15 ноября 2025 15.11.25 97 7697

«Это просто отстой» — в Call of Duty: Black Ops 7 нашли арты, сделанные с помощью ИИ

 Call of Duty: Black Ops 7 столкнулась с волной недовольства — часть игроков уверена, что в шутере использовали генеративный ИИ для создания артов для карточек, которые отображаются в профиле.

Activision заранее указала на странице игры в Steam, что использовала «генеративные ИИ-инструменты для разработки некоторых внутриигровых материалов». Однако компания не уточнила, какие именно элементы создавались при помощи нейросетей.

После релиза игроки на Reddit и в соцсетях заявили, что смогли найти то самое место применения ИИ — по их мнению, им стали изображения на визитных карточках.

Реакция комьюнити оказалась неоднозначной. Одни считают, что подобные инструменты неизбежно станут частью игровой индустрии. Другие расстроены тем, что в крупном и дорогом проекте применили автоматизированную генерацию.

«Это просто отстой — им приходится использовать ИИ, хотя в Treyarch работают потрясающие художники», — написал один из пользователей Reddit. «Мы уже подходим к моменту, когда придётся смириться: искусство, созданное ИИ, никуда не исчезнет. И это ужасно для талантливых художников», — отметил другой комментатор.

В комментарии для CharlieIntel издатель снова подтвердил факт использования искусственного интеллекта, но отказался уточнять, связан ли он с артами визитных карточек:

Как и многие по всему миру, мы используем разные цифровые инструменты, в том числе решения на базе ИИ, чтобы помогать нашим командам и усиливать их работу ради создания лучших игровых впечатлений для геймеров. Наш творческий процесс остаётся в руках талантливых специалистов студии.

Напомним, прошлую часть непотопляемой серии —  Call of Duty: Black Ops 6 — также критиковали за ИИ-контент. Тогда главным символом недовольства геймеров стал приуроченный к рождественским праздникам загрузочный экран с шестипалым зомби Санта-Клаусом.

Интерес к генеративным инструментам в игровой индустрии растёт. По данным Totally Human, количество игр в Steam, раскрывающих использование ИИ, за год увеличилось на 800 % — с тысячи до почти восьми тысяч. И это только официально объявленные случаи: раскрытие остаётся добровольным, так что реальное число проектов, сделанных с помощью ИИ, вероятно, выше.

Получить упомянутые в материале визитные карточки в Call of Duty: Black Ops 7 можно на ПК (Steam, Microsoft Store, Battle.net) , Xbox и PlayStation. Также проект доступен по подписке Game Pass на уровнях Ultimate и PC Game Pass. Текстовая русская локализация в наличии.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале
352
1.6
95 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Маленькая инди студия, не будьте так суровы.

Как по мне, для оптимизации рабочих процессов ИИ на такое и нужно пускать.

Ну не настолько же халтурно к этому подходить.

А игру сделали меньше, чем за два года.

Звучит как очень сомнительный повод для гордости и скорей как верный путь для того чтобы загнать серию в могилу, если Activision и дальше продолжит его придерживаться. Предел прочности у Call of Duty может громадный, но никто не вечен.

После релиза игроки на Reddit и в соцсетях заявили, что смогли найти то самое место применения ИИ — по их мнению, им стали изображения на визитных карточках.

Если бы проблема была только в карточках.

Такое ощущение что одиночку в Black Ops 7 целиком сгенерировал ИИ, после того как ему скормили сюжеты всех предыдущих Black Ops'ов. Один большой отбитый на всю голову нейрослоп.

Прости нас кампания из Battelfield 6, мы были слишком строги к тебе. Ты конечно та ещё унылая херня, но херня которая не выглядит как бессвязный сон собаки паразитирующий на былых успехах.

И от этого каким-то волшебным образом новая колда лучше чтоли стала? Или что? Завязывай с вотэбаутизмом.

"Да подумаешь, нагенерировали максимально халтурно какие-то картинки. Нам и так сойдёт!", "Разнылись из-за ерунды. Да никто даже внимания не обращает на такое. Пойдёт, нормально", "Маленькие детальки. Что же им теперь, на всё вообще внимание обращать и тратиться? Так у Activision-Blizzard и Microsoft денег на вас не хватит", "А на такие вещи AI и надо использовать, чтоб на другое времени хватло (на сюжетную кампанию, например). Оптимизацийа, п'нимаешь".

Я пришёл к выводу, что некоторые люди заслуживают, чтобы им и по 10 Call of Duty в год выходило.

Поражают комментарии выше. Вы реально думаете, что все ограничится карточками? Сегодня нейрослоп карточки, завтра карты, послезавтра анимации. После всех "оптимизаций" цена не то что не снизиться, а будет только расти.

Недальновидность некоторых людей искренне расстраивает. Сами же потом прибежите с криками, что игры уже не те.

Именно поэтому надо было брать просто первый запрос из ЧатаЖПТ с их этой фирменной рисовкой "Гиб(е)ли художников" и запихивать в игру, мало даже заботясь о стиле. Тип, я уверен, что в нейронке тупо стоял блок на милитери-стиль, который ответственному за это безобразие было лень обходить, оттого и появилось эта замечательная идея средневековых визиток. Хотя вопросов меньше не становится, ведь эти самые визитки чаще всего представляли собой простой узор и 1-2 ключевых объекта рисунка, что можно было нагенерить и подправить гораздо менее заметно.

Лучше бы они потратили силы ИИ на создание монотонных вещей, к которым не докопаешься вроде простых текстур стен, пола и т.д. и их блендов меж друг другом. Или оптимизации написания третьепланового кода вроде работы партиклей или просчёта реакций материалов на освещение. Какой-то такой малозаметной чуши, которую заметят уж совсем больные на голову ищейки, по уши увязших в одержимости доказать несостоятельность ИИ. Я уж не прошу вдруг такие компании думать, как можно направить ИИ на благо игровому процессу, вроде оптимизации алгоритма распознавания голосовых команд, из-за чего поднимется доступность. Но нет, лучше будем сувать их в столь нуждающиеся в скрупулёзной и точной работе процессы, как создание визиток и медалей премьер-ранга, которые вообще выглядят, как месиво, а не награда за то, что ты решил гриндить игру по новому кругу.

Окей допустим. Только картинки всё ещё в колде нагененрены. И там всё ещё отстойный сингл. И никакая проблема батлы, этого у колды не отменит.

Ладно карточки.. Вы сингл видели вообще :D

Ну кто бы говорил про засраные мозги. Не я здесь ниже попытался оправдать лень одних разработчиков ленью других.

Челики не в курсах просто что с ИИ можно делать нехалтурно на таком уровне что даже художники не придерутся. Но нет, надо многомиллиардную компанию обелять.

Ага, это поэтому для написания сюжета того же Black Ops II приглашали сценариста Дэвида Гойера (одного из сценаристов Тёмного рыцаря и кучи других фильмов)?

в КоДах всегда был такой сюжет

Рассказывай свой бред кому-нибудь другому. Даже в самых примитивных сюжетах Call of Duty всё равно пытались сохранять цельность.

Здесь же ГГ в начале истории надышался веселящим газом и всю игру видит абсолютно шизануто-бессвязные глюки основанные на событиях предыдущих Black Ops'ов, но в которых сам ГГ никогда не участвовал.

А это классика, кстати говоря. Чем больше организация, тем дороже в ней получается человеческий труд, как раз за счёт организационных и бюрократических расходов.

Пока электричество дешевле, чем человеческий труд, это никого не будет волновать.

хороший мультиплеер и зомби-режим

И что же нового сделали в твоём "хорошем мультиплеере и зомби-режиме"? А он точно оказался "хорошим" именно из-за новой игры или потому что целиком был взят с прошлой игры.

Допустим. Сингл новой колды от этого лучше стал? Нет не стал.

Нет, нужен только хороший промпт. Разве что запрос должен быть совсем специфичным, который желательно дополнить схематичным изображением, и и да, даже тогда схематичного достаточно.

Вот только в этом случае все говорит, что вообще не парились. Во-первых, потому что выбран стиль, который не имеет отношения к игре. Во-вторых, потому что этот стиль - один из самых заезженных у легкодоступных нейросеток.

И нет, работа с ИИ уже особо не требует руки художника, потому что косяков он дает все меньше.

This is you? Так мы верим игрожурам или нет? XboxEra у нас не ангажированное, что ставит 9/10 игре или им занесли чемоданы и вообще она издается под Майкрософтом?

В этом и проблема. Что в маленькой инди студии у тебя сидит художник и рисует. А в большой компании там целая цепочка согласующих ненужных звеньев и составителей тз, пытаются оптимизировать именно этот процесс - процесс разработки. Звучит абсурдно, да, но так бигтех и работает, качество падает и разработка самих артефактов ускоряется только для того чтобы уложиться вот во всю эту корпоративную политику. Я по такой же схеме работаю и меня это убивает, иногда проще бывает к начальнику сильно выше твоего в курилке через пару голов прилететь с идеей, чтобы он ее спустил вниз, а она у тебя уже готова к моменту как додет до тебя. Но так редко кто делает, вот и получается, что в цепочке из 5 согласующих и одного реализующего чтобы все остались при своей зп - реализующего заменяют на нейронку)

Читай также