18 января 2022 18.01.22 39 7273

Глава Take-Two о GTA: The Trilogy: «Игра показала себя просто прекрасно»

GTA: The Trilogy оказалась громким провалом в глазах публики и даже попала в топ худших релизов 2021-го. Однако в корпоративном мире другой взгляд на вещи: по версии главы Take-Two Штрауса Зельника (Strauss Zelnick), ремастеры GTA выступили просто прекрасно.

Об этом Зельник упомянул в интервью CNBC. В основном оно касалось объединению с Zynga, а на GTA: The Trilogy вышли так:

Зельник: <…> Как вы знаете, мы не можем прогнозировать скачки акций в рамках одного дня. Мы должны делать долгосрочные стратегические ставки, и, по моему мнению, со временем это покажет себя как очень успешная стратегия.

Сотрудник CNBC: Хорошо, потому что ходят разногласия о том, насколько для вас это важно. Скажем, один из братьев Хаузеров покинул Rockstar, а в последней Grand Theft Auto были дефекты. А вы всегда говорили, что не станете выпускать игры раньше времени. [Что вы можете об этом сказать?]

Зельник: <…> Что касается трилогии GTA, это не была новая игра. Это ремастер уже существующих игр. У нас действительно был глюк в начале, но этот глюк исправили. Для нашей компании ремастер отлично себя показывает.

Что именно имел в виду Зельник под «глюком», непонятно. Для GTA: The Trilogy выпустили два патча, однако, похоже, вагон ошибок и шероховатостей имеется до сих пор. Возможно, Зельник пытался занизить масштабы бедствия перед инвесторами — он давал интервью финансовому специалисту, и стоимость акций была одной из центральных тем.

Продажи GTA: The Trilogy не раскрываются, однако сборник попал в первую десятку цифровых чартов PlayStation в свой релизный месяц и на 17-е место в цифровом чарте PlayStation 5 за весь 2021-й.


Поддержи Стопгейм!

Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition

Платформы
PC | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX | NSW | iOS | Android
Жанр
Дата выхода
11 ноября 2021
560
1.9
503 оценки
Моя оценка

Лучшие комментарии

Меня пугает тот факт, что качество продукта теперь мало играет роли в продажах для крупных «игроков рынка». Пиар, бренд — миллионы продаж, взлетели акции  — отчитался перед инвесторами, все гуд. Ну уволил парочку десятков сотрудников, выписал себе и ближайшим большие бонусы в конце года. Я действительно постарел и превратился в того самого старика, что кричит «раньше было лучше», или у игр 90-х и 00-х и 10-х как-то больше студии вкладывали душу и сил? 

Только это слова главы Take-Two, а не Рокстаров

Жаль, если для Рокстар этот релиз действительно показался хорошим.  

действительно был глюк в начале, но этот глюк исправили.

Ну хоть не фичей назвал.

А так там еще контейнеровоз и маленькую тележку глюков осталось исправить.

Высшее руководство всегда живёт в своём мире отчётов и бумажек, которые им подготавливают нужные люди. Так что ничего удивительного нет. Он в игру не играл, отзывов не читал. А затраты на производство явно были небольшими — игры то не с нуля делали.

У нас действительно был глюк в начале, но этот глюк исправили.

Кстати, этот «глюк» — это не ошибка перевода, он буквально так сказал!

We did have a glitch in the beginning, that glitch was resolved.

ремастеры GTA выступили просто прекрасно

Видимо, дорожка кокаина была достаточно длинной.

Глава Take-Two о GTA: The Trilogy: «Игра показала себя просто прекрасно»

Лицемерие, цинизм и двойные стандарты, впрочем ничего нового.

Пока народ покупает, такие продукты будут считаться успешными.

Акции T2  действительно относительно быстро восстановились, даже после поглощения Zynga, и такие интервью показывают нам что чудо не случится и ничего хорошего ждать не нужно.

Я считаю главная проблема в том что такие  управленцы как Штраус Зельник — не способы предугадывать потенциальные риски,  GTA Trilogy провалилась, но учитывая её статус переиздания не могла сильно ударить по состоянию компании,  однако  это указывает на низкий контроль качества и совершенно посредственный менеджмент.

Но до самих менеджеров эта информация и осознание реального положения дел в компании — дойдет только когда GTA IV  станет сокрушительным провалом. К сожалению, эти «гениальные» инвесторы которые уверены что понимают рынок -  только загубив репутацию своей компании могут прозреть. Увы даже это приведет только Damage Control — и последующими кризисными методами, которые добьют Rockstar

Сложно сказать от чего сейчас зависят цена акции в реале. В идеале — размер капитализации, доход, качество продукта и репутация компании, от этих показателей — спрос на акции и предложение, но по факту репутацию компаний уже можно вычеркивать и качество продукта тоже (Take-Two, Activision Blizzard, CD Project RED — привет). 

По-моему примерно сейчас это работает так:

А) Я делаю игру — кривую-косую, но во вселенной какой-нибудь ГТА

Б) Пиарщики начинают бомбить интернет и ИРЛ, находят продающую фишку и кричат — «ВОЗВРАЩАЕМ ТОММИ ВЕРСЕТТИ».

В) Открываю предзаказы за 5 000 деревянных, получаю млрд проданных копий

Г) В день релиза — игра сырая и неиграбельная, но ее уже много кто купил до и после.

Д) Пресса разносит игру, у нее самые низкие рейтинги.

Е) Продажи на высоте из-за хайпа и маркетологов и отсутствия возможности сделать рефанд.

Ё) Несу инвесторам отчет по продажам

Ж) Обосновываю инвесторам, что игра превзошла все «ФИНАНСОВЫЕ прогнозы» и что мы отлично сэкономили на «качественной разработке», но получили тот же результат, но дешевле.

З) Выпускаю квартальный отчет, акции растут.

И) Покупаю крупного мобильного разработчика, акции проседают ненадолго (но мои аналитики уже успели описать, что это норма и временно)

К) Иду завоевывать мобильный рынок (акции растут).

Л) С новыми данными с продажами на мобилках, приношу идею новой концепции разработки игр — КЛИКЕРЫ-ДРОЧИЛЬНИ. (Акции временно проседают)

М) Все это упаковывают в красивую обертку и выпускают. (Акции растут, так как выпускают квартальные отчеты)

Н) А чтобы никто из «игроков» и «преданных фанатов» не разбежался, выпускаю по 1-й игре «шедевру» раз в 8 — 10 лет и потом превращаю ее в донатную дрочильню.

 Другими словами хорошие игры теперь нужны только для удерживания аудитории, чтобы спускать на них лавину «мусорных донатных игр» или «мусорных быстросделанных на коленке игр».

Ну конечно. Бюджета выделили три копейки, а срубили пару лямов. Easy money.

На самом деле вполне возможно что его слова не так уж и расходятся с реальным положением дел. Несмотря на то, что технически трилогия оказалась полным провалом, финансово она прекрасно отбилась, так как многие игроки её купили из-за ностальгии, рекламной кампании и ожиданий, и далеко не все вернули покупку назад. Кто-то столкнулся с трудностями рефанда, кто-то оставил в надежде на то, что когда-нибудь починят, кто-то просто побомбил и забил. В итоге процент рефандов не очень велик, продажи неплохие, а стоимость самой разработки смехотворная, вообще практически ничего не стоила. Так что не удивлюсь, если в финансовом плане релиз трилогии не то что не провален, а просто супер успешен. Возможно даже, что прибыль превысила расходы в десятки раз. Ну а на то, что у игры фиговые оценки и рецензии — да наплевать, релиз был чисто коммерческим, а не творческим, как была бы новая часть, например.  

Читай также