Руководитель Assassin’s Creed Valhalla признал премьеру геймплея неудачной
Пользователи утопили вчерашний выпуск Inside Xbox в дизлайках — народ надеялся увидеть развёрнутые геймплейные ролики, а Microsoft представила лишь короткие постановочные трейлеры.
Одним из поводов для разочарования стала премьера геймплея Assassin’s Creed Valhalla — куцее видео, смонтированное из кадров на движке. Творческий руководитель «Вальгаллы» Ашраф Измаил (Ashraf Ismail) уже отреагировал на реакцию публики — в своём «Твиттере» Измаил написал:
Сегодня вы справедливо ожидали большего. Мы готовим продолжительную рекламную кампанию — вы ещё увидите подробную демонстрацию геймплея и узнаете гораздо больше информации об игре.
Спасибо за ваш интерес и страсть! Проявите терпение и доброту. Оно будет стоить того!
Напомним, что итоги минувшей трансляции Inside Xbox сегодня подвёл генеральный менеджер по маркетингу Xbox Аарон Гринберг (Aaron Greenberg) — по его словам, Microsoft задрала планку ожиданий слишком высоко и в будущем учтёт свою ошибку.
Читай также
Лучшие комментарии
С другой стороны, все эти кадры просто прекрасны. Самое настоящее раннее средневековье — ну что еще можно желать от Assassin's Creed?
Понятное дело, что Ассасинов. Ну, тут уже просто вопрос терпения: все-таки, Valhalla — это не Odyssey, где нет даже намеков на орден. Стоит понимать, что орден Ассасинов (в виде Незримых) стал существовать еще до нашей эры, а события Valhalla происходят в девятом веке. События первой же игры серии, где орден Ассасинов уже давно живет и процветает, происходят в веке двенадцатом, что, конечно, гораздо ближе, чем минус первый век, следовательно, хотя бы какой-то намек на тру-Ассасинов мы получить можем.
Но, конечно же, сейчас набегут недовольные и начнут орать что-то типа «Аааааа я хотел геймплей», но блин… Как-то глупо все это, ребят. Геймплей серии уже всем давно известен: паркур-маркур и бодрая боевка. Ну, боевка — это та часть, которую начиная с первой игры все делают, делают, да никак не доделают, на самом деле. И чего тут откровений ждать?
А вот откровений стоит ждать от местного менеджмента поселения, кастомизации и всего такого. И, конечно же, сюжета, который, как говорят, будет иметь какую-то уникальную структуру. Вот это важно, но мало какой геймплейный трейлер это покажет — это слишком скучно рядовому игроку.
Проще говоря, этот псевдо-геймплейный трейлер отлично демонстрирует тон игры, что просто прекрасно. А от самого геймплея я вообще что-то ничего не жду: формула серии выработана идеально еще в Unity или даже третьей части, и я даже не понимаю, зачем разработчики решили что-то менять в Origins и Odyssey.
Больше всего зашел паркур в dying light, особенно забеги по ночам, когда еще не сильно прокачан. Вот там адреналин зашкаливает, прыгаешь с крыши на крышу как тарзан, изредка оборачиваясь назад. Атмосфера просто отличная.
насчет гринда можно согласиться. Но насчет копипастного мира в том же origins не согласен. Я не большой фанат ассассинов, но локации в origins сделаны отлично. Архитектура в городах отличная, а локация в пустыне с пирамидами вообще шикарная. Плюс добавили мелкие детали, в той пустыне появляются миражи и главный герой не так проворен под открытым солнцем в пустыне.
В odyssey уже понесло в ширь, а не в глубь.
Ну паркур в юнити был самый приятный в серии, имхо. А вот дальше стало хуже
Но разве все остальное настолько реалистично тут, что нереалистичная расчлененка будет смотреться неуместно?
Например, играя в Odyssey, меня бесило, когда на карте отображалось, что в каком-то храме не собрано сокровище. Просто, как бы, моя Кассандра — это религиозный человек (что даже подчеркнуто в концовке), и она не станет грабить священное место.
Лучший способ избавиться от этого — избавиться от трекеров коллекционок вообще. Я играю лично в игру исключительно ради повторяющихся заданий и атмосферы, а эти значки-оповещения о том, что какой-то предмет не собран, просто раздражают. Мне, блин, достаточно того, что я эту локацию посетил и понял, что она из себя представляет, мне не нужно изучать ее досконально.
А с картой, я думаю, они поступят следующим образом: создадут несколько очень крупных областей с городами и сельской местностью на одной карте (как это практически было в Rogue), но не станут давить на бесшовность мира. Она, как показала практика, нафиг не нужна в некоторых случаях.
Одна из фишек некст гена это отсутствие загрузок, так что я думаю они наоборот в два раза налягут на бесшовность. Будет ли это хорошо или плохо для игры — уже вопрос как они это имплементируют.