Год назад стало известно, что актёры озвучивания, которые работают на благо видеоигр, недовольны условиями труда. Стандарты, дескать, не менялись около 20 лет! Профсоюз The Screen Actors Guild‐American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) даже заявил, что готов устроить забастовку, если компании не пересмотрят условия контрактов. Видимо, не пересмотрели.
Гильдия во всеуслышание сообщила, что забастовка начинается с 21 октября. Она коснётся следующих работодателей:
• Activision Publishing, Inc.
• Blindlight, LLC
• Corps of Discovery Films
• Disney Character Voices, Inc.
• Electronic Arts Productions, Inc.
• Formosa Interactive, LLC
• Insomniac Games, Inc.
• Interactive Associates, Inc.
• Take 2 Interactive Software
• VoiceWorks Productions, Inc.
• WB Games, Inc.
Профсоюз призывает бойкотировать любые игры, которые эти компании запустили в производство после 17 февраля 2015-го года. Кроме того, он рекомендует рассказать о протесте всем знакомым актёрам, даже если они не состоят в гильдии. Мол, это благое дело, которое улучшит условия труда для всех артистов озвучивания. SAG-AFTRA также подчёркивает, что не все игры и компании попадут под забастовку.
Впрочем, ещё есть шанс, что до крайних мер не дойдёт. С 17 по 19 октября SAG-AFTRA готова сесть за стол переговоров, чтобы составить честный и справедливый стандарт для контрактов с актёрами. Правда, гильдия не верит, что работодатели соизволят пойти навстречу и решить спор мирным путём.
Лучшие комментарии
Так что не в актерах проблема, а в студиях, которые не заинтересованы в дубляже настолько, чтобы лично контролировать озвучку, а следовательно и привлекать режиссеров дубляжа, которые могут достойно выполнять свою работу.
1) Просят проценты которые актеры в фильмах получают всегда.
2) Крики-стоны и прочее сильно загружают голосовые связки, вот представь, что ты озвучиваешь игры, в одной поорал — охрип, а тебе еще штук 10 игр озвучить надо, ибо кушать хочется. Вполне логично.
3) Как без этого можно озвучку делать, я вообще не понимаю.
4) Опять же, стандартная практика при съемке фильмов на которую игроделы забивают болт.
Во всем списке вещей нет ничего, что выходило бы за пределы логики или практики которые применяются в фильмоиндустрии к примеру.
Кстати, у меня предпочтения в играх примерно такие же.
Почему?
Почему? Им должны доплачивать за хорошую работу, персонаж это на 50% голос, не логично игнорировать заслуги актеров озвучания. Про подорожание игр, это вообще бред.
Не всегда, не везде. Во всех играх Last of Us актеры сами все делали.
Серьёзно, заминусовали человека за то, что ему бф не понравился.
С чего взял?
И, откровенно говоря, роль актёров в играх гораздо сильнее размыта, чем в фильмах. В фильмах — это лицо, воплощение и образа на экране, и образа для рекламы. Там же зачастую написанные сценарии под конкретного человека, требования сушиться/качаться/толстеть, опасные трюки, мировые турне для походов по красным дорожкам на премьерах и так далее.
А в играх наиболее важная составляющая чаще всего геймплей, который к актёрам не имеет отношения. Светить личиком чаще всего не надо, переодеваться приходится максимум в костюм для Motion Capture, рабочая обстановка тепличная студийная. Можно даже из родного города не вылазить, чтобы сыграть роль в какой-нибудь заокеанской игре, лишь бы студия звукозаписи поблизости была.
Актёры в играх действительно скорее работники по контракту на один раз, чем постоянная рабочая сила и критический фактор для успеха. Так с чего бы они должны требовать проценты? Много ты назовёшь актёров озвучки кроме звёздной двойки Бейкер-Норт?