Экс-сотрудник Bethesda: «Starfield могла обойтись без обилия загрузочных экранов»
Starfield — масштабная RPG, которая замучила многих бесчисленными загрузочными экранами. В разговоре с порталом VideoGamer бывший художник Bethesda Game Studios Нейт Пёркипайл (Nate Purkeypile) выразил удивление, что в итоговой версии оказалось так много загрузок.
Она могла обойтись без многочисленных экранов загрузки. Некоторых из них вообще не было, когда я трудился над проектом. Поэтому разросшееся их количество стало для меня сюрпризом.
По словам девелопера, такая сегментация мира в Starfield могла произойти из-за принципа работы Creation Engine и его ограничений. Пришлось расставить экраны загрузки так, чтобы освободить ресурсы для улучшенной производительности в более «тяжёлых» локациях вроде города Неон.
Тем временем в Новой Атлантиде игроки могут воспользоваться системой поездов для быстрого перемещения по городу. Но вместо того, чтобы зайти в саму «электричку», система вставляет загрузочный экран. Пёркипайл пошутил, что это сделано намеренно, чтобы не пришлось сидеть в вагоне на протяжении всей поездки.
Пёркипайл присоединился к Bethesda в 2007 году, а покинул её в 2021-м во время разработки Starfield. Ему не нравились многочисленные совещания, количество сотрудников, которые заняты одним проектом, а также использование процедурной генерации в RPG. В итоге разработчик основал студию Just Purkey Games, в составе которой выпустил атмосферный экшен-хоррор The Axis Unseen.
Лучшие комментарии
Starfield — могла обойтись «без загрузочных экранов», а мы могли обойтись без Starfield.
Скажу так, но у меня периодически ВК лютейше тормозит и зависает при попытке поставить разрешение повыше. О заходе на сам сайт вообще не говорю, все больно.
По привычке ставили 😁
Странно, ведь так называемая загрузка в некоторых местах даже этого не делает, а просто стоит ради «галочки». Если включить tcl (noclip), то локация оказывается полностью загруженной и с НПС, например при выходе из корабля, ведь сквозь стекло все итак видно.
А в Стиме 80% и больше сотни обзоров (почти две), что очень даже хорошо для инди.
Пользовательские оценки на Стопгейме ничего не стоят.
Учитывая то количество костылей, которых там натыкали ещё в обливионе — нет) Ему уже тогда пора было на покой, а они во… И тес 6 будет страдать теми же самыми болячками.
Не смотря на то что движок поддерживает загрузку во время движения, система детализации дальних и близких объектов, а как же процедурная генерация, было бы глупо делать загрузочные экраны чёрными. Во многих проектах загрузку ресурсов перекрывают простой длительной анимацией или небольшой видео вставкой. Иу множества студий Майкрософт есть студии которые это умеют и применяют успешно, неужели студия стала настолько некомпетентная, что даже не смогли сделать загрузочные экраны как в Скайрим или они думали что это 5-10 секундные загрузки настолько быстрые что никому не будут надоедать? Это технологии 10 летней давности, просто показывают какой уровень у студии на сегодня, и он крайне низок...
На сайте два обзора и оба дали оценку 0,5
К успеху пришел.
зато нет загрузок
Самое забавное в том что они уже делали большой мир. В том же Fallout 76 почти во все здания можно зайти без подзагрузок.
А что, железный занавес непроницаем для ВК?
Так и обходись без Starfield. Тебя же никто не заставляет его покупать и в него играть.
Вот про музыку тут конечно спорно. В музыкальном «комьюнити» срача не меньше. Вроде бы все слушают то что им нравится, но твой вкус обязательно говно) Ну и уже как общее мнение, вся новая музыка без души и вообще вот в нулевые то хиты создавали!
Ну это логично, ведь есть младшая консоль на которую выход обязателен и должен быть играбелен. Она называется Series S, и на которую оптимизировать та ещё задача с её 8 гигами гибридной памяти. Когда текстуры от 1-2к. Не считая освящение, полигонаж который в игре башенный. Естественно пришлось ради играбельности, немного порезать бесшовность.
Ну то есть слова о древности данного движка не на пустом месте
Это вообще огромная проблема геймерского коммьюнити.
Книг выходит тысячи — никто не ноет, что делают какие-то не такие книги, не для них.
Музыка выходит сотнями тысяч треков — все слушают обычно по своим вкусам и не особо лезут в другие.
Фильмы выходят сотнями — как-то тоже принято оставаться в рамках своих жанров хотя бы, любители боевиков не лезут в выходящие мелодрамы и не нудят, что опять мелодраму сделали, сделали бы боевик.
В играх же часто геймеры считают, что ВСЕ игры, что выходят должны быть для них, вообще все.
На младшей консоли разве нет открытых миров без загрузок каждые пять метров?
Это чтобы Фил смог запустить игру на коробке S
На кой хрен вставлять загрузочные экраны на платформе где они не нужны в таком случае
Соглы, но и в стиме они тоже ничего не стоят.