238 40 49 137
Wartales Цена от 149 ₽

Рейтинг игры

3.8 181
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Wartales

Отзывы

+1
Удовольствие через боль

Обидно ставить игре такую низкую оценку, ведь потенциально она могла бы быть отличным развлечением. Интересные механики, ролевая система, экономика, боевка, антураж и атмосфера. Но по факту играть невозможно. Бойцы мрут безвозвратно (я что, качал кого-то качал, сроднялся с ним душой, чтоб заново все? конечно нет!), автосохранения не работают (я один раз сложнейший бой выиграл, а потом через где-то игровой день выяснил, что автосохранения по результатам нет), о проблемах никто не предупреждает (у меня прокачанная лошадь умерла от голода, потому что я отвлекся секунд на 20 от индикатора усталости; автосохранений, напомню, по факту нет). Короче, не хочется использовать такое грубое ругательное слово, но, видимо, придется -- эта игра чуть ли не рогалик (фу, как отвратительно!). Если бы игра трепетно относилась к достижениям и, так сказать, активам игрока, всё было бы здорово. А игра, напротив, хочет измываться и истязать. Плохо.

P. S.

Всё же эта игра – уникальное явление. Несмотря на пытки, применяемые разработчиками к игроку, в игру хотелось вернуться. После нескольких мучительных подходов я нашел относительно безболезненную методику игры – при помощи трейнера. В итоге я наиграл около 200 часов, прошел сюжеты всех регионов, все, какие нашел, побочные квесты, DLC про пиратов, завершил линии силы, денег и учености. Даже так игра периодически изумляла: например, это единственная игра, о которой я хотя бы слышал, где можно потерять отряд в бою с включенным god mode (он, оказывается, не распространяется на отравления, кровотечения и т. п.). И никакие god mode не помогут в чудовищных миссиях по поимке противников живьём. И от голодной смерти god mode не спасет. Но, честно говоря, мне даже страшно представить, как выглядит продолжительный гемплей без такой искусственной помощи. Даже если ты прокачал свой отряд до очень высокого уровня, даже если ты намного сильнее противника, бой будет идти очень долго и мучительно. А боев много. Очень много. Оставляя пытки разработчиков в стороне, на сколько же часов рассчитано полное прохождение этой игры? На пятьсот?

Я понимаю, что такое прохождение покажется странным мазохистам (т. н. любителям челенджа). Даже и мне, любителю поиграть спокойно, местами хотелось без помощи трейнера обойтись (нет, нереально). Но это говорит о том, что в игре есть огромные достоинства, скрытый издевательствами разработчиков потенциал. Мир игры красив и интересен. Интересны и занимательны происходящие в нем истории. Приятен менеджмент отряда. Увлекательно развитие персонажей по многим направлениям сразу. Поэтому в мире игры хочется путешествовать, исследовать, развиваться и просто быть.

Изначально я оценил игру на две звездочки, сейчас исправляю свою оценку на три. Хотелось бы поставить больше, но не могу. Игра, которая требует для более-менее спокойного прохождения трейнера, -- это какой-то курьез из кунсткамеры, а не полноценный продукт.

Ролевая системаБоевая системаСистема принятия решенияАнтуражГрафикаМузыкаИстязанияИзмывательства
4 ноября 2025

+1
Будни наемника

Внезапно для себя решил заценить данную игру, и получил весьма приятный опыт. Игра представляет собой исследование карты отрядом наемников, при этом предстоит заниматься не только наваливанием люлей негативно настроенным НПС, но и заниматься бытовухой, качать разные профессии, манажить лагерь и его ресурсы и налаживать связи. Сюжетка, как таковая, отсутствует, но играть интересно, в игре куча механик. Забросил, так как переключился на другие проекты, этот хотел просто пощупать. Плюс, бои стали очень долгие после 20 часов игры. Любой ваш наемник может отлететь к праотцам, что нормально лишь в начале игры, но в мидгейме уже не допустимо, так как вы грамотно его раскачали, одели, и обучили профессии, а переигрывать 30-минутные бои желания нет. Посоветую любителям пошаговых боев, исследования карты, менеджмента и билдостроения. Отмечу, что сложно ориентироваться в своих наемниках, когда их становится 15 штук, посему приходилось давать им имена а-ля "Дубинья", "Кувалдус" или "Леголасиха", дабы быстро понимать, какую роль в бою они играют. 

Интересные механикиЗанятный геймплейёИсследование каждого угла вознаграждаетсяНазвал женщину с катарами "Катаракта"Перетянутые бои, которые впадлу переигрыватьНекоторые задания слишком душныеЯ не понял, кто платит зарплату наемникам
20 октября 2025

0

Лечит игровую импотенцию. Просто фонтан механик, только начинает надоедать - получаешь порцию новых и свежих (даже спустя пару сотен часов). Отличные DLC, добавляющие функционала и механик. Видно, что разрабы кайфуют от своего детища и развивают его. Стоит каждого своего рубля.

31 августа 2025

+3

Это первая настоящая пошаговая игра, которую я пытаюсь пройти, и она неплоха

22 мая 2025

+2

Искал во что поиграть на свитче (у меня ломаный свитч) пока я в командировке и тут мне попалась эта игра, немного прочитал описание посмотрел картинки вроде норм скачал, запустил и моё почтение, 15 часов полет нормальный, вот вроде думаешь что все просто, а нет что то новое и так каждые часа 2-3 точно очень интересно, думаю часов на 50-70 точно затянет

18 октября 2024

+1

Ручной медведь постоянно жрал весь производимый мед. Не, мне было не жалко, но потом все-таки стало, пришлось отодвинуть улей.
Почти идеальный на мой вкус симулятор приключенца. 
И да, игра заточена под айронмод, проиграть совсем быстро становится невозможно, так что играть с сейвами в нее - терять половину эмоций.  

МиниигрыРазмер отрядаПростые тактические правилаАйронмод
20 мая 2024

+3
Что получается когда разработку отдать полностью нейронке?

Лютая дычь! Понятия не имею для чего люди вообще в это играют больше 1 ого биома (или 10 часов). За это время как раз поймешь, что тебя ждёт через 20,30 и так далее часов. ОДНО МАТЬ ЕЁ И ТОЖЕ.

Абсолютная репитативность,  и дикое однообразие . Напоминает атсасинов. Идёшь на миссию но слабоват лвл, ПОЗДРАВЛЯЕМ - время фарма. 

Вражеский лучник в другом конце карты.... организована погоня... Если бы были быстрые анимации и прочие удобные вещи сделанные людьми было бы лутшее
Вражеский лучник в другом конце карты.... организована погоня... Если бы были быстрые анимации и прочие удобные вещи сделанные людьми было бы лутшее

Классов чёт около 5, интереса не вызывает. Прокачивать/возится с отрядом не доставляет. Унылые кв не доставляют. Технически сделано ок. Не ради же этого играть.
Возможно такое делают для людей с ютуба...  Вот вам парочка МЕХАНИК.

Разрабам бы выплачивали такую премию, в размере 10%, что ахренеть как им поможет
Разрабам бы выплачивали такую премию, в размере 10%, что ахренеть как им поможет
7 вкладок лютой крафтовщиины. Есть набор кузнеца №3 и есть №2, разница - пара циферок урона
7 вкладок лютой крафтовщиины. Есть набор кузнеца №3 и есть №2, разница - пара циферок урона
2 палатки, 3 котла - веселья супер дофига
2 палатки, 3 котла - веселья супер дофига

Это точно про отряды и их прокачку? Это унылая пародия на банерлорд.

А диалоги тут лютая дичь.
UPD - не играл на релизе и вот время пришло.

Покатать пару часиков или день - терпимоРепитативно и бессмысленно
4 января 2024

+10

К игре у меня сложилось очень не однозначное отношение. С одной стороны я игру не прошел, потому что после 120 часов геймплея она мне просто надоела и последний кусок карты я не добил, но с другой стороны первые часов 50 я от игры реально кайфовал. Основная проблема игры в том, что она слишком огромна. Все активности wartales перестали меня радовать после 3 региона. 4 регионом у меня было болото, в котором еще хоть как то меня смог увлечь сюжет и новый режим "спасения от зомби". 5 регион с летающим карающим облаком уже начал меня душить. Ну серьезно, одни и те же битвы по 40 минут 20 на 20, одни и те же гробницы с кротами и тьмой, разве что боссы всегда давали глоток свежего воздуха. В итоге в 6 регионе я уже просто забил на игру.

Представьте, что вашу любимую игру увеличили в несколько раз, вам это понравится? И тут ответ кроется в сюжете, если он классный то да. Возьмем Ведьмак 3, там игра по сути новых механик в ДЛС тоже не предлагает, но именно благодаря сюжету, пройдя Кровь и Вино ты хочешь еще больше приключений. Или взять хотя ьы Elden Ring, да там однообразные данжи, но там если появляется тоска, то можно переключиться на квесты в любой момент. В Wartales же сюжетные задания сводятся опять же к боям 20 на 20. 

Из игр похожего жанра могу в пример поставить Warhammer 40K Chaos Gates. Игра проходится за 55 часов и как раз на 30 часу когда однообразие начинает тебя подбешивать игра кидает в тебя шикарными битвами с боссами, а финальная битва это вобще лучшее что было в тактических играх. Ни кому не нужны эти 100+ часов.

Вердикт: Wartales была бы шикарной игрой на 8.5-9 из 10 будь она в 2 раза короче или имей интересный сюжет, а так увы 3,5 из 5, хотя первая половина игры была очень увлекательной и поскольку эта половина заняла часов 50 то игра явно стоит своих денег. Просто сразу осознайте то, что проходить до конца вы врядли её захотите.

Тактические сражения увлекаютИсследование мираМножество механикИгра очень затянутаОтсутствие внятного сюжета