После закрытого бета-тестирования Diablo IV у геймеров сложилось хорошее впечатление об игре, но также возникли и нарекания. Например, пользователи остались недовольны похожими друг на друга подземельями. Разработчики прошлись по вызвавшим вопросы аспектам и прокомментировали их.
Выбрали главное из интервью с авторами игры:
- По словам руководителя Diablo IV Джо Шели (Joe Shely), схожесть подземелий бросилась в глаза из-за ограниченной области, которая доступна в «бете». На самом деле для пяти зон заготовлено более сотни «данжей», и большая их часть расположена за пределами Расколотых вершин. Также он сообщил, что эндгейм предложит больше контента.
У нас есть разные механики для разных подземелий. Например, нужно убить всех монстров или выполнить другие цели. В конце некоторых подземелий есть боссы, а в других — события. На самом деле речь идёт о том, чтобы в период повышения уровня испытать все типы «данжей», которые существуют в мире. В бета-версии вы получаете лишь часть из этого.
- Если верить генеральному менеджеру Diablo Роду Фергюссону (Rod Fergusson), разработчики хотели, чтобы геймеры могли легко отличить подземелья из одного региона от другого. Blizzard продолжит заниматься «данжами» и другими функциями после полноценного запуска четвёртой части.
- Также поступали жалобы на «бэктрекинг» в подземельях — пользователям приходилось нудно бегать по уже пройденным участкам. Шели признал, что специалисты не желали заставлять геймеров заниматься этим. На самом деле в интерфейсе есть возможность телепортироваться наружу, но «не все люди знали об этом».
- Уже через несколько дней настанет пора открытого бета-теста, и Blizzard подстелила соломку, чтобы не повторилась ситуация с длинными очередями на вход. За выходные команда выпустила шесть хотфиксов, которые улучшили стабильность серверов и значительно сократили время ожидания подключения.
- Также Фергюссон уточнил, что очереди не всегда возникают из-за недостатка серверов. Иногда приходится ограничивать поток геймеров, чтобы не перегружать систему, которая ведёт учёт аккаунтов в базе данных.
- Во время странствий в «бете» игроки могли столкнуться с Мясником — противником из предыдущих частей серии. В Diablo IV он может появиться в подземелье в любой момент времени, а затем так же внезапно пропадает. Шели поделился, что разработчики планировали больше подобных событий, из-за которых пользователь должен менять тактику на лету.
- На консолях был доступен кооператив для двоих на одном экране, но до ПК эта функция не добралась. По словам Фергюссона, всё дело в управлении учётными записями на одном устройстве. Он подчеркнул, что на ПК тяжело войти сразу в два аккаунта Battle.net. Руководитель не уверен, что у команды есть возможность ввести упомянутую опцию на компьютерах.
- Некоторые участники тестирования жаловались на слабость варвара. Если верить девелоперам, этот класс раскрывает свой потенциал чуть позже вместе с появлением легендарных вещей, которые не выпадают на низких уровнях. Напомним, в «бете» развитие персонажа ограничено 25-м уровнем.
Открытое бета-тестирование Diablo IV проведут в период с 24-го по 27 марта. Геймерам откроют два оставшихся класса, которые были недоступны на предыдущих выходных, — друида и некроманта. Полная версия игры увидит свет 6 июня на ПК (Battle.net), PlayStation и Xbox.
Читай также
Лучшие комментарии
На самом деле люди говорили про очень интересные моменты «вам надо убить всех мобов, включая вон того хилого скелета в углу комнаты за колонной 5 экранов назад», или же про моменты «вон дверь к боссу, ключ не в соседней комнате».
Ну и ещё без специализации, что тоже должно ну немного помочь. Надеюсь, что это хоть как-то поправят, ибо ближний бой в диаблоидах и так обижен по жизни, а тут ещё веселые дизайны боссов и сверху очень интересная система с ресурсом.
Вон на Сорке лучший скилл — как обычно. Тотемы (Гидра). Поставил один раз, само стреляет, жрать не просит, урон чуть ли не больше, чем у сингл-таргет скиллов. Бегай-манси, сколько хочешь.
Зато любимый всеми Метеор ничего кроме недоумения не вызывает. Падает с неба камень размером с человека. Диаметр области поражения — 2 склета.
Ходят слухи, что базы данных тоже можно шардировать, как и серверные приложения для логина и все остальное. Но это так, слухи.
Кстати нет, лучший скилл на сорке были таки ножики ледяные. Просто потому что откатывают очень хорошо другие скиллы и дают возможность просто кататься по клавиатуре.
Тотемы всегда были про просто, удобно и эффективно. Вспомним хотя бы PoE. Хотя кто знает, может позже начнут встречаться штуки от которых надо уворачиваться, чтоб не ваншотнуло. При таком варианте тотемы чуть менее удобны.
В пое штуки от которых надо уворачиватся были всегда. Это никогда не мешало тотемщикам.
Так я в первую очередь про ПоЕ и говорю. А теперь, судя по тому, что я видел на стримах по ЗБТ Д4, это и в Дяблу перекинулось.
Присутствие «штук, которые ваншотят» — это как раз первое, что сподвигает брать тотемы. Потому, что от ваншотов ты обязан бегать, а когда ты бегаешь — ты не дамажишь.
Или почему там сейчас ну в лучшем случае 1 скилл для тотемов. Просто потому что достаточно пояснить врагам про них как доступные цели, добавить неубираемую задержку перед активацией и просто поправить статы… ну и всё, ни одно из трех.
Выражай свои мысли нормальным языком.