Аниме-экшен Code Vein пришёлся публике по вкусу — в «Твиттере» разработчики из Bandai Namco сообщили, что тираж игры перешагнул отметку миллион проданных копий по всему миру.
Чтобы добиться такого результата, «соулслайку» понадобилось четыре месяца и три платформы — Code Vein вышла 27 сентября 2019 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Заслужила ли игра своих продаж? Вполне — наша «похвальная» рецензия тому подтверждение.
Напомним, что Code Vein недавно получила первое дополнение — Hellfire Knight, которое геймеры поругали за бедный контент, малую продолжительность и повторяющиеся сражения с одним боссом.
Впрочем, у создателей ещё есть шанс исправиться — в первой половине 2020-го должны выйти ещё два DLC, которые входят в сезонный пропуск. Содержание этих дополнений неизвестно.
Лучшие комментарии
А здесь игра с минимальным пиаром, в довольно нишевом жанре и еще более нишевом визуальном стиле, отнюдь не треш но и хайпа не подняла особого.
Локации адово однообразные, из-за чего на тех же местных болотах можно заблудиться в трех стенах.
По противникам… их просто мало, зачастую это одни и те же противники с разным вооружением. При этом некоторые из них сильнее других раза в 3-4, привет рыцарям из собора, способные по кд скакать на тебя атакой с телепортом, что не дает ни отступить от них, ни отхиляться в бою.
Локации тоже скучноватые. Мне запомнилась только пустыня. И Собор, но это треш. Защита от эффектов практически не нужна, на них наплевать. Кроме блока способностей и высушивания, разумеется.
К минусам боёвки ещё добавлю, что лечение пипец какое долгое, при игре в соло трудновато найти окно время от времени.
Глубины, говорят, дичь, но я сам не лез. А вот вроде всё остальное мне скорее нравится, чем нет. Музыку так вообще в плейлист всю добавил.
Я себе так и представил, как опыт в пакетики на конвейере засыпают.
На одной ленте едут упаковки +75 EXP, на другом пакеты с +120 EXP.
— У игры большая проблема с противниками. Дизайн скучен, атак _очень_ мало.
— Боссы — это турниры по закликиванию. У них _очень_ много здоровья и при этом сами они убивают с 1-3 ударов. Это не было бы проблемой, но у них по 1-3 весьма простых атаки на весь бой. Для примера, у боссов в тех же Dark Souls может быть по 10 атак на _фазу_. У ненавистного мной Коса более 15 атак на каждую из двух фаз, которые он может частично комбинировать. А все противники в Sekiro имеют динамические комбо-атаки, которые меняются в зависимости от положения игрока.
— Оружие выглядит невероятно лёгким. Даже огромными мечами герои машут быстро из-за чего очень сильно размывается граница между быстрым-лёгким оружием и медленным-тяжелым.
В целом по ней видно, что проект низкобюджетный и многие проблемы тянутся именно из-за этого. Анимациям недостает плавности и реалистичности. Окружению недостает проработки и ещё довольно много мелочей.