Итак, садимся, решаем. Как говорила моя училка по геометрии, есть гипотеза: "The Sinking City 2 максимально похожа на Resident Evil". В это игре есть всё, что меня так раздражает в Резиденте.
1. Стрельба с выцеливанием слабых мест на голове / коленке/ пятке (нет) врагов, максимально похожих на зомби из RE. Такие же алкаши с района, которые что-то мямлят и просят мелочь на бухло, аж все трясутся. Соответственно, всю игру они мансят, как на танцполе, а ты пытаешься свести прицел и впустую тратишь патроны.
2. Локации, которые надо постепенно открывать и постоянно бэктречить.
3. "Я, блин, не понимаю, куда идти дальше!"
4. Головоломки с сундуками, шифрами, шкатулками, поиски кодов в записках и прочие прелести, предназначенные для затягивания геймплея.
5. Арены, на которых тебя закрывают с волнами врагов.
6. Боссы, впитывающие несусветное количество боеприпасов. Финальный кушает примерно 100 пистолетных патронов на нормальном уровне сложности плюс около 30 виновочных!
7. Отсутствие интересной и запоминающейся музыки.
8. Комната сохранения с сундуком и срезами к ней.
9. Менеджмент инвентаря, где в начале игры у тебя даже карманы зашиты, и увеличение инвентаря надо находить на локациях. Не вмещаются патроны? Положи этот ключик в тайник. (спустя полчаса) А где ключик, чтобы эту дверку открыть? Иди-ка, милок, к комнате сохранения и неси оттуда ключик. Хоба! еще часок набегает к общему времени прохождения.
10. Мини-боссы, которые неубиваемы, периодически появляются и придуманы, чтобы герой не скучал.
Мне этот геймплей не нравится, но против логики не попрешь:
1. The Sinking City 2 = Resident Evil.
2. Resident Evil = минимум 3,5 звезды (кто станет с этим спорить?!).
Вывод: The Sinking City 2 = 3,5 звезды.
Иииииииии (главное, что мне пригодилось из уроков по геометрии)... фраза "что и требовалось доказать".
P.S. Сюжет тут куда понятнее, чем в Резиденте, за него получай еще ползвезды!