Уже вторая игра в этом году, которая подчистую копирует геймплейную формулу Resident Evil (первая - Crisol: Theater of Idols) и делает это криво/косо. Меня даже забавляет это желание взять у резика вообще всё, что только можно: сейв-комнаты, неубиваемых преследователей, инвентарь, карту, которая отображает всё ли залутано в области, апгрейд оружия и прочее. И я люблю всё это в резиках, но тут настолько криво сделаны противники, что исследовать Резиденто-подобные локации вообще нет желания. Врагов невероятно большое количество и периодически даже нет возможности их как-то оббежать не получив урон. Сражаться с ними было интересно первые час или два, пока их не стали накидывать пачками.
Но при этом, в игре отличная история. Финал так вообще потрясающий. Абсолютная Лавкрафтовская хтонь передана на 100%. Первая треть (или четверть, там как посмотреть) игры вполне себе играбельна и самобытна. Но затем тебя запирают в сраных узких коридорах.
Печально, что вместо создания чего-то своего, разработчики подобных небольших проектов уходят в копипаст готовой формулы Capcom.