Мощи Switch 2 хватило, чтобы реанимировать Batman: Arkham Knight — на Switch всё было плохо
В тайтлы с первой Switch можно играть на Switch 2 по обратной совместимости. Новенькая консоль обладает более мощной начинкой, поэтому в Digital Foundry решили проверить, поможет ли эта самая мощь получить больше удовольствия от требовательных проектов. Результаты впечатляют — местами производительность оказывается в два раза лучше.
Первым делом эксперт DF Ричард Лидбеттер (Richard Leadbetter) протестировал Batman: Arkham Knight. В прошлом его коллега Оливер Макензи (Oliver Mackenzie) назвал Switch-версию игры «худшим портом в истории обзоров Digital Foundry».
В разборе Switch-версии Arkham Knight из 2023 года Макензи ругал игру за кошмарный и нестабильный фреймрейт, низкое качество графики и другое, из-за чего в итоге заклеймил данную версию как сырую и неиграбельную. Учитывая его комментарий, становится ясно, что «Рыцарь Аркхэма» оказывает чрезмерно высокую нагрузку на все системные компоненты гибридной консоли.
А как обстоят дела на Switch 2? Если на обычной Switch Arkham Knight в большинстве случаев выдаёт меньше 20 fps (всё ещё хуже во время вождения), то на Switch 2 игра идёт в стабильных 30 fps. Однако некоторые аспекты устройство улучшить всё же не в силах. Например, скукоженное качество текстур и нехватку хоть какого-либо сглаживания. Боевик стал работать лучше, но он всё равно далёк от идеала — баги с анимацией никуда не делись, а ещё проект может вылететь, если поставить его на паузу.
Batman: Arkham Knight на Switch 2 оказалась настолько исправной, насколько это возможно без вмешательства со стороны разработчиков. <…> Дополнительная мощь центрального процессора и видеопроцессора в паре с более шустрым внутренним накопителем эффективно наваливаются на игру, чтобы довести её до такого рабочего состояния, в котором она только может быть, — учитывая при этом ограничения, которые присутствуют в оригинальном коде.Ричард Лидбеттер
Также ведущий запустил на Switch 2 требовательную The Witcher 3. Ранее геймеры могли страдать при исследовании Новиграда — город в силах нагрузить ЦП даже на мощном ПК, чего уж говорить о гибридной консоли. Но на Switch 2 в городе наблюдаются стабильные 30 fps.
Важно отметить, что обратная совместимость на второй Switch обеспечивается за счёт программной «прослойки». Однако и этого хватает, чтобы тайтлы с первого «сыча» чувствовали себя лучше на новой консоли Nintendo.
Лучшие комментарии
Люди решили посмотреть как ведут себя игры от первого свича на втором, выбрали чуть ли не худший порт за всю жизнь консоли и выяснили, что он пришел в играбельное состояние чисто за счет нового железа. Стим дек тут вообще причем?
Нет это просто корявый порт
Что? Чел, это просто забавная история. Повода для язвления не вижу)
Да, Рокстеди выкрутили порядочно мощь анриал движка в этой игре. До сих пор графически не устарела. А уж аутентичные гонки на классических бэтмобилях очень радовали. Этого очень не хватало в предыдущих частях. А ведь даже на 8 бит была пара уровней с гонками.
Игре нужен патч для второго Сыча, приводящий еë в нормальное состояние, AK на первом Сыче резали как могли. Тогда и графон будет, и нормальные фепесы.
Консоль должна волшебным образом вернуть графику, которую обрезали разрабы? Это всего лишь тест порта с первого Сыча, зачем в него играть, когда есть новые игры и когда можно дождаться патча. Будет ли этот патч — другой вопрос.
Давай сюда, умник
Я примерно так и прошел, была 740m, 4 ram. Еще ставил мод на удаление растительности, в итоге в квесте Трисс на моменте лабиринта из живой изгороди у меня лабиринта фактически не было. Так и прошел всю сюжетку, по сути играл в слайдшоу, что вообще не помешало игре стать одной из самых любимых
Если бы Свитч 2 потянул Смуту, тогда можно было сказать, что это мощная современная консоль.
Подождите. Первый свитч запускал Рыцаря Аркхэма?
Это что же получается? Первый свитч мощнее ПК? ( ͠° ͟ʖ ͡°)
Запускать-то запускал, а об остальном говорить стыдно.
Получается мощнее ПК ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Но зато сейчас графика в ней чуть ли не самая красивая
Зависит от планки играющего на самом деле)
Я в районе 2016 года пытался запускать Ведьмака 3 на ноуте, который прям совсем-совсем не тянул (gt 630m, 4gb ram), в 1024×768, отключив всё, что можно. Я прошёл часть Белого сада в ≈5 fps, но потом всё же сдался до лучших времён)
А всё потому, что очень хотелось поиграть)
Так вот откуда родилось это зло про кинематографичный ФПС ))
Ну, шутка в этом и была)
Вроде бы все и так очевидно — игры по обратке без патчей будут играми с оригинального свитча, просто разрешение и фпс будут реже дропаться, но и не будут выше залоченых значений
Я в 2004 играл в Unreal Tournament на самых маленьких картах с ботами, на которых комп еле высирал в 24 кадра.
Я себя успокаивал тем, что в такой же частоте смотрю кино и норм вроде.
Её не тянет ничего. Лучше уж сравнивать с Half Life RTX
Ахах) Вполне комфортная частота)
Самая жесть у меня была в SAMP — популярном мультиплеерном моде на GTA:SA. Не знаю, по умолчанию ли это так, но на сервере, где мы играли, был постапокалипсис в духе DayZ. Когда я заходил в игру, у меня были стабильные 60 кадров… секунды 2-3, а потом очень быстро частота падала до 2 кадров. Меньше полминуты уходило на превращение игры в почти статичную картинку. Но так как «играл» я не один, всё равно было интересно) У друга с fps всё было хорошо и я помню следующую ситуацию:
В какой-то момент ему нужно было приехать через всю довольно большую карту ко мне на машине. А мне — выдвинуться на встречу. Он проехал всё это расстояние до меня, а я тем временем прошёл небольшой 15 метровый каменный мост через ручей)) Кажется, в тот момент я и решил, что с меня хватит, нужно найти другую игру, хотя тогда это воспринималось с юмором)
Сейчас, вспоминая ситуацию, я думаю, счётчик fps просто не мог показывать меньше 2 кадров. А то в памяти это скорее выглядит, как 1 кадр в 2 секунды) Эта и предыдущая истории — самые запомнившиеся. В остальном игровой опыт был более менее комфортным, в 20+ fps))