Разработчики из Bethesda объявили, что в ближайшем будущем полностью переделают режим выживания в Fallout 4, который является максимальным уровнем сложности.
Многие помнят, что аналогичную возможность предлагала Fallout: New Vegas. Там она довольно сильно меняла геймплей: например, спутники могли умереть, приходилось есть, пить и спать, а лечение не было мгновенным. Но вот в Fallout 4 «Выживание» ничего подобного не предлагает: это всего-навсего очень высокий уровень сложности, на котором враги толще, а попадания по игроку больнее. Разве что здоровье восстанавливается куда медленнее.
Но Bethesda готовится это исправить. Судя по короткому сообщению из «Твиттера», в «Выживании» тоже придётся есть и спать, бороться с болезнями, опасностями и прочее. Когда именно в Fallout 4 появится новый режим (и будет ли он вообще бесплатным), авторы пока не сообщают.
Кроме того, скоро нам наконец-то расскажут о DLC к игре. Как считает Bethesda, новости о дополнениях всем понравятся.
Лучшие комментарии
ТЕС?
Сарказм________ Да
Нет
О да, это крайне интересно когда на 10 экземпляров стрелкового оружия ты можешь навесить строго определенный набор обвесов, это очень оригинально и полезно. Особенно радует что после накручивания на 9мм пистолет глушителя в игре больше не нужно ни черта, очереди в затылок из скрытого режима хватает чтобы вынести любого врага на максимальной сложности.
На тему полезности вантузов, сомнительное преимущество, особенно когда разобрав 5 автоматов у тебя не хватает деталей чтобы собрать 1. Крафт линеен до безобразия, каждое оружие подразумевает 1 идеальную его форму, все стальное не жизнеспособно в прицепе, и будет в любом случае уступать идеальной форме. Для сравнения можно глянуть на генерацию оружия из Borderlands, там хоть и нельзя самому создавать оружие но те его случайные вариации что могут получиться меняют тактику боя просто в корне, ибо оружие может выпустить по 3 пули за раз либо взрываться при перезарядке либо летать за врагом и стрелять в него само. В итоге вся эта галимотья с полезностью всякого бесконечного хлама это просто костыль над системой мусорогенерации оставшейся еще с моровинда, тоесть они просто добавили возможность конвертирвоать одно барахло в другое.
на ньювегас был такой мод, и выполнен он был на порядок лучше, на мой взгляд бесезда лучше бы они не только идею спи*дели а еще и реализацию этого мода.
Ага, безликие дома, 90% случаев одни и те же враги не отличающиеся даже одеждой. Количество мелких и веселых разве что багов могу припомнить, хотя не только мелких.
Может потому что город в ведьмаке больше чем все поселения из 4 фолла вместе взятые, и там нужно на достаточное время зависнуть. Я искренне сомневаюсь что 1 и тот же персонаж в 4 фоле если к нему подойти второй раз скажет что то новое, а про 4 фунта стали говорит 1 и тот же стражник который просто стоит у входа в город, ходи через другие ворота и не услышишь его. А вообще для меня открытие что в 4 фоле НПС между собой говорят, часов 35 то я наиграл, видимо это действительно настолько редко происходит что и сложилось впечатление что они «уникальные».
… сделаю вид что я этого не видел, это точно не первая твоя РПГ? Ну просто данное творение как РПГ уступает всем, даже предшественникам (в виде свитков), даже стремниной 3 части (именно как РПГ).
Ты серьезно? Эти одноклеточные квесты по твоему офигенны? Ограбление хранилища мера это же тупо пройти по пещере в виде кишки с 3 бессмертными компаньонами после на выходе грохнуть 3 врагов… В смысле что крутого? Не отрицаю что завязка был интригующая, но после первого же разговора стало как то скучно, убить 3 раков, сбегать в тюрьму и открыть там дверь, далее по кишке до последней двери идем прямо, после выбор кого убивать, убиваем и все, финиш.
А мне наоборот было на старте интересно, но не смотря на мотивацию у персонажа полное отсутствие отыгрыша роли спустили в унитаз интерес, плюс проблема всех игр от бесезды, как только тебя выпустили сюжет ставиться на паузу и 30 часов ты играешь в симулятор бомжа-поберушки. А когда после сюжет на 1 дыхании и без перерывов идет то он кажется настолько шаблонным что не знаю. Когда встретился с «Отцом» я на 90% был уверен что он скажет «это я твой сын». А стремные диалоги похерили интерес окончательно, ибо по логике сыну 50+ лет, но при этом убийца жены и похититель ребенка лишь немного покрылся морщинами, то есть вроде прошло лет 5-10 но не 50, и в диалоге с отцом ты не можешь на эту тему засомневаться, может только тупо выбрать «верю, не верю, сорказм» >_<. И о том что убийце искусственно продлевали молодость можно узнать только из компьютеров непосредственно в институте уже после этого диалога.
Графон — старый, может и выполнен в одном стиле но отрицать бесполезно, он старый и выглядит как скайрим с модом на текстуры и ставить этот уровень графики в один ряд с ведьмаком… да даже с драгонейджем зазорно. Ведь несмотря на то что движек старый и уровень графики тоже игра умудрялась безбожно проседать ФПС хотя на той же машине ведьмак выдает бодрые 50 кадров.
В ведьмаке выбор есть почти в каждом квесте, в фоле выбора 1-2 за игру и те скорее развилка перед финалом, мол ты с институтом или с братвой. Прокачка в ведьмаке оригинальная, ограничения накладываемые ячейками мутагенов заставляют думать над билдом на тупо задрачивать уровень собирая все умения подряд. Боевка как не странно многогранная, она позволяет скилом вытащить несовершенство билда или оружия, для меня ведьмак превратился в эдакий дарксоусл, ибо я за всю игру отсупил от боя раза 4, ибо я просто физически не мог пробить реген врагу, играл на максимуме, все враги поголовно были с красным черепком, максимальная разница в уровнях была 21, 45 минут шло сражение с архигрифоном в велине, меня почти все враги убивали с 1 удара, и после этого говорить что она дно просто позоно, боевка позволяет такой хардкор выдать остановиться не дает, и это притом что я не использовал зелья и знаки (кроме первого квена) то есть я был чистый мечник, притом без сильного удара. Мир в ведьмаке Живой, в него то как раз и веришь, в мире 4 фора не выжил бы никто, ибо стоянки супермутантов, рейдеров и поселенцев в 10 метрах друг от друга, да они бы переубивали друг друга в первый же день. В ведьмаке же видно что мир может жить, вокруг деревень есть поля, мобы не живут в 2 метрах от поселений. Первые 50 часов я только и дела что ездил по велену заезжая на каждую тропину что уходила с дороги, то разрушенная деревня, то дети сироты в разрушенном доме, то призрак у колодца, то бандиты ломают языческие статуи, то замок на скале с кружащей вокруг виверной, то селяне нападают на беглого нильфгардца и много чего еще.
ммм, нет, крутой боевки нет, есть среднего качества шутер, серый и безликий которому далеко до колды или хотя бы фаркрая, прокачка кастрирована просто под корень, это не экшен-рпг, это шутер с элементами рпг, а «элементы рпг» даже близко нельзя сравнивать с настоящими играми данного жанра.
Вчера купил консль? В смысле я не могу представить чтобы люди прошедшие первые фоллауты так лесно отозвались об этом обрубке, да что там первые фоллы, даже 3-4 свитки в плане мира выполнены на порядок лучше. Не говоря уже о том что и помимо игр от бесезды есть игры с потрясающими мирами, мир ведьмака один из них кстати, ибо он больше всего похож на то как бы выглядело средневековье если бы в мире появились гномы и эльфы, их бы всех сожгли на кострах…
В общем если в ответе не будет конструктива отвечать не буду, ибо бесполезно спорить без аргументов.
<div id="deadpool"> <img class="i1" src="http://my.stopgame.ru/Marketing/Deadpool/1.png"> <img class="i2" src="http://my.stopgame.ru/Marketing/Deadpool/2.png"> <img class="i3" src="http://my.stopgame.ru/Marketing/Deadpool/3.png"> <img class="i4" src="http://my.stopgame.ru/Marketing/Deadpool/4.png"> <img class="i5" src="http://my.stopgame.ru/Marketing/Deadpool/5.png"> <img class="i7" src="http://my.stopgame.ru/Marketing/Deadpool/7.png"> <img class="i8" src="http://my.stopgame.ru/Marketing/Deadpool/8.png"> <img class="i9" src="http://my.stopgame.ru/Marketing/Deadpool/9.png"> <img class="i10" src="http://my.stopgame.ru/Marketing/Deadpool/10.png"> <img class="i11" src="http://my.stopgame.ru/Marketing/Deadpool/11.png"> <img class="i12" src="http://my.stopgame.ru/Marketing/Deadpool/12.png"> <img class="i13" src="http://my.stopgame.ru/Marketing/Deadpool/13.png"> <p></p> <span></span></div>
ЗЫ Боевка в Ведьмаке 3 как раз отличная. По сравнению со 2 частью они ее довели до ума и все там работает как нужно. По крайней мере так считает большинство людей. Я думаю не было бы столько восторгов по третьему ведьмаку, если бы там была донная боевка, все ж это один из ключевых компонентов игры.
отредактировано Дедпулом
отредактировано Дедпулом