502 8 34 24
The Sinking City 2 Цена от 149 ₽

Рейтинг игры

3.3 52
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

The Sinking City 2

Отзывы

+3
Resident Sleeper

Frogwares называют TSC2 своей лучшей игрой. Что ж, как посмотреть. В сравнении с квестами про Шерлока, это, пожалуй, прорыв. В первой части, провальной почти по всем фронтам, они, по крайней мере, пытались сохранить свою фирменную детективную составляющую, да и такого открытого мира у игр по Лавкрафту ещё не было. «Сиквел» же, никак с ней, кроме факта тонущего по вине древних богов города, не связанный, отбрасывает и то, и другое, ступая на печальную тропу бюджетных клонов Resident Evil. Каждый очередной раз, когда студия, не имеющая ни финансов, ни навыков, бросается в подобные амбиции, хочется лишь пожать плечами. Хвалить за попытки – поощрять халтурную вторичность. Если, конечно, вам новый RE ждать невмоготу, то сойдёт.

В сюжете внезапно попытались НЕ навалить шаблонный сто раз надоевший мусор про культистов, чем уже как бы выделились среди почти всех тентаклевых хорроров. Сделали нетипичных героев (возлюбленных и тех ещё любителей пошалить с неописуемым), задали им солидную мотивацию, не основанную на впадении в безумие ради избавления от него, и финал по-своему красивый. Плюс авторы в этот раз куда охотнее и прикольнее используют мифологию первоисточникаГрафика для бюджетного уровня нормальная, дизайн радует. Аркхэм и все прочие локации выглядят атмосферно, монстры мерзкие, вполне достойная постановка кат-сцен с нередко весьма эстетичными и красивыми кадрами. Тут респект, постаралисьКроме крошечной сумбурной затравки и такой же быстрой скомканной концовки, нарратива для придания истории веса критично не хватает; диалогов и кат-сцен очень мало, содержательных ещё меньше. Можно, конечно, почитать восемнадцать миллиардов записок, но нет, не можно. В итоге ни «неожиданные повороты», ни эмоции персонажей от «тяжёлых выборов» нужного эффекта не вызывают.Боевая система. Стрельба скучная, с нулевым импактом, не худшая в мире (точно лучше первой части), но всё равно сражения воспринимаются как раздражающая помеха; ужасный ближний бой, абсурдная трата патронов либо выцеливание слабых мест у врагов, которые респаунятся, а ресурсы с них не падают. Прокачка настолько же уморительно дорогая, насколько ситуативная (с перками типа «наноси больше урона в рукопашную с выключенным фонариком»), т.е. почти полностью бесполезная. Стелса нет, способа предотвращения респауна тоже, три вида врагов и два абсолютно мусорных босса; видимо, предполагается, что большинство стычек надо избегать, но с местным бэктрекингом это так же весело, как выпрыгивать из капканов или топтать глистов, особенно если учесть обязательные арены, где тебя запирают до последнего моба. И разрабы явно осознали свои проблемы с балансом; отсюда и два режима неуязвимости на релизе (частичный и полный – зачем???) и магически обновляемые на аренах ресурсы. Ах да, ещё я ни разу не видел настолько слабых взрывных бочекГоловоломки. Как уже было сказано, от детективного геймплея отказались полностью, сведя его к соединению подсказок к «головоломкам» ради получения опыта для прокачки (единственного относительно регулярного способа добыть его). Все паззлы представляют собой буквальную трактовку записок, которые надо собрать, чтобы начать «решать загадку», т.е. перевести слова в цифры или картинки или тупо напрямую ввести код с бумажки. Редкие выделяющиеся задачки выделяются в основном альтернативной гениальностью (в одной, например, у тебя внезапно и без предупреждения становятся восполняемыми патроны. Интересно, как её решать, если патронов совсем не осталось?)Плагиат на коленке. Тут меня настигли флэшбеки из Cronos: The New Dawn. Сюжетные предметы, занимающие место в инвентаре, никак не влияют на сложность и лишь зазря то и дело посылают в сейв-румы. Те, в свою очередь, расставлены максимально убого, и вообще добавлены чисто для галочки, поскольку локации, несмотря на кажущуюся комплексность и многоуровневость, проходятся в строго линейной манере путём бесконечной унылой беготни от одного конца в другой. При этом чем позднее по сюжету локация, тем она более ленивая и коридорнаяТехническое исполнение. Карта неинтуитивная, почти все экраны интерфейса неудобные, а ещё я честно не могу припомнить ни одной настолько тёмной игры – не считая пары переходов на дневном свету, по всем локациям бродим только с включённым фонариком, да и тот через раз помогает. Вдобавок бедные анимации, деревянные лица и откровенно паршивая актёрская игра ещё сильнее мешают погрузиться в происходящее