Подробности о невышедшем спин-оффе Mass Effect для Nintendo DS — он должен был стать смесью Privateer и Star Control
Марк Дарра (Mark Darrah) — бывший исполнительный продюсер BioWare. В основном он занимался серией Dragon Age, но и к Mass Effect руку приложил. Недавно Дарра поговорил с порталом MinnMax и рассказал о невышедшем спин-оффе звёздной серии — Mass Effect: Corsair для Nintendo DS.
По геймплею Corsair планировалась как своеобразная смесь Privateer и Star Control, рассказывает Дарра. Игрок летал на корабле с видом от первого лица. Место действия — плохо исследованные уголки галактики, где властвуют пираты (возможно, зоны под контролем батарианцев — Дарра точно не помнит). Главный герой — некто вроде Хана Соло, который не является спектром или великим спасителем всего живого. Геймерам предстояло изучать области космоса, продавать сведения Альянсу, таскать грузы и воевать.
Дарра вспоминает две проблемы с Corsair:
- Во-первых, она плохо вписывалась в законы вселенной Mass Effect: то, что происходило в спин-оффе, противоречило тому, как устроены сверхсветовые перелёты в других играх серии. Но это пустяк, считает Дарра, — если бы команда действительно загорелась идеей Corsair, то для «лорных» несостыковок придумали бы объяснение.
- Во-вторых, что самое важное, не складывался производственный бюджет. Самые вместительные картриджи для DS стоили безумных денег — около $10,50 за штуку. Для покупателей игры на DS обычно стоили примерно по $30 — то есть около трети цены каждой копии отжирало бы банальное производство картриджа! А ведь были и другие расходы — например, отчисления в пользу торговых сетей, где продавалась игра.
К тому моменту у BioWare уже был опыт работы с DS: компания выпустила на консоли Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood — её руководителем выступал как раз Марк Дарра. Поэтому студия знала, что на DS существовали и более дешёвые носители — до $3,50 за штуку. Однако BioWare привыкла делать большие игры и не хотела резать размеры проекта.
Возможно, Mass Effect: Corsair и дали бы зелёный свет, но, по прогнозам EA, тираж спин-оффа составил бы всего 50 000 копий. Дарра уверен, что на самом деле продажи были бы выше, но из-за высокой стоимости картриджей затея всё равно оставалась очень сомнительной с точки зрения финансов.
До полноценного производства Corsair добраться не успела: разработчики собрали лишь начальный прототип управления для полётов. Как говорит Дарра, к проекту с большим энтузиазмом относился Кейси Хадсон (Casey Hudson), один из ключевых создателей Mass Effect — он просто обожает Star Control.
После отмены проекта часть команды Corsair перешла в новообразованную BioWare Montreal и выпустила мобильный шутер по Mass Effect. Дарра не смог вспомнить, как он назывался, но, вероятно, он имел в виду Mass Effect Galaxy — экшен с видом сверху, который появился только на iOS. Игра показала себя так плохо, что о ней сейчас никто не знает, шутит Дарра. От себя добавим, что была ещё Mass Effect Infiltrator для iOS и Android, но ею занималась совершенно другая студия — IronMonkey.
Судя по рассказам Дарры, Mass Effect: Corsair существовала где-то в районе второй половины 2008-го и первых недель 2009-го. В сентябре 2008-го BioWare как раз выпустила Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood, в марте 2009-го объявили об открытии BioWare Montreal, а в июне 2009-го вышла Mass Effect Galaxy.
Лучшие комментарии
Хм, а ведь Масс Эффект в стиле Космических Рейнджеров, при должном подходе, могла бы стать очень даже привлекательной игрой.
Ой, как я не люблю вот эти вот рассказы от всех подряд, что в кино, что в игровой, мол, мы хотели сделать так, и вообще у нас наполеоновские планы были, но если бы, да кабы.
Интересно, конечно, каждый раз, но после рассказов Снайдера о том, что он там хотел сделать в DC киновселенной и рассказам очередным о том, каким крутым был бы сольник Nova от Blizzard, я уже так перегорел с этой всей хрени.
Чисто крик души по общему сабжу, не обессудьте.
Весьма необычно и забавно видеть массыч в таком стиле:) Мне нравится рисовка Миранды и Джейкоба тут, но она действительно больше напоминает таро-стиль Драгон Эйджа, чем ассоциируется с Эффектом Массы.
Единственное, что вызвало в моей голове бурю негодования — то, что они собирались «подогнать» лор сеттинга под новую игру, а не наоборот. Это чертовски неправильный подход! Игра должна вписываться в уже продуманный мир и его хорошо действующую механику, а не крутить каждый раз лор как ей вздумается, иначе в таком лоре ноль ценности.