Внезапный хоррор (6)

Когда игра хоррором не является, но в ней есть эпизоды, способные напугать по-настоящему. Особенно, своей внезапностью. Больше в комментариях ниже.
Будет дополнятся по мере прохождения/перепрохождения.
6
последнее обновление 11 мар. 2025 г.
Лучшие комментарии
Вообще, мистика в этой серии не является чем-то исключительным. Но на момент выхода игра ощущалась как некий научно-фантастический собрат Medal of Honor — Allied Assault. Плюс, первая глава умело нагнетает нехорошие предчувствия. Если читать сообщения и сначала слушать диалоги, а потом только убивать солдат, то можно начать что-то подозревать сильно заранее. Но, несмотря на это, царящая в катакомбах атмосфера все равно накрыла меня внезапно и на всю жизнь. А великолепная озвучка от «Фаргуса» эффект только усугубила.
Игре не получается быть хорошим Thief, да и не всегда выходит быть хорошей игрой, чего уж говорить, но она старается. Настолько, что локация «Приют Мойры» буквально набита цитатами из третьей части. Там и пустая большую часть времени локация, нагнетающая только звуками и неясными тенями (эти когти из стока в душевой, помнится, морозец по спине вызвать сумели), и «принесите Эдвине вина», и даже само название заведения, являющееся прямой отсылкой. И, хотя глава продолжает почти все существующие недостатки игры, одного у нее не отнять — мрачной и пугающей атмосферы. Особенно, после предыдущих довольно скучных глав.
Игра про вампиров и должна быть наполнена всякими пугающими моментами, да? Как бы ни так. Большую часть времени мы занимаемся относительно нормальными делами — расследуем, передаем послания и предметы, кого-то бьем или сами огребаем. Даже в разборке мафии и триад успеем поучаствовать. Но есть в игре несколько эпизодов, которые превращают триллер в ужастик.
— Обычно все сразу вспоминают отель Ocean House, в котором обитает классический призрак-полтергейст. Но мне этот эпизод показался, напротив, очень шаблонным.
— А вот другой большой дом — особняк Граута — с самого входа в него буквально кричит: у нас тут происходит что-то неправильное и нехорошее. И это ощущение не пропадает до самой последней сцены. Медленный и тягучий уровень.
— Момент с гибелью съемочной группы Миллигана тоже здорово нагнетает. Впрочем, где еще обитать леденящему ужасу, как не в заброшенной больнице?
Игра на стыке жанров RPG, immersive sim, dungeon crawler и еще черт знает чего. Крайне неуклюжая боевка, управление, к которому придется привыкать и полное нежелание игры подсказывать, куда идти. Но в какой-то момент привыкаешь, и становится довольно уютно. Тесно, но уютно. Пока тебя не посылают искать Щит древних на нижних уровнях склепа. Внезапно оказывается, что даже такая старая и неловкая игра способна очень качественно нагнетать. Мумии опасные, зомби жутковатые, лич почти неубиваемый, а внимательно смотрящие по сторонам игроки получат свою дозу адреналина еще и от элементов интерьера.
Честно говоря, я уже сбился со счета, в скольких подобных топах я встречал эту игру. Великолепная работа со звуком и светом, голос Стивена Рассела и сложные разнообразные (хоть и тесноватые) уровни сами по себе делают игру чертовски атмосферной. А потом мы попадаем в подземный город. А потом на корабль с зомби. А потом в Колыбель Шейлбридж. В игре есть от чего сердцу в пятки провалиться, хотя первые, во многом обучающие, уровни этого никак не предвещают.