174 5 565 36
The Walking Dead: Michonne Цена от 550 ₽

Рейтинг игры

3.3 511
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
The Walking Dead: Michonne

Отзывы

+2
Криптонит ходячих

Ещё одна игра про ходячих до эпичного финала с Клем. Только данная часть вообще не про неё, а про Мишон — грозу всех зомби благодаря своему мачете. Это самая короткая часть из всей эпопеи Telltale о ходячих и, возможно, самая слабая. Тут нет прям очевидных проблем с игрой, скорее она просто средняя по многим параметрам. Давайте подробнее.

Хорошенькое:

+ Саундтрек. Одна из самых мощных составляющих этой игры. Треки типа Gun in My Hand, Wolf и To The Bone — просто шикарные. Они идеально ложатся в атмосферу и реально запоминаются.

+ Персонажи. Они не все топчик, но главные действующие лица — отличные. Мишон, Пит, Сэм, Рэндал (просто неадекватный идиот) и Норма — все они вызывают различные эмоции. Игра довольно короткая и охватывает короткий промежуток времени, поэтому какого-либо развития тут ждать не стоит. Это просто история с этими персонажами, у которых есть тот или иной характер.

+ Диалоги. Злить Рэндала — бесценно. Вообще тут они довольно увлекательные, слушать было очень интересно. Размышления о том, стоит ли оставаться добрым и помогать в этом мире или же стоит быть чем-то средним. Очень интересные переживания Сэм и Мишон — не между собой, а скорее личные проблемы и горе.

+ Дизайн. В дизайне тут оторвались в первую очередь на Мишон. Я уж не знаю, помогла ли тут сериальная составляющая или что, но выглядит она шикарно. Взглянув на силуэт, вы точно узнаете, кто это: есть крючок в виде её мачете. Остальные персонажи уже не имеют такого дизайна, но это ладно. Хочу ещё отметить интересную особенность: тут есть одна девушка на стороне «зла» с внешностью, которую обычно дают положительным персонажам. Уж не знаю, специально ли это сделано, но это прикольно.

Средне:

+- Атмосфера. Благодаря, наверное, в первую очередь самой Мишон появляется такой вайб — тягости, что ли, и лёгкой безнадёги. Монстры тут так же на втором плане, главная угроза исходит от людей — того самого Рэндала и Нормы. Описывают их, конечно, внушительно: «Мы придём, всех переубиваем». Но на деле на тебя нападает кучка каких-то бомжей, которые еле-еле нашли оружие. Атмосфера страха от этой общины поэтому не исходит вообще. Удивительно вообще, что они кого-то побеждали. Ладно, из-за этого с атмосферой тут не всё гладко, но Мишон её вытягивает в плюсы.

+- Сюжет. Ни туда ни сюда. Вроде и интересно, но в то же время как-то просто. Вроде и темы поднимают «хорошего отношения», но и не дотягивают. Вроде и про борьбу Мишон с внутренними демонами, но и тут будто чего-то не хватает (хотя меня эта ветвь вообще раздражала).

+- Графика. На уровне второй части. Я эту игру проходил после третьей, и это сильно бросилось в глаза. Хотя если глянуть свои скриншоты, кажется, будто и вторая посильнее выглядит по текстурам. Спорно в общем.

+- Визуал. Стандартный Telltale — он мне нравится, прикольный. Даже для своего проекта беру частичку этого дизайна. Но тут есть какая-то проблема: что в оригинале этой игры, что в Definitive Edition на фоне воды появляется ещё какая-то мерзкая зелёная окантовка помимо стандартной чёрной. Выглядит отвратительно. Не знаю, задумано это так или это какой-то баг на фоне воды (движка). Хотя с другой стороны, в первой части были фоны воды, когда Кенни искал лодку, — там всё было норм. Короче, я вообще не знаю, в чём проблема этой дичи.

+- Локации. Несколько действительно крутых локаций. Игра короткая, поэтому большого разнообразия ждать не стоит. Около 5–6 их, может больше — это так, навскидку. То есть каждый час приблизительно мы меняем своё нахождение.

+- Скриншоты. Что-то можно сделать, но этого не много. Ещё отличные задние фоны портит эта зелёная окантовка.

+- Сложность. Почти нулевая, но это стандарт для подобных игр. Это никакой не минус и не плюс, скорее информация.

Не понравилось:

- Геймплей. Геймплея никакого нет — это интерактивное кино. Здесь мы читаем, выбираем ответы и иногда прожимаем QTE. В целом всё. Тоже глупо учитывать это как полноценный минус к интерактивному кину — это просто факт.

- Медицина Far Cry. В Far Cry это ещё норм выглядит, забавно, но тут это выглядит странно. Я об одной сценке в середине игры

Итог: 6/10

Игра на разок: пройти и посмотреть сюжет, посмотреть похождения Мишон. Особенно приятно её тут видеть после сериала, хоть это и отдельные вселенные. В общем, рекомендую сыграть и пройти.

PS (спойлерная часть): какой же Рэндал тупой. Я ему руки срастил биологически, а он после этого бежит драться со своими культяпками-клешнями. Чего он хотел? Ладно, понимаю: не прошёл эволюцию в возрасте лет 30. Рэндал просто легенда.

СаундтрекПерсонажиДиалогиДизайнЗеленные линииНамного слабее основных игр о Клементине, в сравнении оценку можно ставить и еще ниже
20 апреля

+1
«Валькин дед»: свежее, круче и не про Клементину

У игры еле положительные отзывы, но мне она понравилась:

— Графика, геймплей и интерфейс обновились.

— Экшен стал сочнее и круче.

— Мишонн — женский персонаж, который вызывает симпатию.

Сперва новый интерфейс отталкивает, т.к. он значительно изменился после второй части. Но со временем привыкаешь и ценишь новую лаконичность, несмотря на прежнюю топорность экшен-сцен. Благодаря навыкам ближнего боя – катане и мачете – главная героиня месит всех налево и направо. Хоть и выглядит это иногда деревянно, но стало-таки интереснее, насыщеннее и драйвовее.

В сюжет въезжать было тяжеловато: почему это мужчина-капитан на втором плане и по сути подкаблучник, что за окружающие меня ноунеймы-моряки и где я вообще нахожусь? Но игра позволяет разыграть Мишонн именно так: вы мне не нужны, вы вообще никто, и я сам(а) справлюсь. Образ у героини сильный и самодостаточный, поэтому в её характер и уникальность — верится. В отличие от Клементины, за Мишонн (мне) было интересно принимать решения: наказать злодеев или пощадить, отдаться насилию или пройти мирно, итд.

Игра — про нового персонажа, и естественно начинается всё с вопросов: что случилось с Мишонн, как она оказалась в текущем месте, и что ей движет?

А ничего ей и не движет — из-за травмы от потери прежней жизни до зомби-апокалипсиса у Мишонн буквально депрессия, и поэтому она не сомневается при принятии решений. Это работает на уверенный и сочный экшен, но не работает на замысел сценаристов.

В конце игры есть выбор: грубо говоря, продолжать жить прошлым или принять настоящее. Для меня, как и для 90% остальных игроков, выбора и не стояло: надо принимать настоящее, потому что для игрока это прошлое ничего не значит, и в отличие от игрового персонажа, мы видим, что она живёт иллюзиями. Кажется, перемудрили тут сценаристы, и стоило делать полноценный бадди-муви про морских выживающих, а не пытаться игрока слить с Мишонн.

Злодеи, так же как и в предыдущей части — на высоте. Более того, я даже не думал, что кто-то из этих двоих — антагонист, и пытался встать на их сторону! Увы, потом игра поставила меня на рельсы противостояния с ними, но всё вышло логично и без тупых вопросов, без диссонанса. Мол, ну нарвались вы, ребятки!

По итогу у меня получился эдакий чёрный аналог русской бабы, которая и в горящую избу войдет, и коня на скаку остановит. Злодеям я накостылял, всех кого мог спасти — спас, нереализованный потенциал — вкусил. Эх, жаль, что из-за банкротства «Теллтейлы» так и не сделали ничего похожего.

Игру особо не рекомендую, но и никого от неё не отговариваю.

28 января

+2

Недоигра или вялый кинозаменитель. Повествование слабое, выборы не имеют значения, анимации деревянные, а графика вырвиглазная. Единственное, что хорошо это озвучка диалогов и музыка, но этого же мало. The Walking Dead: Michonne значительно слабее основной серии, так что можете спокойно пропускать эту игру.

1 декабря 2025

+1
Галопом по рельсам

Довольно любопытное ответвление от комиксной серии, рассказывающее про похождения героини Мишонн

Мне нравится как нам показывают эту героиню без страха рубящую зомби направо и налево. Нравится как показывают ее тяжелое прошлое. как прошлое преследует ее, и она боится этого. Нравится концовка, как Мишонн, вынуждена сделать выбор и либо побороть свои страхи, либо быть побежденными ими. 

Это легко могло быть игрой на 8 из 10, но увы, геймплей все портит.

И поймите, дело даже не в том, что здесь он как в старых добрых играх от Тэйлов. К этому я давно привык и уже не представляю себе игр без такого "выбора". Но игра слишком спешит

Она не дает себя нормально исследовать. Не дает поизучать локации, взаимодействовать со всеми предметами и тд. Какой смысл тогда было делать столько интеракций с предметами, если это невозможно будет все исследовать полностью.

И да, в Ходячих, в первом сезоне были моменты, когда игра заставляла тебя играть, и пускало катсцену, несущая сюжет далее, лишая тебя возможности исследовать предметы, но таких моментов было крайне мало, и чаще всего, такие действия были обусловлены сюжетной необходимостью. Как пример, сбор лекарств в 3 сезон на время.

В Мишон же  игра и так короткая, 3 эпизода проходятся за 2 вечера спокойно. Так игра и так мешает тебе наслаждаться ее мало мальским геймплеем и проносит тебя сквозь историю. Мне такое лично не нравится.

Главное злодеи харизматичные, однако быстро сливаются под конец, не сказал бы что они прям чем то запомнились мне

Как итог, хорошая ответвление на 7/10. Да, оно похуже чем история из Walking Dead, но в ней есть своя изюминка, есть боевая главная героиня, есть какая то история, посыл , раскрытие главное героини. Однако все это портит, быстрый геймплей, мешающий тебе исследовать игру и локации нормально, слабые второстепенные персонажи, так себе злодеев, пусть и с нотками харизмы, и так себе технически составляющую игры.

Главная героиняТема восстановления после кошмаров прошлогохаризматичный один из главных злодеевГеймплей слишком спешит.Слабая технически составляющая игры.
31 августа 2025

+1

Прекрасно понимаю тех, кто устал от этой затянувшейся постапокалиптической мыльной оперы, и то, что студия больше начинает давить соки из самой успешной франшизы. Однако это вовсе не значит, что данную игру стоит упрекать только в этом. Даже самая банальная история способна тронуть за сердце, если хорошо рассказана, а рассказана она действительно на достойном уровне. Все эти человечки, будто сделанные из картона, всё ещё выглядят живыми и заставляют переживать за их судьбу. Постановка всё ещё на самом высшем уровне, как и музыка. Сама идей сделать главной героиней Мишон проста, но гениальна. История, которая вертится вокруг неё, держится бодро и вызывает интерес до самого конца. Так или иначе, я получил удовольствие вновь, хоть и ненадолго, погрузиться в ту атмосферу. Среди минусов – ставшие ну прямо совсем явными графические баги, которые до сих пор не устранены, и если с тем, как игра выглядит, лично я привык, то это уже попахивает определённой халтурой. Интерфейс тоже слегка обновлён и кажется менее удобным, чем раньше. Геймплей стал несколько топорнее в моментах, когда ты управляешь Мишон самостоятельно. Ну и, пожалуй, есть несколько вопросов к самому сюжету и линиям, которые недосказаны или прерываются на полуслове. Ну и, разумеется, действительно расстраивает продолжительность в размере около 2,5 часов. С другой стороны, управлять Мишон не менее приятно, чем Клементиной. Получился, на мой взгляд, интересный сплав из неё и Ли в плане подачи и эмоций. Озвучены все тоже очень годно, да и атмосфера выдержана отлично. Иначе говоря, я понимаю, почему эта часть серии получает оценки ниже, но с другой стороны стоило ожидать большинство тех претензий, которые ей выдвигают. Мне похождения Мишон пришлись по вкусу и, как бы это страшно не звучало, я бы хотел ещё. Подтянуть немного сценарий, устранить технические огрехи и, ради бога, дать игру перевести кому-то, кто понимает, как переводы делаются. Прежде приходилось брать перевод любительский, и даже он был в тысячу раз лучше, хотя бы потому что его перепроверяли раз по десять. А здесь даже париться не стали – мат то есть, то нет, непонятно от чего это зависит; некоторые фразы переведены дословно, несмотря на то, что в данном контексте они имеют другой смысл, и наоборот (пример: «Put him down» в первом эпизоде, когда ходячий висит на двери. Его только что мы убили, но субтитры после этого переводят фразу напарника как «Убей его», хотя в данном случае перевод должен быть дословным: «Сними его», потому что он загораживает им путь. И примеров такого перевода полно, в самых глупых и очевидных моментах порой. Это просто смешно, что официальный перевод сделан халтурнее, чем у каких-то левых людей, которым даже за это не платят)