улучшала освещение, а также чётче отрисовывала движения. Всё это призвано улучшить качество изображения и уменьшить количество графических артефактов вроде «гостинга» и мерцания.
Как подчеркнул директор по управлению продуктами Генри Лин (Henry Lin), вычислительная мощность модели второго поколения в пять раз выше, чем у оригинальной ИИ-модели. Благодаря этому она полностью раскрывает потенциал видеокарт GeForce RTX 40-й и 50-й серии с их более быстрыми тензорными ядрами.
DLSS 4.5 уже доступна на всех RTX-картах, но лучше всего она будет показывать себя на картах 40-й и 50-й серии. А весной запустится режим мультигенерации кадров 6x для карт 50-й серии, который позволит наслаждаться геймингом в разрешении 4K при целевой частоте обновления 240 Гц. На каждый полноценный кадр система нарисует ещё пять дополнительных вместо трёх в предыдущей версии.
Весной обладателям линейки GeForce RTX 50 станет доступен режим динамической мультигенерации кадров, которую в NVIDIA сравнили с автоматической коробкой передач, но для видеокарты. В этом режиме система самостоятельно переключается между различными множителями fps, чтобы найти идеальный баланс между частотой кадров, качеством изображения и отзывчивостью.
В тяжёлых графических сценах система «переключается на высшую передачу», усиливая генерацию кадров, чтобы компенсировать падение fps и сохранить идеально плавную картинку на высокочастотном мониторе. А как только нагрузка на систему падает, она так же плавно снижает «обороты», создавая только необходимый минимум кадров.Генри Лин
Демонстрация технологий NVIDIA в грядущих играх
DLSS 4 запустилась в январе 2025-го и с тех пор число игр, поддерживающих технологию, превысило 250 штук. В будущем это количество продолжит расти в том числе за счёт свежих релизов. Ниже собрали несколько примеров:
- 007 First Light от IO Interactive будет поддерживать DLSS 4 вместе с мультигенерацией кадров. Чтобы окружение в игре выглядело натурально, команда прописала систему объёмного дыма и тумана. Также в 007 First Light добавят обновлённую ИИ-систему, чтобы взаимодействие с NPC не казалось искусственным.
- На ПК Pragmata получит поддержку DLSS 4 и трассировку пути, что обеспечит проекту более естественные отражения, тени и непрямое освещение. А это в свою очередь повысит уровень погружения и реализма. Прикрутят к Pragmata и мультигенерацию кадров.
- Авторы Resident Evil Requiem подготовили трейлер с демонстрацией трассировки пути на ПК. Также к «девятке» прикрутят DLSS 4 с мультигенерацией кадров.
- Когда Phantom Blade Zero стартует в сентябре 2026-го, она будет поддерживать DLSS 4 с мультигенерацией кадров. На ПК завезут эксклюзивные фичи вроде рейтрейсинговых отражений и теней.
- Сетевой PvPvE-шутер Active Matter от Gaijin Entertainment оснастят DLSS 4 с мультигенерацией кадров, рейтрейсинговым глобальным освещением, рейтрейсинговыми тенями и отражениями, а также поддержкой NVIDIA Reflex для снижения задержки ввода.
- Уже на релизе киберпанковый шутер DEFECT получит поддержку DLSS 4 с мультигенерацией кадров. Студия emptyvessel подготовила эксклюзивный трейлер с демонстрацией технологий.
Кратко о прочих анонсах
- NVIDIA подготовила апгрейд для технологии G-SYNC. G-SYNC Pulsar обеспечивает бесперебойную работу без «статтеров» с плавным движением и устанавливает новый золотой стандарт визуальной чёткости и точности благодаря инновационной технологии динамического стробирования подсветки. Мониторы с G-SYNC Pulsar на борту начнут продавать с 7 января.
- Партнёры NVIDIA показали новые вариации текущих видеокарт, новые ноутбуки и дисплеи с поддержкой G-SYNC Pulsar.
- Благодаря обновлению NVIDIA RTX Remix, которое выйдет в конце месяца, авторы модов смогут добавлять в свои проекты по классическим играм совершенно новые динамические эффекты.
- Сервис GeForce NOW получит нативные приложения для Linux и Amazon FireTV, поддержку контроллеров HOTAS и многое другое.
Лучшие комментарии
Я на своём монике в 60 Гц пытаюсь разглядеть 269 кадров
Лет десять назад, когда про рейтрейсинг только-только начинали говорить, было много рассуждений на тему того насколько надо увеличить вычислительную мощность видеокарт, прежде чем можно будет начать говорить о честном RT-рендеринге. И все мы ждали и верили в скорое светлое будущее. Прошло 10 лет, и увеличенную мощность видеокарт вместо этого тратят на симуляцию высоких fps.
Надо через Nvidia App включить, без этого игра будет использовать то, что разрабы сами положили.
Но игры всё равно тормозить, му-ха-ха-ха😈
Я так в alan Wake 2 играю с Path Tracing. Считаю, что это прекрасная технология. Без Path Tracing у меня в лесу иногда 45 фпс, а вот с генерация вполне себе 100. Плавно и круто всё. Причем даже генерация х4 едва-едва дает задержку ввода, а х2 так вообще не ощущается
Благодарю)
Это здорово.
Я вот к генерации кадров относился пренебрежительно, и я пробовал включать её в некоторых проектах, и выглядело это не очень -- гостинг был отвратительный. Но в недавней Индиане Джонс вот при всём рейтрейсинге на максимум у меня 60 фпс, и я попробовал включить генерацию -- и она там работает отлично! Картинка плавная, фепесов под сотню получается, никаких гостингов. Я понял, что технология очень даже неплохая, если хорошо реализована в игре. Добивает плавность картинки при высокой нагрузке, к примеру от ray/path-трейсинга.
А реально есть кто-то, кто использует разрешение больше 4к, есть ли в этом вообще смысл? В статистике steam такого нет, хотя и неизвестно что именно попало в категорию other
С точки зрения картинки смысла никакого. Чтобы увидеть разницу между 4К и 8К - это надо к дисплею сидеть настолько абсурдно близко, что его края выпадают из бинокулярного поля зрения, и, чтобы посмотреть на что-то на краю экрана двумя глазами, надо поворачивать голову. Нет, есть и такие ценители, но за их немногочисленными рамками, и за рамками тех, кому надо по работе много хорошо читаемого текста уместить на экран, с точки зрения потребления контента - игр и видео, выше 4К смысла не имеет.
Знающие люди, подскажите:
Новая версия DLSS сама в играх будет подключаться или нет? Например, в Oblivion Remastered от меня что-то требуется кроме как в самой игре включить DLSS? Или надо через Nvidia App что-то настраивать?
DLSS 4.5 по факту добавляет два новых пресета - L и M.
Первый для режима качества "ультра производительность", второй для просто "производительность". На 20ых и 30ых сериях карточек пресеты отжирают так много ФПСов, что смысла их использовать просто нет. На 40ых и 50ых ситуация куда лучше, но смысл эта вся затея обретает только на разрешении 4К и выше. Даже на 2К в режимах "баланс" или "качество" картинка куда мыльнее плюс появляются новые проблемы, вроде ряби в отражениях.
"Ну не для меня решение. Моя жизнь от этого хуже не стала" - подумают многие. Однако это обновление показало, что все это время квадратные облака и туман в разных играх (Doom Dark Ages, SH2, ARC RAIDERS) - все это время было проблемой старых версий DLSS. Это я уже молчу про очевидные проблемы с гоустингом, которые фанатики всеми силами отрицали, но вон даже сами "зеленые" показали, что оно реально есть.
То есть даже обладатели 30ых карточек застряли в ситуации, что все игры последних лет будут выдавать картинку с графическими артефактами и исправить это можно только апгрейдом на хай-энд видеокарту.
Меня бы устроила и картинка ниже среднего с нормальным фреймрейтом, но мы живем в время, где игры без апскейлеров просто неиграбельны. Новость вроде должна быть радостной, но как копнул глубже - сплошное расстройство.
Понятно, что ниша очень немногочисленная, но да - такие люди определенно есть. В магазинах же можно подобный товар найти. Те же телевизоры 6К, 8К.
С точки зрения картинки - да и еще как. Однако при таком большом разрешении мощностей видеокарт тупо не хватает. DLSS вполне себе помогает решить данную проблему. Жаль, что почему-то все вокруг решили, что апскейлеры - это таблетка от плохой оптимизации.
Потому что за нас так решили разработчики игр, которые забили на оптимизацию и даже требования к играм пишут с учётом апскейла и генерации кадров.
Кадров всё больше, а люди грустненькие.
Зависит от внедрения технологии самими разрабами.
В индиане например просто отвратительные ртх тени, хотя распространение света крутое. Алан вейк упоросля в четкость теней, но потерял в производительности, а киберпанк сделал топовые отражения, но не сумел довести до ума свет и тени.
Хогвартс легаси с ртх вообще убивает левел дизайн, ведь где реальный человек с четкой художественной целью поставил синий прожектор имитирующий свет из синего витража - технология полностью игнорирует это и просто заливает сцену мягким желтым светом отраженным от коричневых кирпичей стен. Ну а отражения зеркал там просто в таком шакальном разрешении, что SSR копируя то, что отрисованно в пределах камеры - выдает картинку на порядок лучше.
В том де киберпанке длсс просто без генерации - натурально захлебывается в неоновых подворотнях во время тумана без дождя - гостинг от голов прохожих иногда даже не пропадает пока не подергаешь мышкой. Это вот прям самые жесткие шлейфы которые я только видел.
Мне пока больше всего нравится, что будет автоматическая поднастройка генерации. Задаёшь её какой-то порог, и оно само выбирает, сколько тебе генерировать кадров, и генерировать ли их вообще. Очень интересно пощупать эту технологию.
Играю с генерацией кадров с 2017 года, без всяких подачек от Нвидиа. С 60 кадров получаю 120, от*си Хуанг!
Это нам вместо доступных видеокарт и других комплектующих
В смысле тратят? Не пользуйся генерацией, делов то.
Помянем же оптимизацию... 🤧