27 декабря 2024 27.12.24 35 15K

Ранняя версия Hades II получит ещё как минимум 2 крупных обновления

Этой весной сотрудники Supergiant Games выпустили раннюю версию сиквела своего знаменитого рогалика  Hades. С момента запуска в Steam и Epic Games Store тайтл получил несколько обновлений, и по словам разработчиков, в следующем году к  Hades II выйдет ещё минимум два крупных патча.

Такое заявление авторы сделали по случаю наступающих праздников. Hades II пробудет в раннем доступе в течение 2025 года, а сроков полноценного релиза пока нет.

В обещанных обновлениях разработчиками заявлены улучшения игровых систем и кипа свежего контента, включая последнюю битву наземного маршрута. Вместе с тем авторы стремятся сохранить свою независимость и создавать новые игры согласно устоявшимся принципам.

Наша команда остаётся независимой. Все семеро человек, создавших первую игру, так и работают на своих изначальных должностях — хотя наша компания и разрослась почти до 25 человек. Мы ни на шаг не отходим от своих принципов и продолжаем делать игры, которые пробуждают воображение, совсем как в детстве. Если вы не первый день в Steam, то наверняка заметили, что интересные игры никогда не выходят из моды. Мы хотим их делать как можно дольше.

Supergiant Games

Следующее глобальное обновление Hades II стоит ожидать уже в начале 2025 года. На момент написания новости сиквел имеет свыше 54 тысяч «очень положительных» отзывов в Steam — 94 %.


Поддержи Стопгейм!
1.3K
4.4
259 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Не первую часть, а первую игру. Это про Bastion, в 2011 вышла. Тогда — да, было 7 человек в компании

Первую Hades делали порядка 20 человек. Первую игру, Bastion, как писали выше, делали 7 человек, причем один из этих семи — Лиам Каннингем, актер озвучки.

Все семеро человек, создавших первую игру, так и работают на своих изначальных должностях

Стоп, первую часть сделало ВСЕГО СЕМЬ ЧЕЛОВЕК?

Меня подобные заявления уже не удивляют, после тех фактов, что Stardew Valley до какого-то момента делал один человек, а недавнюю Miside — двое. Как будто бы игру любого уровня можно сделать в одиночку/супер-маленькой командой, просто это сложно и долго (в смысле, ещё сложнее, чем большой командой).

И что удивительного? Doom 3 делало 23 человека. Первый Doom делало вообще четверо изначально, потом добавили парочку людей. Очень часто, когда команда небольшая, она работает гораздо эффективнее компаний на тысячи сотрудников.

Это называется действительно эффективным менеджментом, когда все на своих местах и заняты делом.

Вы, кажется, в первую часть не играли, если говорите про малое количество контента.

Первый раз у Сирен, второй раз в полях скорби. 2 раза появлялся у меня раздор… не знал, что у других по другому.

Я хз почему у тебя 3 раза и почему лучше «подкрутить сложность» — учитывая, что в игре уже есть настройка сложности (где есть по хуже «увеличение урона». Ускорение, то что враги не умирают, дополнительные возможности врагов и т.д..)

А насчёт легче. Ну с 18 кошмаром мне точно не легче, а 32 — я вообще боюсь)))

Вынужден повториться, кажется, Вы не играли в Hades.

Скорее посмотрел обзор по типу Келина.

«Именем Аида! Олимп, я принимаю это послание!» — ©

Надеюсь, что у них всё будет хорошо. Вторая часть пока небезупречна, но это уже, наверное, лучшая игра года.

В обещанных обновлениях разработчиками заявлены улучшения игровых систем

Надеюсь в это войдет удаление системы наказания за слишком хорошую игру по началу.

в этой игре действительно есть система, наказывающая за высокий скилл?

6 оружек у которых есть аспекты меняющий твое поведение (не каждый, но меч Артура и стартовый меч — играются по разному).

Молот Дедала — который тоже могут менять характер оружие.

Пакт наказание — а именно прокачка боссов даёт разнообразие, как и дополнительные возможности у обычных пративников.

На каждом этаже по 3-5 разных боссов (и да, Мег, Тифона и Алекта — разные боссы с разными атаками).

И я молчу про тонну лора, сежета и диалогов...

Действительно, разнообразие нет, прям вообще...

Тебе не возвражают — потому что ты уже все для себя решил и все мои перечисление как горох об стенку.)

Если ты зашел дальше в забеге, чем подразумевается разрабами на текущем этапе (например прошел 1 этаж на первом забеге), то на тебя вешается «бафф» на +20% (+5% за каждый энкаунтер) входящего урона.

Что я и говорил — про то, что вы все решили. Вы думайте так, а я вижу другое (и из всех похожих на Hades, только Ravenswatch выглядит хорошо — и то, это не сюжетная игра. И нормальных сюжетных рогаликов — очень мало...)

Всего доброго и с наступающим.)

Да, но это сюжетно объясняют и не так критично. По крайне мере это лишь в двух забегах.

А не критично, из за того что Кронус и так много урона наносит. (Хотя я умудрился убить Кронаса и с этим дебафом, правда при повторном прохождение — когда уже знал поведение босса. И там есть забавный диалог с той, кто даёт тебе этот дебаф)

По крайне мере это лишь в двух забегах.

Третий забег — ожидает на полях радостно.

А не критично, из за того что Кронус и так много урона наносит.

Ага, бедная собака, а удары по 80 (с защитой от Посейдона) летят мне. Я боюсь Хронос бы просто по 200 вкидывал, под +135% урона. Могли бы просто подкрутить сложность базовую. Или как в Айзеке — «молодец, ты победил, держи более сложную игру». Просто потому что — раз дошел, значит просто. А забеги то становятся проще же, не сложнее.

Ок. Сначала ты говоришь, что мало контента — теперь мало визуальной части. Хотелось бы ещё примера в данном жанре, где много проработоного визуальной части.

Но мы говорим про Hades. У многих оружий есть свои визуальные фишки + Дидал, дары богов имеют свои комбинации — которые тоже визуально отличаются, а так же боссы и враги — и это го достаточно, учитывая что ты все ещё должен не умереть в игре (то есть видеть своего персонажа и понимать что происходит на экране).

Что уровни, что персонажи — отлично прорисованны с кучей деталей и имеют свой характер. Даже не читая диалоги можно понять, кто перед тобой (особенно боги. Например Деметра в котором видно строгость, холод и жестокость).

Опять же, все это бессмысленно — ведь это как обстену гарох. И да. Если ты думаешь, что это работа на десятку человек и это легко (игру делали не 2 года) — ну это смешно.

Я молчу, что за музуку отвечало целая оркестровая группа (и пару рок музыкантов), что разрабы обращались к староним художником на аутсорс и т.д.

Читай также