502 8 34 24
The Sinking City 2 Цена от 149 ₽

Рейтинг игры

3.3 52
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

The Sinking City 2

Отзывы

+3
Resident Sleeper

Frogwares называют TSC2 своей лучшей игрой. Что ж, как посмотреть. В сравнении с квестами про Шерлока, это, пожалуй, прорыв. В первой части, провальной почти по всем фронтам, они, по крайней мере, пытались сохранить свою фирменную детективную составляющую, да и такого открытого мира у игр по Лавкрафту ещё не было. «Сиквел» же, никак с ней, кроме факта тонущего по вине древних богов города, не связанный, отбрасывает и то, и другое, ступая на печальную тропу бюджетных клонов Resident Evil. Каждый очередной раз, когда студия, не имеющая ни финансов, ни навыков, бросается в подобные амбиции, хочется лишь пожать плечами. Хвалить за попытки – поощрять халтурную вторичность. Если, конечно, вам новый RE ждать невмоготу, то сойдёт.

В сюжете внезапно попытались НЕ навалить шаблонный сто раз надоевший мусор про культистов, чем уже как бы выделились среди почти всех тентаклевых хорроров. Сделали нетипичных героев (возлюбленных и тех ещё любителей пошалить с неописуемым), задали им солидную мотивацию, не основанную на впадении в безумие ради избавления от него, и финал по-своему красивый. Плюс авторы в этот раз куда охотнее и прикольнее используют мифологию первоисточникаГрафика для бюджетного уровня нормальная, дизайн радует. Аркхэм и все прочие локации выглядят атмосферно, монстры мерзкие, вполне достойная постановка кат-сцен с нередко весьма эстетичными и красивыми кадрами. Тут респект, постаралисьКроме крошечной сумбурной затравки и такой же быстрой скомканной концовки, нарратива для придания истории веса критично не хватает; диалогов и кат-сцен очень мало, содержательных ещё меньше. Можно, конечно, почитать восемнадцать миллиардов записок, но нет, не можно. В итоге ни «неожиданные повороты», ни эмоции персонажей от «тяжёлых выборов» нужного эффекта не вызывают.Боевая система. Стрельба скучная, с нулевым импактом, не худшая в мире (точно лучше первой части), но всё равно сражения воспринимаются как раздражающая помеха; ужасный ближний бой, абсурдная трата патронов либо выцеливание слабых мест у врагов, которые респаунятся, а ресурсы с них не падают. Прокачка настолько же уморительно дорогая, насколько ситуативная (с перками типа «наноси больше урона в рукопашную с выключенным фонариком»), т.е. почти полностью бесполезная. Стелса нет, способа предотвращения респауна тоже, три вида врагов и два абсолютно мусорных босса; видимо, предполагается, что большинство стычек надо избегать, но с местным бэктрекингом это так же весело, как выпрыгивать из капканов или топтать глистов, особенно если учесть обязательные арены, где тебя запирают до последнего моба. И разрабы явно осознали свои проблемы с балансом; отсюда и два режима неуязвимости на релизе (частичный и полный – зачем???) и магически обновляемые на аренах ресурсы. Ах да, ещё я ни разу не видел настолько слабых взрывных бочекГоловоломки. Как уже было сказано, от детективного геймплея отказались полностью, сведя его к соединению подсказок к «головоломкам» ради получения опыта для прокачки (единственного относительно регулярного способа добыть его). Все паззлы представляют собой буквальную трактовку записок, которые надо собрать, чтобы начать «решать загадку», т.е. перевести слова в цифры или картинки или тупо напрямую ввести код с бумажки. Редкие выделяющиеся задачки выделяются в основном альтернативной гениальностью (в одной, например, у тебя внезапно и без предупреждения становятся восполняемыми патроны. Интересно, как её решать, если патронов совсем не осталось?)Плагиат на коленке. Тут меня настигли флэшбеки из Cronos: The New Dawn. Сюжетные предметы, занимающие место в инвентаре, никак не влияют на сложность и лишь зазря то и дело посылают в сейв-румы. Те, в свою очередь, расставлены максимально убого, и вообще добавлены чисто для галочки, поскольку локации, несмотря на кажущуюся комплексность и многоуровневость, проходятся в строго линейной манере путём бесконечной унылой беготни от одного конца в другой. При этом чем позднее по сюжету локация, тем она более ленивая и коридорнаяТехническое исполнение. Карта неинтуитивная, почти все экраны интерфейса неудобные, а ещё я честно не могу припомнить ни одной настолько тёмной игры – не считая пары переходов на дневном свету, по всем локациям бродим только с включённым фонариком, да и тот через раз помогает. Вдобавок бедные анимации, деревянные лица и откровенно паршивая актёрская игра ещё сильнее мешают погрузиться в происходящее
26 августа

+4
Что и требовалось доказать

Итак, садимся, решаем. Как говорила моя училка по геометрии, есть гипотеза: "The Sinking City 2 максимально похожа на Resident Evil". В это игре есть всё, что меня так раздражает в Резиденте.

1. Стрельба с выцеливанием слабых мест на голове / коленке/ пятке (нет) врагов, максимально похожих на зомби из RE. Такие же алкаши с района, которые что-то мямлят и просят мелочь на бухло, аж все трясутся. Соответственно, всю игру они мансят, как на танцполе, а ты пытаешься свести прицел и впустую тратишь патроны.

2. Локации, которые надо постепенно открывать и постоянно бэктречить.

3. "Я, блин, не понимаю, куда идти дальше!"

4. Головоломки с сундуками, шифрами, шкатулками, поиски кодов в записках и прочие прелести, предназначенные для затягивания геймплея.

5. Арены, на которых тебя закрывают с волнами врагов.

6. Боссы, впитывающие несусветное количество боеприпасов. Финальный кушает примерно 100 пистолетных патронов на нормальном уровне сложности плюс около 30 виновочных!

7. Отсутствие интересной и запоминающейся музыки.

8. Комната сохранения с сундуком и срезами к ней.

9. Менеджмент инвентаря, где в начале игры у тебя даже карманы зашиты, и увеличение инвентаря надо находить на локациях. Не вмещаются патроны? Положи этот ключик в тайник. (спустя полчаса) А где ключик, чтобы эту дверку открыть? Иди-ка, милок, к комнате сохранения и неси оттуда ключик. Хоба! еще часок набегает к общему времени прохождения.

10. Мини-боссы, которые неубиваемы, периодически появляются и придуманы, чтобы герой не скучал.

Мне этот геймплей не нравится, но против логики не попрешь:

1. The Sinking City 2 = Resident Evil.

2. Resident Evil = минимум 3,5 звезды (кто станет с этим спорить?!).

Вывод: The Sinking City 2 = 3,5 звезды.

Иииииииии (главное, что мне пригодилось из уроков по геометрии)... фраза "что и требовалось доказать".

P.S. Сюжет тут куда понятнее, чем в Резиденте, за него получай еще ползвезды!

Геймплей, как в РезидентеШаг вперед по большинству показателей в сравнении с первой частью. Да, оригинальности стало меньше, но качество геймплея выше.Стрельба объективна лучше, чем в первой части.Сюжет без откровений, но всё интереснее, чем очередные мутации в сверхсекретных лабораториях.Геймплей, как в РезидентеМало детектива, много пострелушек.
24 августа

+4

Абсолютный середняк, где решению загадок и изучению красивого мира мешают респавнящиеся противники. И если предыдущая часть была детективом, где патронов было много и противников много в определенных зонах при необязательной стрельбе, то теперь это сурвайвл хоррор с обязательной стрельбой, так как система уклонений и рукопашного боя недоработана. Я бы назвал это сплошным сурвайвл-раздражением, потому что хоррора как такого здесь мало.
Черви воскрешают трупы, давить червей можно, но это ни на что не влияет! Враг сценарно все равно встанет. Сжечь трупы тоже нельзя! Или новые приползают черви или игра сама спавнит противников, потому что ей так захотелось. Смысла в полной зачистке локаций и бэктрекинге нет никакого, так как появляющиеся в процессе этого улучшения убоги, а приобретенный лут расходуется новыми противниками. И как будто этого было мало на монстрах появились уязвимые зоны. То есть теперь надо ещё и выцеливать их, при большом количестве врагов одновременно прыгающих на тебя и пустом боекомплекте.
Более чем уверен, что разработчики сначала сделали игру, а потом придумали впопыхах боевую систему, забыв проработать спавн всего. 
Только сюжет и записки двигают интерес вперёд.

Локации красивые,стилистически разнообразные, лабиринтообразные с всевозможными срезками, но по итогу пустые по наполнению и с малым количеством персонажей для взаимодействия. 
Полную вторичность под "резидент + сайлент хилл" легко можно было бы простить только за хороший сюжет и мир Лавкрафта, но боевка и геймплей получаемый в итоге - это просто мрак. И вроде над анимациями постарались, и графика приличная, и чувствуется, что хотели вложить писательский талант в каждую записку, а дисбаланс самого процесса для игрока тянет на дно.

Если будет понятнее, по-ощущениям - это второй Cronos. Такая же прокачка не дающая по итогу чувство прогресса, такой же урезанный инвентарь (хотя он здесь более обоснован), такой же "никакой" импакт от применения оружия. Ну хоть за дизайн уровней, вменяемый сюжет и отсылки, спасибо.
 Конечно такие игры могут кому-то нравится.
 Сурвайвл-хоррор это один из самых сложнейших и дорогих жанров для разработки. Так как должно учитываться множество факторов работающих геймплейно в связке и влияющих на психологию геймера. Игрок должен боятся тратить патроны, умереть, ошибиться, выбирать. Он должен всегда искать выход из сложившейся ситуации. Но ни в коему случае это не должно приносить раздражения. Далеко не у всех желающих повторить успех известных франшиз это получается реализовать. 

АтмосфераВизуалСюжетТема Лавкрфта Аллюзии на современный конфликтАтмосфераПустой мир Респавнящиеся врагиУбогая боевая система и система лутаБэктрекинг
21 августа

+5

Добротный приключенческий хоррор А-класса, типичный для для современных последователей RE2 Remake. Атмосферка имеется, несколько локаций, где мы ищем ключи, чтобы открывать двери, разгадываем загадки разной степени сложности, стреляем по ногам, чтобы зомби не приближались близко, и в красные уязвимые зоны для повышенного урона - все выполнено на среднем уровне. и, на мой вкус, получилось намного лучше Alone in the dark той же весовой категории. А вот расследования из первой части почти полностью вырезали, что плохо - это могло выгодно выделить игру на фоне более дорогих конкурентов, кстати на лодочке теперь тоже много не поплаваешь, она есть только в первой локации, и это скорее плюс.

Единственный критичный минус - неадекватное количество врагов на метр² под конец, арены слишком маленькие, вот и выходит, что заперли с 3-4 типами врагов: зомби обыкновенный, зомби з плевками, бесячие мелкие пауки, и жирная мразота, которая сожрет пол арсенала. Вкусно одним словом, лучше играть на легком или среднем максимум, хард мне не зашел вообще.

P.S. Производительность: типичный UE5 в игре с небольшим бюджетом, статтеров на PS5 не было, но апскейлер часто шакалит картинку сильно при среднем графоне.