430 77 81 107
Tomb Raider I-III Remastered Цена от 149 ₽

Рейтинг игры

4.0 169
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Tomb Raider I-III Remastered

Отзывы

+2
Я добрался до Лары Крофт: ретро-забег по миру

Решил я, значит, познакомиться с Ларой Крофт. С классической и легендарной героиней — той самой, с которой все началось. В руки попал ремастер «Tomb Raider I-III Remastered» 2024 года, и впечатления оказались неожиданно приятными.

Сначала, конечно, немного посидел в настройках. Благо, разработчики предусмотрели возможность выбрать современное управление. Выставил его, и стало сильно легче. Бегать, прыгать, стрелять и просто поворачивать Лару уже не казалось попыткой управлять холодильником с ножками. Хотя, справедливости ради, идеальной отзывчивости не стоит ждать: управление все еще своеобразное. Порой хочешь просто шагнуть в сторону, а улетаешь в пропасть с акробатическим разворотом. Это почти балет.

С графикой ситуация порадовала. Ремастер оказался на удивление симпатичным. Текстуры сделали четкими, освещение аккуратнее, все выглядит приятно глазу. Но при этом визуальный шарм оригинала сохранен, и это важно. Локации тоже хороши: тут и Перу, и Греция, и Египет, и Атлантида, и Китай, и Индия, и Италия с Британией — каждая зона оформлена по-своему, и в них приятно находиться.

Геймплей, как и ожидалось, — старая школа во всей красе. Мини-карты нет, подсказок нет, стрелочек тоже нет. Ты сам, Лара и тишина. Порой заблудиться здесь проще простого. Вечно забываешь, где видел ту кнопку, а где открывалась та дверь. Иногда раздражает, особенно когда полчаса бродишь по одним и тем же залам, пытаясь вспомнить, где проход. Но в этом тоже есть свой шарм. Сейчас мне такие игры не попадаются, где тебе не разжевывают каждый шаг. Зато, когда наконец находишь нужный путь, то чувствуешь себя настоящим археологом-детективом.

Ловушек в игре хоть отбавляй. Шипы, топоры, каменные шары, обрушивающиеся полы — все это проверяет твою внимательность на прочность. Проморгал, и Лара уже красиво улетает в бездну. Плюс плавание — да, в игре можно и нужно плавать. Выглядит это вполне приятно, особенно вода — аккуратная, прозрачная, без аляповатых эффектов. Ну, а врагов тут просто целый зверинец. То на тебя псы набрасываются, то крокодилы, то львы и гигантские обезьяны. А в какой-то момент выскакивает динозавр, и ты просто замираешь с вопросом: «Что?..» Конечно, и люди-злодеи будут, куда без них. Но зверье запоминается куда больше.

Главная странность — отсутствие прицела. Сначала непривычно и неудобно. Особенно когда враги подбегают вплотную и начинают кусать Лару за полигональные лодыжки. Но потом привыкаешь. Тут все строится на автоприцеле: Лара сама выбирает цель, стоит только держать кнопку стрельбы и крутиться как юла. Не всегда эффективно, зато атмосферно.

Сюжеты у каждой игры вроде как свои, но, честно говоря, я особо не вникал. Тут все-таки геймплей на первом месте: полазать, попрыгать, порешать загадки, найти секреты. Игры получились длинными и местами однообразными, особенно если играть подряд. Усталость наступает не из-за сложности, а от повторяемости: зал, враги, кнопка, загадка, еще один зал. Но опять же — это особенность старой школы. Времена были другие, и подход к дизайну — тоже.

Лично для меня это был первый опыт. В девяностые я гонял в «Денди», в «танчики» и «Черепашек-ниндзя», а мимо оригинальной «Tomb Raider» прошел стороной, даже не зная о таковой. Так что ремастер оказался отличной возможностью наверстать упущенное. В целом, приятно и неожиданно бодро. Да, игра не идеальна, не всегда удобна и не слишком дружелюбна к новичку. Но в ней есть дух приключения, ощущение тайны и атмосфера настоящего одиночного исследования древностей.

«Tomb Raider I-III Remastered» — это не просто старая игра с новыми текстурами. Это ретро-приключение с поправкой на современные реалии. Оно может удивить, утомить, но точно не оставит равнодушным. И если не ждать от нее глянца современных хитов, а воспринимать как путешествие в прошлое, то будет весело. Или хотя бы интересно.

7 из 10

2 марта

+1
Хорошая точка входа в древнее наследие серии

Был у меня в детстве дисочек с Angel of Darkness — тот самый, с рекламой ШОКа. Очень мне тогда приглянулась игрушка, но оказалась абсолютно не по зубам. Не смог я вывезти аристократическую танкетку по имени Лара даже с первого уровня. С тех пор я полностью отстранился от танкового управления, открестился от него как от злейшего врага. Да очень вряд ли бы я отправился исследовать древние реликты с пс1.

Но когда анонсировали ремастер и пообещали современное управление, я очень воодушевился. Тем более что первые игры будто бы аккуратно подтянули ближе к уровню пресловутой Angel of Darkness.

Я ведь скорее положительно отношусь к эстетике ps1, но первые приключения Лары отталкивали меня не только риском задохнуться от управления, но и визуально они меня не привлекали тоже. Слишком простенько выглядели, бедновато, геометрически абстрактно. А ремастер словно показал мою родную эстетику нулевых - ту самую, более детализированную, в которую были посажены семена именно моей ностальгии и симпатии.

В трейлере новый визуальный стиль показался идущим в очень верном направлении: тёплый, аккуратный, тонко исполненный. Но на деле не всё оказалось гладко. Слишком уж выделяются некоторые подтянутые текстуры. Местами они выглядят неуместно под новым освещением и моделями, которые, хоть и шли вместе с ними, всё равно вступают в дисгармонию. Особенно если это не просто каменная кладка ровной стены.

Иногда хочется сказать, что выглядит "по васянски" или что это халтурная работа иишек. Как выразится стоя в комнате чьи стены состоят из множества отдельных пазлов, не сочлененных друг с другом? Это просто менее сжатые текстуры. Они омолодились, но остались на своих местах. Пазл не пересобран. В оригинале пиксельное месиво, что стыки почти не видны, а если видны, то уже любимая эстетика ps1 а здесь разница напоказ. Подчеркивается.

Безусловно, достать оригинальные текстуры и переуложить их в высоком разрешении - труд благородный и благодарный. Но я лично не могу счесть это исключительно бережным и аккуратным отношением к оригиналу. Потому что в оригинале общая картинка всегда складывалась, а в ремастере, к сожалению, визуал варьируется от безупречного до граничащего с тем пресловутым васянством .

Ну действительно хочется порой назвать это халтурой, потому что это выбивает из погружения. Я хочу, но не буду. Это не будет правильно. Для меня пара тяжёлых взглядов на неровный пазл из текстур окупается очень аккуратно расставленными деталями: дырами в потолке, через которые пробивается солнечный свет, позволяя зелёной природе проникнуть в пыльные залы брошенных гробниц. Освещение красивое, игры действительно выглядят тёпло и уютно. В этих гробницах хочется быть - и даже терпеть выбивающиеся из общей картины текстурки тут и там.

Тем более проблема у меня только с текстурами. Ну такой был выбран подход — что поделать с артистик чойсом? Я не могу посчитать этот подход идеальным, но я вижу, что в него верили и старались делать с душой. (на самом деле даже не знаю че я так надушнил с этими текстурами. Они дествительно бросались в глаза, но не биг диал)  

Какие-то такие текстуры имею в виду когда душню про них
Какие-то такие текстуры имею в виду когда душню про них

Уют и тепло нового визуального стиля, наверное, это не то, что было в оригинале. Там было темно, одиноко как мне показалось. Но мне всё равно. Главное - новая атмосфера получилась целостной, несмотря на некоторую дисгармонию в ней. Без всего этого визуального насыщения я бы в эти игры я вообще бы не поиграл.

Но не поиграл я в них из-за другой причины. Не смог я вывезти аристократическую танкетку по имени Лара даже с первого уровня. Современное управление казалось сломанным, да и никакого обучения для него предусмотрено не было. А управление "людей древности" лишало меня нормальной камеры и потому тоже душило. "Нахер", - сказал я себе. - "Пусть пропатчат, а я вернусь, когда будет не так больно и или я буду готов терпеть"

Через год, когда уже вышел второй сборник, я был готов ко всему. Посмотрел видосик с туториалом по современному управлению - и наконец-то пошёл. Даже побежал.

Не знаю, реально ли пропатчили управление или нет, но я быстро к нему привык - настолько, что оно стало удобным. Порой казалось, что я читерю и прохожу участки кривовато, срезая задуманное. Как будто современного управления в оригинале и не было - да?

Но так или иначе - даже если визуал билистает не всегда с лучшей стороны, даже если к любому типу управления нужно сначала основательно привыкнуть, закрывая глаза на какие-то странности - всё равно я очень доволен. Этот ремастер стал для меня точкой входа в эти игры. А сами игры - очень хороши.

Tomb Raider I

Не касаясь темы управления, ощущается практически не постаревшая игра. Почти всегда ясно, куда идти; если неясно - можно использовать свободную камеру фотомода. Локации атмосферны, пазлы не душные, проходится плавно, легко и в приятном темпе. У игры - филигранная внутренняя структура, которая, даже если и стареет, то как мумия. Мне вот лично в игру с ps1 было легче играть, чем в Legend, который будто пострел похуже.

Tomb Raider II

Ориентируется больше на экшен - и это её не красит. Даже душит. Боевка куцая, с новым управлением не всегда удобная и мне даже страшно представлять что там в танке. Избыток боёв ломает темп. Враги тупые, их много, и они жрут слишком много пуль. Ещё игра полна нечестных ловушек на каждом шагу. Хочется сохраняться после каждого шага и прыжка, что не очень весело и не быстро. Эти изменения надламывают филигранный дизайн первой части. Плюс - общий вайб этой игры мне не очень понравился. Оценю ниже всех в трилогии.

А вот Tomb Raider III

мне понравился больше всего. Особенно - визуал. В оригинальном графоне он мне даже интереснее, чем в ремастере.

Игра почти перестала быть абстрактной: уровень детализации, объекты, стилистика - всё очень стильно, красиво и атмосферно. Игра почти перестала быть про абстрактные руины. Куда больеш уровней под открытым небом. Любое место в игре походит на что-то реальное функионирующее. Много объектов детализации. Эта часть уже подходит под мой вкус к ретро графону. Играл в оригинальном графоне чаще.

Столкновений с врагами стало меньше, чем в прошлой части, но ловушки расставлены ещё более издевательски. Однако к третьей части постоянное сохранение уже входит в привычку и уже не так душит.

Но на протяжении всего прохождения, каждый раз, когда я подбирал кристальные коллектеблы, я очень переживал за тех людей, кто играл в оригинальную tr3 на PS1 с ограниченными сохранениями.

Я очень люблю сборники игр одной серии. Вот чтоб прям с одного ярлыка несколько игр было доступно. Я хотел ещё надушить про перевод, но не помню конкретных примеров. Зато помню, что в конце первого уровня в Лондоне я полностью потерял нить происходящего - из-за замены одного-двух слов в диалоге.Можно же было какой-нибудь мануалчик по управлению прям в игре вставить. То я чуть не пошел в интернет искать как сойти с катера. Благо дело там более или менее логично было.
2 декабря 2025

+2
В начале хорошо, в конце душно

Не играл в оригинальные игры поэтому сравнивать ремастер с ними не буду. Прошел я на данный момент 1 и 2 части. но этого уже достаточно, чтобы написать отзыв.

Сюжет.

Он здесь просто для галочки (как и почти во всех играх данного жанра 90х годов). 

Геймплей

Вот тут уже поподробнее. Как уже было сказано в заголовке, по началу играть интересно, т.к. управление персонажем кажется не особо сложным и интуитивно понятным, кроме некоторых элементов акробатики, которые в большинстве случаев опциональны.

Бои также ненапряжные, поначалу конечно кувырок вызывает вопросы, т.к. логично, что он нужен для уворота от атаки противника, но нет, он служит для резкого разворота на 180 градусов.

Загадки на протяжении двух игр несложные и легко решаются. НО....

Все что я написал выше не относится к последним уровням игр. Из за Атлантиды и Храма Сиан, у меня настолько горело что я чуть не улетел в стратосферу. Если с врагами еще можно справится за счет накопленного на протяжении игры количества аптечек и патронов, то с их левел дизайном и загадками это не прокатит. На каждом углу игрока ждет какая нибудь подстава, будь это скатывающийся булыжник, проваливающийся пол или постепенно приближающиеся шипы на стенах. Весь геймплей превращается в день сурка, вследствие чего в голове крутиться только один вопрос "Господи, когда это уже закончится?" Собственно из за этого и снизил звезду.

В целом же игра хорошая, было приятно (за исключением последних уровней) получить игровой опыт играя за Расхитительницу гробниц Лару Крофт.

Левел-дизайнПаркурБоевкаПоследние уровни
3 марта 2025

+6

Отличный ремастер. Прекрасный способ наверстать упущенное

26 июня 2024

+1
Ремастер, который вызвал у меня курьез

Про игры писать нечего, они в любом случае, как были шикарными, так ими и остались. Про ремастер сказать есть что, как лестное, так и не очень. 
Во-первых, камеру в современном управлении наконец-то починили... Когда я практически прошел все игры включая дополнения. Месяц прошел, плюс пришлось ждать патча дольше других, так как какого-то хрена, патч вышел в GOG на третий день после остальных платформ, что  еще больше вызвало приятных эмоций. 
Во вторых, не везде понравилась перерисовка текстур. Были места где вообще не понял зачем практически полностью изменили дизайн, скажем изображений некоторых лиц или масок на стенах (не вспомню точно, где именно и каких, просто впечатление подпортило). Хотя в целом как раз все хорошо и с любовью к оригиналам. И это несомненно плюс.
В третьих, несмотря на то что свет изменился к лучшему,  но есть большое но! Раньше свет работал как подсказка, нужные места подсвечивались например. Поэтому играя на современной графике, игра может показаться сложнее. Так же, у воды не видно есть ли сильное течение или нет (может исправлено с патчем). 
В четвертых, есть заметная разница между тремя играми, особенно в плавности анимации и управления. Это улучшается с каждой игрой по порядку возрастания, и в третью часть играть просто кайф. Не знаю с чем это связанно. 
В целом, я получил именно то, чего и хотел получить уже давно:
1. Высокий фпс, плавную анимацию.
2. Управление камерой с помощью мыши и на современной раскладке (ненавижу танковое управление, не любил его в детстве, не любою и сейчас).
3. Русскую хорошую озвучку, с замечательной Еленой Соловьёвой.
P.S. пусть и с ложкой дегтя в виде ужасной камеры в закрытых местах, сам виноват, сделал предзаказ, хотя обычно не делаю. 
Ну и курьез, несмотря на то, что я перепроходил все игры классики по два раза, кроме пятой и первой (первую раза четыре),  я по воспоминаниям, оказывается что путал вторую и третью части, практически полностью. И поэтому думал, что люблю больше всего именно вторую часть, а на самом деле, я думал про третью. XD 

Хорошая адаптация для современных игроковВозможность переключать режим графикиУправление из трилогии 07-го годаПатч, который делает ремастер таким, каким он должен был быть со стартаДелалось с любовью к оригинальным играмСпорные моменты с некоторыми перерисовками текстурСвет не играет такую же роль, как играл в оригинале в современной графикеМесяц на исправление камеры, подпорчены впечатления от современного управленияПатч, который должен был быть со старта, пришлось ждать месяц
19 марта 2024

0
Мне вернули дество

Я в детстве очень любил эту Tomb Raider. Благодаря этому релизу, я смог снова пощупать :)   Ньюфагам первые части не зайдут: устаревший геймдизайн, странная боевка, неудобное управление и в классическом, и в обновленном режиме. Если они захотят пощупать классику, то, навреное, лучше с anniversary начать. Нооо кто в свое время Ларку щупал, тому ремастер может очень зайти!
Но снимаю балл за обязательный интернет при запуске!

Старая любимая Ларка!Перерисовано с любовью, очень интересно переключать графику туда-сюда и сравниватьОтличная русская озвучкаНа свчие не запускается, если на включен wi-fi! Что за дичь? Но в авиарежиме жалуется, но запускается.