27 сентября 2021 27.09.21 9 4877

Тираж «анимешной Dark Souls» Code Vein достиг 2 миллионов копий

Сегодня, 27 сентября, анимешному соулслайку Code Vein исполняется два года. По такому случаю компания Bandai Namco отчиталась о том, что тираж игры превысил 2 миллиона копий. В феврале 2020-го, напомним, цифра была вдвое меньше.

Действие Code Vein происходит в постапокалиптическом мире, где вы — один из бессмертных, людей со сверхспособностями. Геймплей знакомый — изучайте локации, сражайтесь с врагами, подбирайте снаряжение и прокачивайте персонажа. Всё это можно делать в компании бота или живого человека — поддерживается сетевой кооператив.

Пресса и рядовые геймеры встретили творение Bandai Namco благосклонно: средний балл на OpenCritic — 74 из 100, рецензии в Steam — очень положительные (87 %), наш вердикт — «Похвально». Судя по отзывам, получился достойный соулслайк — не такой сложный, как «Тёмные души», но тоже интересный, симпатичный, с отличным саундтреком и возможностью создать свою вайфу в редакторе персонажа. Один из основных минусов — путаный дизайн локаций.

Code Vein доступна на PC, PlayStation и Xbox.


Поддержи Стопгейм!
1K
3.5
454 оценки
Моя оценка

Лучшие комментарии

Очень сложная? Хотя может это мне, который прошел почти все соулслайки,  сложной она вообще не показалась. Единственные места, в котором враги прям напрягли, — это парные боссы. Но и там сложность была потому что я принципиально проходил в соло и без npc-спутника.

Очень хорошая игра, в которой меня бесят ровно две вещи:

1) Очень высокая сложность — так и должно быть;

2) Отсутствие коллизии длинных волос с плащами (если игрок захотел их включить) — так быть не должно.

В целом, игра очень и очень достойная, разнообразная, а отдельный плюс — это, конечно же, пианино в хаб-локации. Игроки, признавайтесь: каждый же пытался наиграть Still D.R.E. на этом инструменте ;)

Скажу как человек который играл в игру на релизе, а потом спустя год, заметил следующие изменения:

1) Бустанули ружья и одноручные мечи, т.к. на релизе они были намного слабее чем при втором прохождении. 

2) Некоторым боссам порезали дмг(Огненной кошке, Собаке в храме и мб ещё кому-то).

3) Сильно бустанули 3-х боссов. Чела который идёт сразу после парных боссов, и двух финальных(1-ую и 2-ую стадию соответственно)  

Тоже про сложность есть, что возразить. Это, буквально, мой первый соулслайк, и высокую сложность я встречал лишь пару раз. Как по мне, таким образом игра намекала, что нужно в тактике игры что-то менять, и когда я что-то пересматривал в своём билде (будь то навыки, предметы в инвентаре и оружие) — вуаля, всё проходилось легче.

Как пример: ядовитый босс паук, на котором я умер пять раз. После этого я решил доисследовать другие локации, купил противоядий, приобрёл навык снятия яда и наложения на него резиста. После этого я победил босса с первого раза

Не то чтобы «на изи» всё пролетаю, играя левой пяткой. Всё же игра и не лёгкая, концентрироваться на геймплее необходимо

Понял, спасибо. Первый пункт для меня был незаметен, т.к. играл исключительно копьями в первый раз и с двуручем во второй.

Во втором прохождении было ощущение, что усложнили финального босса, т.к. в первом даже не особо заучивал мувсет. Во второй раз прям завис на нем.

Я думал перепройти когда все DLC выйдут. Но мне друг рассказал, что в первых двух было, и я перехотел.

Хм, интересно. Проходил на релизе — и помню, что ни ружьями, ни мечами толком из-за недостаточной эффективности не пользовался — перешёл на тяжелое оружие постепенно. Из лёгкого неплох был только меч Алисы из God Eater — но это было бонусное оружие за предзаказ, а не «родной арсенал». 

И если они бафнули одноручные да огнестрел — то я теперь мотивирован погонять как-нибудь на досуге ещё немного, на этот раз уже как люблю — за шустрых персонажей с быстрым и легким оружием. 

Читай также