Родин Сергей
Сюжетные пиксели
Пиксельные игры с достойным или хорошим сюжетом. Повествование в большинстве своём прямое и не требует от игрока познавать происходящее через фоны или расположение персонажей в тех или иных локациях. Если есть чем дополнить — пишите в комментариях. Добавлял только то, с чем сам так или иначе знаком.
11.08.25 - Дополнена играми по советам комментатора
nickolaeus
Культ личности: все игры Брайна Фарго
Брайан Фарго — разработчик компьютерных игр, видная фигура в игровой индустрии. Является автором или соавтором таких игр как Wasteland, Stonekeep, Fallout, Baldur’s Gate и других.
Здесь представлены все игры, над которыми работал Фарго.
Wondermaster
Взлом
Мини-игры по взлому замков (двери, сундуки), компьютеров, охранных систем и даже врагов. В конце подборки игры где взлом - навык, но без мини-игры.
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4802">Карманная кража</a>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/3580">Стелс</a>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4107">Уникальная игровая механика</a>
TV Grach
Путешествие к центру разума
В этих играх уделяется особое внимание внутреннему миру человека, который находит своё воплощение в игровых механиках и целых локациях, приглашающих прогуляться по чертогам разума.
nickolaeus
Культ личности: все игры Кори Барлога
Кори Барлог — американский геймдизайнер, геймдиректор, продюсер и сценарист. Известен работой над играми серии God of War.
В этой подборке представлены все игры, над которыми работал Кори Барлог
RadicalOrganix
Современные игры в стиле PS1/PS2 (низкопольная графика)
Игры с 3D графикой, которые могли выйти на пятое-шестое поколение консолей, но вышли на более современных платформах и гораздо позже. Разработчики намеренно пытаются создать атмосферу тех лет. Может показаться, что некоторые игры притянуто здесь оказались, как например Amid Evil (ведь очевидно, графика там такая, что несмотря на угловатость, на какой-нибудь PS1 не могла выйти). Однако, не будем же докапываться, уклон в игры того времени там явно прослеживается.
Всегда открыт к предложениям внести какие-то ещё проекты. Игры с графикой как в первом думе (засилье 2D-спрайтов в 3х мерном пространстве) – не принимаются принимаются.