11 декабря 2025 11.12.25 31 7367

Sandfall раскрыла бюджет Clair Obscur: Expedition 33 — он меньше, чем вы думали

Студия Sandfall Interactive поделилась бюджетом  Clair Obscur: Expedition 33 — одной из самых заметных и неожиданных игр 2025 года. В беседе с The New York Times разработчики рассказали, что создание и выпуск проекта обошлись им менее чем в $10 миллионов.

Чтобы уложиться в сумму, команда отказалась от полноценного открытого мира. Вместо этого она опиралась на классические решения: сражения проходят на отдельных аренах, а карта представляет собой компактную модель мира, а не бесшовное пространство. Такой подход помог снизить стоимость без ущерба для качества.

Результат превзошёл все мыслимые ожидания. С момента апрельского релиза игра разошлась тиражом более чем в 5 миллионов копий по всему миру. Clair Obscur также получила множество номинаций и успела забрать важные награды, включая звание «Игры года» на Golden Joystick Awards. Вполне возможно, что через несколько часов проект заберёт и главную награду на The Game Awards.

Одну из лучших игр 2025 года можно купить на ПК (Steam, Epic Games Store), Xbox Series и PlayStation 5. Также Clair Obscur: Expedition 33 доступна в подписке Game Pass с текстовой русской локализацией. До 18 декабря на площадке Valve с ценника проекта сбросили приятные 20 %.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале

Лучшие комментарии

Ахереть. По меркам текущего геймдева - это просто двадцатая часть средней крупной игры. Очень круто. Ждём больше крутых среднебюджетных игр в ближайшие пять лет, товарищи!

Печальнее всего, что Смута стоила 12 млн$, и как её не назвать теперь проект по распилу денег

Ну ты сравнил, маленькую инди студию, и великий российский геймдев с бесконечным бюджетом.

Хах, а я помню, как на канале Skill Up, почти полгода назад, в интервью для документалки с Гийомом был задан вопрос, который звучал примерно следующим образом: "Стоила ли эта игра дешевле 10 миллионов долларов? Возможно ли это?" и Гийом с довольно длинной паузой и лёгкой улыбкой, когда услышал про 10 миллионов, сказал, мол "Без комментариев, но мы однажды расскажем.". Получается, не соврали и рассказали. И получается, что уже тогда можно было строить догадки, и уже тогда нам слегка намекнули, что, даже если это стоило и не менее 10 миллионов, то не сильно более.

А скрепная историко-патриотическая драма про Юру-саблезвона и пердящего медведя стоила 12 миллионов долларов, не считая бесплатной рекламы на госканалах. Эх, студеная!

Лишнее подтверждение тому, что для отличной игры огромный открытый мир даром не нужен, как циклопические бюджеты. Красавцы Sandfall. Надеюсь, они еще какое-то время продержатся и не опустят планку качества.

А насколько их репутация пострадает, если какой-то дотошный журналист или бывший участник разработки откроет правду? Речь ведь не о чем-то принципиально непроверяемом. Добиться временного баффа к хайпу чтобы впоследствии получить постоянный дебафф и к хайпу, и к доверию - ну такое себе. Гийом Брош не кажется мне дураком.

Ну это уже перегиб, 200 лямов - это стоимость ААА-проекта, который 10 лет пробыл в производственном аду. БГ3 стоила 100 миллионов, ККД 2 - 40 млн.

Их в Азкабан за магию вне Хогвартса не посадят? По современным меркам это практически 2 банки пива и пачка сухариков. Сделать 3D игру с таким количеством контента и общим качеством за такой бюджет - это невероятно.

У вас есть основания полагать, что разрабы Экспедиции лгут, причем без веских на то причин?

Не изменится ничего

Ну как ничего, они могут уволить сотни работников под предлогом "Сандфолл же смогли в 30 человек сделать великую игру, и вы сможете". Пять программистов, три художника, 2 геймдизайнера, одна нейросеть и 20 специалистов, занимающихся внедрением микротранзакций - вперед, к свершениям!

Если она потащит игру года это будет реально серьезный пинок под зад огромным компаниям с бюджетами в 200+ млн на игру.

Фига! Это очень-очень мало для такого проекта. У них реально чудо-команда. Всем бы такую.

Скорее всего, да, не изменится, но в этом году за Игру года сражаются три игры, с бюджетами меньше 30 млн баксов. Это говорит о многом.

То есть, оснований нет.

В современных реалиях: 1 программист, 1 художник, 1 надсмотрщик с плёткой и каждому из них в руки по 2 нейросети чтобы одна делала работу, вторая проверяла за первой, а человек нужен чтобы для налоговой пустая студия с миллионным бюджетом не вызывала подозрений.

нет, насколько я понял там счет от старшего к младшему, тобишь каждый год максимальный возраст сокращается и достигшие его типа погибают

Ну английская озвучка может в эту сумму и не входит, они сами говорили что потратили на дорогих актеров рекламный бюджет. Но я сомневаюсь, что два десятка фраз, зачитанных Сёркисом и Коксом, стоили каких-то баснословных денег.

Не знаю, не играл в предыдущие 32 части.

Читай также