31 июля 31 июл. 38 14K

«Это чёртова Battlefield 6!» — всё, что показали на презентации мультиплеера

 

Официальная презентация мультиплеера Battlefield 6.

Electronic Arts полноценно представила  Battlefield 6 — масштабное возвращение серии с разрушаемыми локациями, тактическими возможностями и сеттингом очень тревожного будущего. Сюжет разворачивается в 2027 году: Европа покинула НАТО, США и союзники борются с последствиями, а по миру распространяется могущественная наёмническая организация Pax Armada. Грядёт глобальный конфликт — и он выглядит зрелищно.

«Это чёртова Battlefield 6!»

Слова руководителя серии Винса Зампеллы (Vince Zampella) открыли показ новой части: «Это чёртова Battlefield 6». На экране — тотальное разрушение под Break Stuff от Limp Bizkit. В кадре: вертолёты, врезающиеся в небоскрёбы, атаки сверху сквозь пробитые потолки и уличные перестрелки, которые заканчиваются обрушением стен. Уровень интерактива явно вырос — разработчики обещают, что разрушаемость теперь важна как никогда и заявляют: Battlefield без разрушаемости — не Battlefield.

Классы возвращаются — с улучшениями

В Battlefield 6 снова четыре базовых класса:

  • Штурмовик (Assault).
  • Инженер (Engineer).
  • Поддержка (Support).
  • Разведчик (Recon).

Каждый класс получил уникальные гаджеты, а боевую систему переделали с нуля — теперь можно делать перекаты, оттаскивать раненых союзников в безопасное место и даже цепляться за бронетехнику.

В Battlefield 6 на релизе будут доступны два варианта игры — с классическими ограничениями на оружие по классам и без них. Изначально фанаты были недовольны тем, что классы смогут использовать любое оружие, несмотря на отказ от системы героев из  Battlefield 2042. После критики Electronic Arts добавила в «бету» плейлист с привычными ограничениями, и теперь стало ясно: оба стиля игры останутся в финальной версии, независимо от популярности в «бете». «Это не тест, где побеждает самый популярный вариант. Мы поддержим оба», — пояснил продюсер DICE Дэвид Сёрланд (David Sirland).

Девять карт на старте, включая классику

На старте в игре будет девять карт, включая любимую фанатами «Операцию „Огненный шторм“» (Operation Firestorm) из  Battlefield 3. Среди новых — огромная пустынная локация у пирамид и разрушенный Манхэттен. Много внимания уделено вертикальности и тесным перестрелкам — и всё это с техникой.

На вопрос журналиста PC Gamer, будет ли «Операция „Огненный шторм“» единственным ремейком, продюсер DICE Джереми Чабб (Jeremy Chubb) ответил: «Это единственная карта, о которой мы говорили». Прямого отказа не прозвучало — если игрокам понравится обновлённая классика, есть шанс, что разработчики добавят и другие любимые сообществом карты.

Режимы: всё знакомое — и кое-что новое

В Battlefield 6 возвращаются знакомые режимы:

  • «Захват» (Conquest).
  • «Прорыв» (Breakthrough).
  • «Штурм» (Rush).
  • «Схватка команд» (Team Deathmatch).
  • «Схватка отрядов» (Squad Deathmatch).
  • «Доминация» (Domination)
  • «Царь горы» (King of the Hill).

Также добавлен новый режим «Эскалация» (Escalation), где битвы со временем перерастают в масштабное побоище. Экспериментальный редактор Battlefield Portal тоже вернулся — с новыми возможностями. Девелоперы обещают добавлять новые режимы после релиза.

Сюжетная кампания — снова на месте

Синглплеер снова возвращается в серию. Сюжет расскажет о спецотряде морпехов, которые борются за стабильность НАТО. Игроки смогут управлять разными героями, включая агента ЦРУ. Разработчики обещают насыщенные эпичные миссии, сильных запоминающихся персонажей и «грязную» атмосферу.

Вернулись лобби на 64 игрока

В Battlefield 6 снова будут стандартные лобби на 64 игрока. В Battlefield 2042 масштабные сражения на 128 человек стали одной из главных фишек, но многим не зашли — карты казались слишком большими, а бои теряли структуру. DICE быстро сделала акцент на классические режимы, и в новой части от них решили не отходить.

Королевская битва на подходе

В финале презентации показали короткий, хаотичный фрагмент, похожий на «батл-рояль». Им занимается студия Ripple Effect — режим появится позже в Battlefield Labs.

Системные требования Battlefield 6

Минимальные:

  • Операционная система: Windows 10 (64-bit).
  • Процессор: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600.
  • Оперативная память: 16 Гб.
  • Видеокарта: Nvidia RTX 2060 / AMD Radeon RX 5600 XT (6 Гб).
  • DirectX: 12.
  • Сеть: подключение к интернету.
  • Место на диске: 55 Гб.

Рекомендуемые:

  • Операционная система: Windows 11 (64-bit).
  • Процессор: Intel Core i7-10700 / AMD Ryzen 7 3700X.
  • Оперативная память: 16 Гб.
  • Видеокарта: Nvidia RTX 3060Ti / AMD Radeon RX 6700-XT.
  • DirectX: 12.
  • Сеть: подключение к интернету.
  • Место на диске: 80 Гб.

Из приятного — Steam-версия Battlefield 6 не потребует запуска EA App.

Когда «бета»?

Открытые «беты» пройдут с 9-го по 10 августа и с 14-го по 17 августа. Удачливые зрители трансляций, получившие доступ через Twitch Drops, смогут пощупать закрытую «бету» 7–8 августа.

Когда релиз?

Выйдет Battlefield 6 уже 10 октября на ПК (Steam, Epic Games Store), Xbox Series и PlayStation 5 без русской локализации.


Поддержи Стопгейм!

Battlefield 6

Платформы
PC | PS5 | XBOXSX
Теги
Дата выхода
10 октября 2025
396

Лучшие комментарии

По ощущениям EA все очень правильно делает с продвижением новой батлы. Чувство, что эту игру нельзя пропускать ни коем образом.

Место на диске: 55 Гб

Разработчики колды такие: а чё, всмысле не 200 Гб?!

В игре будет полноценный сюжетный режим — раз. Слышать родные матюки получающих пули бойцов довольно прикольно — два.

И самое главное, когда мозгам не надо заниматься переводом с неродного языка — мозги отдыхают, и многие это очень ценят в процессе игры. Это три.

Презентация получилась бодрая, плотненькая, короче, кайф! Но помним: ни слова по-предзаказовски!)

Даже самые достойные пали перед надвигающимся штормом

Не знаю, слышать родное: «Ловите гранату п@@@@ы!» как то приятнее что ли 🤔

Тронстантин Костенюк? Достойный?

Если бы он увидел, обсмеял бы тебя)

Да, шанс на искупление прям имеет место быть, уже кинул трейлер по чатикам тем с кем залипали в 4 часть.
Но в этот раз никаких предзаказов за 7к.

Т.е. Когда фанаты просили сделать BF 3/4 с разрушаемостью как у BF: Bad Company 2…

Это теперь считается унылым говном? (!)

Вы выписываетесь из фанатов BF 3/4 и вписываетесь в фанаты BF 2042.

Вот как раз вы тот самый фанат BF 2042, который не любит разграничение классов, подавление и качание камеры. И вы тот самый фанат Спейса, который любит играть в шутеры на геймпаде (!!).

Ты же понимаешь, что тебя фанаты загрызут дизлайками? Т.к ты ну не хороший человек среди фанатов BF 3/4 и Bad Company 1/2.

Пытались в так называемые «Новые идеи» — сделали только хуже. Пытались в сюжет в BF V — выпилили его, а всё из-за Genderfield и из-за слов ceo «Не хотите не покупайте, не для вас делали». Т.к маркетинг — это тоже нужная вещь, если новостной фон вокруг игры будет плохой — то это очень отрицательно повлияет на игру.

А также вот выпилили сюжетку — сделали сюжет при помощи описания оружий и окружения… Не получилось т.к BF не Dark Souls.

Т.к разве «Новые идеи» — это не исправление того и минимальные, но значительные и детальные улучшения скелета игры?

Если ты радикально отклонишься от скелета игры, то будут негодовать старички.

Если обратно вернёшься, то будут новички негодовать.

И я вот не понимаю, я вроде бы в BF 3/4 и Bad Company 2 играл, но мало т.к был школьником в 10-ые года. Но при этом даже сейчас, я знаю что Батла — это разграничение на 4 классах и Масштабность военных действий + разрушения как у Bad Company 2.

Т.е «Новые идеи» это не соединение накопленных идей — Масштабности (BF 3/4) + Разрушаемости (BF: Bad Company)?

У меня вот к таким людям огромный вопрос, а вам то что надо, какие ещё идеи вам нужны, чтобы «Make BF great again»???????? (!!!)

Зажрались вы батюшка, что я могу сказать. Вам не угодишь.

А мне угодило и я рад, что новый BF 6 — это реально уход к корням.

Там Винц Зампелла, который создал Medal of Honor, Call of Duty, Titanfall.

Тебе уже даже фамилия Зампелла не говорит — а это человек который может в шутеры и даже к обычному люду подойти и камео на стриме сделать.

Ждем бетку. Единственное, что расстраивает, это отсутствие русской локализации.

Винс Зампелла пришел, и показал что такое хороший шутер.

в бф4 коричневый фильтр

По мне, это этакий ремейк 4-ки, вообще ничего нового не увидел. Это и не хорошо, и не плохо.

Звучит логично, хотя в противовес этому можно сказать:
Такому игроку ничего не будет мешать забивать на роль класса даже со строгим разделением оружия — будто раньше не было медиков, которые носились по карте вне отряда, не поднимая своих.

Судя же: наверняка, как и в любом онлайн-шутере, будут появляться свои меты, и когда из раза в раз выностят с одной лучшей пушки, то хотя бы есть возможность уровнять шансы, но не в ущерб роли своего класса. Я бы предпочел играть за медика со штурмовкой, а не ПП-шкой или пулеметом.

Но суть предыдущего комментария в том, что лучше объединять аудиторию игры, а не разбивать её по разным вариантам: тип оставляете строгое разделение оружия по классам в основной игре, а возможность выбора — в модификатор Portal. Или наоборот.

Так BF 6 — это по факту BF: Bad company 3. Т.к у BF: Bad company 2 + BF 3/4 такая же разрушаемость, т.е стреляешь из рпг в дом, а он ломается + Масштабность военных действий.

И это классно, намного лучше чем BF 2042.

Это для беты 55 гигабайт

«Знаешь, что ты получишь за предзаказ?»

Давно уже так пишут, не во всех играх конечно, но вижу периодически.

В Battlefield 6 на релизе будут доступны два варианта игры — с классическими ограничениями на оружие по классам и без них. Изначально фанаты были недовольны тем, что классы смогут использовать любое оружие, несмотря на отказ от системы героев из Battlefield 2042.

Честно говоря, не понятны бомбления фанатов. В чем проблема с выбором любого оружия?
Вроде, в 2042 пришли к неплохой формуле: можешь выбирать любую пушку, но если играешь с оружием класса, то получаешь бонусы. Не хочешь — твое право.

В итоге они запускают два варианта игры, чтобы угодить всем. И внутри каждого разделения будет деление на режимы игры. Еще отдельный режим Portal и как итог: вы размазываете игроков тонким слоем по разным вариантам-режимам, что потенциально приводит к долгому матчмейкингу? Ну такое.

Однако сама игра выглядит отлично

Читай также