Ведущий левел-дизайнер CD Projekt RED Майлз Тост (Miles Tost) выступил на конференции разработчиков GDC 2023. Тост объяснил, какие оплошности студия допустила в работе над нелинейными квестами для Cyberpunk 2077.
По словам дизайнера, камнем преткновения стал акцент на сюжете. Чтобы каждый игрок мог достичь цели, в CDPR создали основной путь, доступный любому персонажу, и альтернативные — например, для хакера. Универсальный вариант сделали самым очевидным, и пользователи пошли по пути наименьшего сопротивления.
В качестве примера, к которому авторам стоило стремиться, Тост привёл дилогию Dishonored от Arkane. «Для нас каждый маршрут должен быть особенным. В таком случае выбор игроков будет иметь значение», — заметил разработчик.
Левел-дизайнер выделил три фактора, которые нужно учитывать при создании нелинейных локаций:
Восприятие расстояния. Чем ближе друг к другу расположены альтернативные тропинки, тем менее важным кажется выбор между ними.
Эксклюзивность пути. Чем сложнее открыть определённую ветку задания, тем более интересной она кажется. Пользователь начинает задаваться вопросом, как выглядят другие варианты.
Поощрение. Для каждого маршрута нужно приготовить уникальные диалоги, сцены или сюжетные подробности. Как признал Тост, здесь поляки тоже промахнулись — в «Киберпанке» едва ли не весь контент ручной выделки ушёл на универсальный путь.
Напомним, в этом году Cyberpunk 2077 обзаведётся крупным расширением The Phantom Liberty. Добавка посетит только ПК, PlayStation 5 и Xbox Series — на PS4 и Xbox One экшен-адвенчура останется без свежей истории.