13 марта 13 мар. 41 5310

Final Fantasy XVI купили более 3,5 млн раз [обновлено]

Обновление от 22 марта. Хидэки Ясуда обновил свою заметку и принёс извинения. Как оказалось, слова о тираже в 3,5 миллиона копий Final Fantasy XVI не принадлежат президенту Square Enix, а основаны на собственных оценках агентства Toyo Securities. Заголовок новости скорректирован.

Оригинальная новость. Несмотря на высокие оценки как от критиков, так и от пользователей,  Final Fantasy XVI продалась довольно скудно по меркам франшизы. На это указывают слова президента Square Enix Такаси Кирю (Takashi Kiryu) — их привёл аналитик Хидэки Ясуда (Hideki Yasuda).

По словам Ясуды, во время брифинга по итогам финансового квартала Кирю сообщил, что с момента релиза в июне 2023-го продажи Final Fantasy XVI превысили 3,5 миллиона копий. Напомним, только за первую неделю Square Enix отчиталась о 3 миллионах реализованных экземпляров шестнадцатой части. Выходит, больше чем за полтора года FFXVI приобрели всего около 500 тысяч раз?

Напрашивается два вывода. Либо у «финалки» просто крохотный «хвост» из продаж, либо издатель допустил в зачёт слишком много отгруженных копий, и их довольно медленно разбирали. Пользователи больше склоняются ко второй версии. «Если основываться на том, как быстро ретейлеры начали снижать цены на FFXVI, думаю, Square Enix отгрузила слишком много дисков в магазины», — поделился мыслью один из юзеров ResetEra. Кроме того, игра довольно быстро пропала из чартов.

Напомним, Final Fantasy XVI доступна на ПК и PlayStation 5. Square Enix изъявила желание выпустить проект и на Xbox, но пока по этой теме активно высказываются только инсайдеры. Например, NateTheHate сообщил, что релиз FFXVI на Xbox может состояться весной 2025-го.


Поддержи Стопгейм!

Final Fantasy XVI

Платформы
PC | PS5
Теги
Дата выхода
22 июня 2023
1.3K
4.0
383 оценки
Моя оценка

Лучшие комментарии

Выпустили бы сразу на ПК/XBOX/PlayStation, было бы гораздо больше продаж, сама игра очень хорошая 😔

Если честно, мне она кажется переоценённой, либо я в корне не понимаю целевую аудиторию. К визуалу, истории и подаче вопросов вроде бы нет, местами вкусовщина, но красиво. Музыка — зачёт. Но вот геймплей… Вы меня извините, но миллиарды спецэффектов, которые выглядят как ядерные взрывы, но при этом наносят какое-то ничтожное количество урона? А любая драка с более-менее приличным соперником — откровенная тягомотина. Локации вроде красивые, но по сути своей — либо коридоры, либо небольшие площадки.

Опять же, я может чего-то не понимаю, но кажется, что не я один испытываю смешанные эмоции от игры.

ещё общаться с NPC по имени Сид. Ничего из перечисленного я в этой игре не увидел

Ты либо не играл, либо это тонкая ирония

она даже не японская

а Наоки Йошида с командой знают что они больше не японцы?

общаться с NPC по имени Сид. Ничего из перечисленного

Сид всего-то половину игры присутствует в сюжете

П.С — в целом есть подозрение что коммент тупо из нейросети скопирован. особенно вот этот кусок подозрения вызывает: «во время боя вызывать Самонов (Экспертов)»(каких нахрен Экспертов?)

Игра отличная, эмоциональная, только вот порт на ПК кривоват.

Сначала запрещают покупать в куче стран (в том числе в Казахстане), потом удивляются, что плохо продается...

Игра норм. Двенадцатую финалку напомнила.

Лучшая часть из трех последних номерных финалок, но самые низкие продажи

Забавно, но у меня один в один такие впечатления от ремейка семёрки были. Видимо тут действительно очень явная вкусовщина. Будто обе игры для разной аудитории сделаны

15 финалка да, в некоторых ключевых аспектах всё еще финалка — там есть партийная боевка, баффы\дебаффы в бою и стихийный урон. В ФФ16 ничего этого уже нет, и бюджет тут никоим боком — ибо проблема целиком и полностью в головах разрабов, делавших всю жизнь ММО и понятия не имеющих, как делать сингловые финалки...

Дядь, в 4 и 7 Сид является членом твоей команды (хоть в 4 и не долго). Получается они тоже не тру финалки?

Игра не понравилась. Прошел, до конца верил, что вкинут что-то, что зацепит. Вместо обещанных отзывами и рецензиями рыданий я всю игру подпирал кулак в подбородок во время кат-сцен, выражая лицом с покерфейс. Красиво, но с кучей недостатков во всем: от музыки до сценария. Такое имхо.

Игра норм, пока что ток начал. Но озвучка… Мои уши вянут моментально. Ну зачем было нанимать британцев, ну всегда озвучивали американские актеры, а тут британцы. Думаю переключить на японский, это куда лучше, хотя сложнее будет, постоянно читать субтитры.

Японская значит в японском стиле, с японцами в главных ролях

Получается ФФ 7 не японская? Баррет Уоллес слабо вписывается в японский стиль, даже фамилия какая-то британская, не говоря уж о внешности

А насчёт Экспертов, был бы ты знаком с Финалкой получше знал бы слово Эсперы

термин «Эспер» употреблялся только в ФФ6(которую я люблю, но в которую играл кучу лет назад) и ФФ12(в которую я не играл)… во всех остальных частях употребляются термины «Праймал», «Эйдолон», «Эйкон». вот как-то так повелось что я ее не запомнил)

а на счет «был бы ты знаком с Финалкой получше»
ну… ФФ1-4, ФФ6, ФФ7, ФФ8, ФФ10, ФФ13, ФФ14, ФФ14, ФФ16, ФФ7Ре — пройдены от начала и до конца(ФФ14 пройдена до конца Эндволкера, Даунтрейл пока не трогал)
ФФ5 — начал но забросил, фф13-2 начал но забросил, ФФ7Рб — в процессе

Это было очевидно. А некоторые упорно отрицали.

Когда 15 финалка при всех своих проблемах, все еще финалка.

Ну с учетом того что скорее всего весь бюджет 16 финалки ушел в форспокен.

.х)

Вопрос не в популярности сеттинга, а в том определяют ли продажи качество игры? Из твоих же слов успех игры вызван сеттингом и конечно же тем, что это игра по Гарри Поттеру, но при этом не для кого не секрет, что Ведьмак 3 объективно лучше.

А с каких пор лучшее или не лучшее определяется продажами?)

Игра не прям шедевр, но ложу руку на сердце на порядок лучше ремейка семёрки и многих финалок в принципе. Играется приятно, меньше анимешности стало, что по мне явный плюс. Я бы сказал главный серьезный минус игры, это малое количество персонажей про которых можно вспомнить: Кроме Клайва, Джилл и Сида, Купки и ещё одной дамы(которая с Гарудой) мне мало кто запомнился, хотя раскрывать мини-истории побочных персонажей из убежища было интересно, но все же это статисты. Брат Клайва кстати мне тоже почти не запомнился. Не понятно зачем было выкручивать странный таймскип и странно что за столько отношения Клайва и Джилл никак не развили, но спасибо за нормальные взрослые постельные сцены. И вообще за то что игра не ломает атмосферу мрачности всю игру

Читай также