![](https://images.stopgame.ru/avatars/2022/10/12/c38x38/gWBZZlendrCuDt3LQWG95w/Fw_S4cJ8G.jpg)
Это мы ждем с нетерпением
На QuakeCon 2024 состоялся закрытый показ геймплея DOOM: The Dark Ages. Попасть туда могли те поклонники, которые лично пришли на мероприятие, но, похоже, никаких ограничений на информацию не было — зрители рассказали, что им удалось увидеть.
Напомним, DOOM: The Dark Ages должна выйти в 2025 году на ПК и консолях текущего поколения.
Это мы ждем с нетерпением
Хп с бронёй может ещё убрать? А то чего это ещё думать как их пополнять, искать везде, урон избегать? Ох уж эти бумеры, не понимают как шутеры делать
А как это может надоесть? Я понимаю ещё киберпанк какой-нибудь, где у клинков богомола одно медленное добивание на всю игру. А в думе их по 3-5 на каждый тип противника, причём быстрых и стремительных, совершенно не нарушающих ход игры
Ты это щас выдумал? В момент выхода дума 2016 все просто боготворили эти глорикиллы за их брутальность и эффективность
Да это ж хрень полная. Я хочу блин вырвать клык у демона и им же его заколоть а не тупо ударить его кулачком чтоб он взорвался
Я обожаю беспричинную агрессию от новорегов
Классика — это Дум 1993-ого года. Почему серия должна топтаться на месте? Шутеров, которые не хотят уходить с протоптанной дороги — сотни. Стим ломится от бумер-шутеров на любой вкус.
По всей видимости не будет больше выдергивать из геймплея, как ранее делали анимации с фреймами неуязвимости
Видимо будем жмыхать оглушенных врагов подходящим типом атаки для нужного ресурса (патроны/броня/etc) и нестись дальше
Тоже смутил этот момент, потому что Doom 2016 же как раз максимально шёл в сторону концепции «постоянно нападай, чтобы получать здоровье и патроны». А Eternal ещё и на спиды динамику боёв посадил.
Возможно снова переизобретут всю концепцию шутера хитрым образом, посмотрим.
Механика добиваний полностью переделана: теперь там нет отдельных анимаций
В смысле? Они тупо избавились от глори киллов?
Да очевидное решение проблемы, не пытаться изобретать велосипед и не ломать то что исправно работает в шутерах ещё со времён первого Doom'а.
Ну так играй в первый Дум, если в него и хочется. Или в любой другой шутер. Дай серии эволюционировать.
Лишь наводка? Да обучение держит игрока за полного идиота, до деталей разжёвывая как следует убивать того или иного врага.
Почему ни в одной из предыдущих частей серии не было настолько подробного руководство, которое держит игрока за ручку вплоть до битвы с финальным боссом.
Как люди не видят этого?
ESC -> Настройки -> Отключить подсказки. Проблемы?
Игры стали доступнее и это замечательно. Пусть каждый играет как хочет. Даже для тех, у кого прямо свербит от того, как все плохо с патронами, в игре есть читы. Включай и радуйся.
Скорее всего просто анимации переработаны так, что убийства выглядят более естественно. Нет перехода, как это было ранее.
Зная ID, и их заморачивание над количеством анимаций, вполне вероятно, что они наделали столько переходов из обычного движения в глори килл, что это будет вообще незаметно.
Сильно сомнительно, что ID уберут одну из главных фишек новой франшизы.
Вот именно, что этому срачу место в начале десятых годов, но особо упертые до сих пор не могут угомониться и просто играть в то, что нравится, на том, на чем нравится. Ведь люди в интернете не правы, и нужно срочно их переубедить.
Да, скучно, именно из-за наворотов итернал весело проходить несколько раз, повышая сложность, а затем переходить на мастер уровни и режим орды
Это дмс за Вергилия
Все проблемы и сомнительные механики, которые вам не нравятся, от консолей. Если механика нравится, то она сделана только для пекабояр, вопреки повизгиваниям консолехолопов.
И ведь не надоедает же до сих пор людям приплетать консоли как корень всех бед и плохих (не понравившихся) особенностей игры. Я могу понять, когда консоли винят в каких-то технических аспектах (например переходы между частями уровня в виде узких щелочек, через которые надо пролезать), но в геймплейных механиках...
Идея с отражением и гримасами как в классике гениальна в своей простоте!
Но из за смены вектора боевки боюсь игра снова поделит фанатов предшественика на два лагеря.
И не смотря на это — ради таких игр и стоит жить!
И если 2023 отдувался за 22 и 21й, то 2025 отдуется за всю пятилетку!
Штош, дамы и господа. Теперь с появлением парирований DooM официально стал соулслайком.)))
Да что уж там, зачем вообще стрельба нужна? Просто парируй проджекттайлы вражьи, и всё тут. Ходить да бегать тоже необязательно, прыгать тем более.)