Все игрыSTALCRAFT XОтзывы
54 72 60 216
STALCRAFT X

Рейтинг игры

3.9 539
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
STALCRAFT X

Отзывы

0
Лучше бы добавили одиночный режим(

Как по мне, играть в мультиплеере не интересно. Только видишь как игроки афыкашат и карта слишком тёмная.. Лучше бы кампанию сделали (одиночный режим) в начале было интересно, история, обучение, карта КРАСИВАЯ всё похоже на Чернобыльскую АЭС. Так что...


0
Фарм. фарм никогда не меняется!

Итак, начну я с того, что игра по сути поделена на две основы - сюжетную и фарм. Обе основы поделены на два сегмента - южную зону и северную зону. И я бы не сказал, что все они беспроблемные.

Пожалуй, самый лучший сегмент это сюжет южной зоны. Он проходиться буквально на сюжетном шмоте и не требует себя трайхардить. В некотором роде я также могу сказать, что и гринд на югах приятный - у вас есть относительно безопасные "тыловые" локации для гринда, и хотя местное ПвП включено везде, но враги на такие локи заходят редко, и фармиться там можно почти что без угрозы. Но! Вот сколько надо фармить... Если в самом начале вы можете зафармить расходники на снарягу за оди-два забега, то уже в баре вам понадобятся тысячи единиц лута, при том что с нычек и заданий выпадает по 5-10, да ещё зачастую их приходиться побегать-поискать. Стоит ли говорить, как долго тут приходиться фармиться для прокачки высокоуровнего снаряжения?

Собственно, придя на севера вы обнаружите, что Тыловых лок больше нет - будьте добры фармиться под постоянной угрозой гибели и потери лута. Мало того, мобы ведь становятся сильнее, и их сложнее завалить, единиц лута для фарма требуется ещё больше, а на изюминку есть фарм лут, который вообще добывается только в ежедневно обновляемых заданиях Ну, вы поняли - захотите топ эквип, вам тут придется жить - нет уж, спасибо!

И мало того, сюжет северной зоны... Ну, его, конечно, можно пройти на сюжетном эквипе и скиле, но тут ключевое слово - скил. И даже он не то, что бы сильно поможет, ибо есть тут пара боссов, которых явно делали, что бы поиздеваться над игроками. Во первых, это близнецы, которые, если ты не зафармил себе экипировку, проходятся только и исключительно через баг. Ну, уже звоночек, да? Но мало того, другой босс, хозяин зоны, и вовсе подразумевает тупое заучивание его действий, и их идеальное исполнение, в ином случае - ваншот. Ну или два шот, не принципиально, когда у него пушка на 5 выстрелов. Собственно, этого босса я не стал проходить, ибо заучивать его мувмент с его стадиями часами мне вообще не интересно - к этому моменту я и так устал и хочется просто закончить сюжет, а не портить себе настроение этим боссосодержащим продуктом. тем более, что он требователен к реакции, а у меня она уже не та, я для него уже медленный. Ну а то, что мне не захотелось посмотреть конец сюжета даже на ютубе довольно красноречиво говорит об его увлекательности.

И может показаться, что игра мне не понравилась, но нет. В игре по своему приятный геймплей, своя специфическая атмосфера зоны, качественная озвучка, четыре независимые сюжетные линии севера и две - юга, приятная графика и стрельба, и есть свои вайбы в том числе даже в процессе гринда, но извините, всё это мне было по кайфу только до тех пор, пока я не врезался в откровенный многочасовой гриндвол. Он попросту портит то хорошее, что в игре есть. Хочешь комфортно проходить боссов и события - гриндь. Причём, гриндь на локах, где враги носятся табунами. Ну, или выкупай всё нужное через аукцион, на что нужны большие деньги, и что снова возвращает нас к гринду.

Вот и получается ,что с одной стороны игра залипательная, но с другой - как только вы уходите на север, вас начинают жёстко натягивать ( А ещё как бы намекать, что нужно купить премиум ), причём совершенно нечестными способами. Назвать это хорошим геймдизайном и чем то, что бросает вызов и желание его превозмочь я не могу, скорее это вызывает просто лютое раздражение и желание бросить игру. И чем дальше проходишь - тем сильнее это желание становиться. В общем то, не с проста я выгорел к моменту, когда пришёл к финальному боссу.

По итогу сталкрафт, не смотря на наличие сюжетки, по сути своей игра про фарм. Если вам нужна игра чисто по залипать и слить время, может даже с друзьями и под напитки - вполне норм. Но вот если вы сюжетный игрок, то считайте, что ваш контент заканчивается на юге зоны. так что эта игра зайдёт в основном тем, кому по кайфу фармить.

Своеобразная, но всё же атмосфера Зоны.Сюжетка юга. Постоянная сталкерская активность.Залипательность и медитативность геймплея.Фарм!!! Много фарма!!!! И до фигища фарма ещё до кучи!!!!!!!!!!Сюжет севера.Вечное ПвП повсюду и вечная надежда на госпожу удачу, что в этот раз тебя никто не завалит.Баланс. Его нет. Время. Игра просто пожиралка времени даже без фарма. ФАРМ!!!!!!! Не, вы его тут не недооценивайте!!!
28 апреля

0
Пожалейте свою психику и время.

EXBO оседлали комьюнити сталкера и бездарно его просрали. Игра буквально вышибает из себя всех, оставляя отборных токсичных психопатов на высоких уровнях. В пике имеет 20-30тыс онлайна, а реально играют тысяч 10. Притока новых людей почти нет. Можно зайти, поиграть часов 20-30, пройти сюжетку юга и удалить. Если решитесь играть, то не в коем случае не надевайте ветеранское снаряжение. Только синий уровень, так вы хоть какое-то удовольствие от игры получите. Иначе игра сломается и превратится в бред. Играть на севере не рекомендую. Пожалейте свою психику и время.

+Игра на первых трех локациях прям хороша. Очень похоже на мультиплеер сталкера.+Сюжетная компания юга хороша.-Если мобы сагрились, то не переагриваются на ближайшего игрока, даже если он их атакует. Всегда бьют свою первую цель. NPC стреляют даже без прямой видимости через листву и всегда знают куда идти, цель не теряют, если не видят ее какое-то время. Это создает дисбаланс при ПВП. Игре четвертый год…-Дисбаланс в уровне снаряжения игроков. Как только вы наденете ветеранское снаряжение (розовое), а его вам вручат буквально насильно, то начнете умирать от игроков с мастерским снаряжением (красное), причем ультимативно и без шансов. Играть становится просто неинтересно, вы начинаете играть роль моба, который отлетает с касания. На мастерских уровнях снаряжения играть можно только если вы психопат с выжженной нервной системой или после приема транквилизаторов. Все игроки занимаются тем, что «абузят баланс распределения». Отсюда следующий минус-Качать мастерское снаряжение не интересно и играть на этих уровнях не хочется, т.к. на этих уровнях игры это не игра по лору сталкер, а бесконечный замес без смысла. Примерно батлфилд на движке майнкрафт с бредовым оружием стреляющим то электричеством, то еще чем-то. Это порождает следующую проблему-Мастерам надоедает этот трэш, они создают смурф аккаунты и идут кошмарить новичков, делая игру для них невыносимой, убивают их интерес к игре, а на нытье об этом что на форуме, что в чате вам ответят: «удали игру анскилл, такие как ты тут не нужны». Это в свою очередь создает следующую проблему-Мертвое комьюнити. Новички в этом проекте не задерживаются. Я добавлял игроков в друзья, играл с ними, но они все забрасывали игру, наиграв 50-100часов (дойдя до ветеранского снаряжения, где становились мобами для мастеров, а атмосфера «сталкера» улетучивалась). -Трешовые игровые события. В игре «по вселенной сталкер» есть битвы на саблях в костюмах космопиратов. Это прям кринжатина, как будто я оказался на паркур серверах КС в 2007, где дети играют в догонялки с авп, стреляющим как пулемет.-Баги, застревания в текстурах, вылеты, плохая оптимизация – этого в избытке-Читеры. У этих ребят тут все очень хорошо.
14 апреля

0
Полный кал

В игре безумное количество грифферства. Опытные игроки создают аккаунты для грифферства, передают на них вещи с прокачанных аккаунтов для получения преимущества над новичками и просто уничтожают локации, где новички должны прокачиваться (в игре это называется ПК). Это никак не пресекается разработчиками. При попытке заработать ресурсы вас будут уничтожать смурф-аккаунты с никами Гоша_ПК1, Сизый_ПК6 и т.д. Как только этот аккаунт начнет попадать к игрокам своего уровня, сразу будет создан следующий. Соотношение убийств к смертям у этих аккаунтов 10:1 и больше, у обычного новичка, который качается КДА будет 2:10 и хуже. Киборги-нагибаторы забегают на локации и выбивают по 10-15 новичков за 10 минут, забирают фарм и убегают, чтоб перекачивать игровую валюту в прокачиваемые аккаунты. за 100 часов игры меня убили другие игроки 347 раз, отобрали лут раз 100, остальное - просто убийства ради развлечения на выходе с базы. Противостоять этому невозможно, для фарма вы должны бегать соло, если вы собрались вдвоем или втроем, то лут достается кому-то одному, вы за него конкурируете, если вы зашли уничтожать новичков втроем, то можно просто убить в три раза больше новичков, чтоб всем досталось их ресурсов. Пол часа вы собираете лут, потом вас убивают. Удается донести до базы 1 раз  из 5. Способов сохранить лут нет. Прятаться нет смысла, все равно находят. Все усугубляется тем, что когда вы лутаетесь, то у вас в руках детектор, на то чтоб достать оружие нужно примерно 2,5 секунды. Те, кто бежит вас убивать, сразу с оружием, кроме этого имеет преимущество в опыте игры и снаряжении, поэтому вы с детектором в руках и умрете. В общем бред полнейший. 2,5 часа прокачки в пустоту, полчаса результативные. Это уничтожает всю атмосферу игры и комьюнити. Если вы новичок, то по причине токсичности со стороны ветеранов и невозможности прокачаться, вы не сможете себе найти напарника, чтоб противостоять грифферству. Ощущение. что 70% вновь регистрируемых аккаунтов - это смурфы для обхода баланса. Во всех нормальных проектах это пресекается - в этом поощряется. Вероятно, что таким образом повышают статистику привлеченных игроков. Меня после месяца игры постоянно выносят аккаунты, созданные 2-3 дня назад. По этой же причине вы не сможете найти себе комьюнити. оно просто мертвое, тем кто играет давно вы не интересны, новички бросают это и перестают играть. Вокруг бегают смурфы, которые фармят валюту для своих топовых аккаунтов на новичках. Никакой помощи не будет. Разработчики проплачивают блогеров, чтоб те приглашали игроков, игроки приходят, играют 100 часов и сносят игру, потому что дойдя до определённого уровня их прокачку просто множат на ноль гриферы.  Не советую даже пытаться в это играть. 

это почти тот мультиплеер стакера о котором мы мечталиРеализация плохаяотсутствие комьюнити, токсичность.грифферство с использованием схем обхода алгоритмов баланса игроковмножество смурф аккаунтов, созданных ветеранами с целью уничтожения новичковбаги
24 февраля

0
Оалалс

Татарочков

Игра интересная затягивающаяРАЗРАБЫ ДАУНЫ ПЬЮЩИЕ ДОБАВЛЯЮТ Фигню В ИГРУ На квесте где нужно убить близнецов у меня вылетело и мне пришлось проходить этот квест С самого начало
24 февраля


+1

Игра хорошая, но если ты хочешь просто бегать и кайфовать, это тебе не подойдёт. Тебя будут резать, расстреливать, ставить в тупик. Это очень бесит и хочется всё бросить! Ты выходишь из игры. Но возвращаешься с мыслью: "вот сейчас я точно смогу!" И так по кругу. Пока ты в конце концов не добьешься множества топовых вещей, а вещи которые раньше бесили, становились кайфом. Я наиграл почти 90 часов (не так уж и много), но уже могу составить конкуренцию. Игра сложная, но от того интересная. Не описать чувство, когда тебя убили и ты найдя убийцу, отомстил ему. Есть моменты сюжета, когда тебе просто необходимо получить ( нафармить валюту и купить или же скрафтить) например научную броню, чтобы продвинутся дальше. Вывод: игра не для ленивых, нужно потратить много времени. Совет: лучше не бегать по открытой местности, а также в первую очередь получить хорошее оружие и потом уже броню.

В комьюнити есть хорошие игроки Интересный сюжет Есть настоящий аукцион, который работает по принципам настоящегоМестами таксичное комьюнити Необходимость ходить пешком, что занимает не мало времени Немного багов
14 февраля

+2
Игросодержащий коммерческий продукт, курируемый овер ЧСВ человеком, не играющим в собственную игру.

Здесь было очень много букв, но не вижу сейчас в этом смысла, т.к. для разработчика обратная связь игроков это, цитата: "*оскорбление*" и "*оскорбление*".

Подробнее есть в видео у HeOpik'a, https://www.youtube.com/watch?v=orGDczCIa-M и позиция разработчика, ИХМО, говорит сама за себя. Это сугубо коммерческий проект от людей без логики, без здравого смысла и критического мышления, и без какого-то базово-банального уважения к игроку.

От себя добавлю, что в игре существует ощутимая проблема с читерами, и ситуация настолько катастрофическая, что даже присылая видео с 100% пруфом разработчик пишет, что с 2023 года больше не принимает жалобы на читаков. Настолько сильно они опустили руки и решили что бороться с этой проблемой просто нет смысла.

12 января

+4
Эта игра предназначена для людей с полного рассудка и с здравого смысла

Люди хотят увлечься в сеттинг сталкера, но чтобы в течении игрового времени взять себе кайфа от добытого хабара (азарт) до увиденного клондайка артефакта, такого вам точно не будет, это очень сложная система прокачки и понятии, т.к. в начальном игре в первом же локации будут присутствовать элитные игроки со уровнем экипировки "Легенда" (у вас в начале игры уровень экипировки будет "Отмычка", позже за ней идёт "Сталкер", "Ветеран" и долгожданный ребаласный вариант экипировки "Мастер"), которые будут вам мстить без причины. Во время прохождения сюжета никакие трудности не возникают, когда вам кидают в локации закрытой местности, а вот в открытом местности в сеттинге ПВП вам придётся попотеть (шанс того вам прострелят в спину заметно или нет, всё решается удачей). А вот про насчёт собирательство ресурса для бартера может занять год или больше,  даже если вы играете в одиночку (вы с большим шансом потеряете всё во время возращении на базу, многие игроки занимаются крысятничеством, чтобы тырыть у других). Дальше по сюжету всё идет в тупик, когда войдёте в элитном фракции у вас будут 3 вражеских группировок, что даже на локации "Кузни" идёт хаос за фарм денег.

Прошёл я значит сюжет про "Блаженного" (про некоего артефакта) и пошёл на фракцию "Завет" (Болотистая местность), где по пути сюжета фракции идут боссы "Близнецы" (На уровни экипировки "Ветеран" НЕВОЗМОЖНО затащить, за меня прошёл другом чел и на этом спасибо); "Хозяин Зоны", таскать флешки и дубасить его проще простого. Получил талон на выбор экипировки и оружии, я выбрал комбинированный костюм.

 

Атмосфера может впечатлить игроку.Хорошие моделки оружии и брони.Имеются доп. квесты на получения оружии с уровни экипировки "Сталкер" и "Ветеран".Сюжет хоть имеется, но далеко имеет множество беготни по локациям.Бартер и сеттинг, которые занимают больше года и на это надоедает.Чтобы получить классного шмота, можно получать с БП и ивентов, однако тоже надо платить за преимум статус.Во всех локации присутствуют ПВП сеттинг, нет единственного ПВЕ на котором можно отдохнуть.Донат только на кейс и на "облики" (то есть, как скин), нету сразу покупать оружие просто за реальные деньги.Существует некоторые сайты по кейсам Сталкрафта, например - Stalcase, но это обман по критикам игроков..Я не знаю что дальше делать, просто сбросил игру и всё!
26 декабря 2025

+1
КОКАЩКЕ

унылая параша

их нет их нет нет их3к часов, 2 перестроя и игра стала самой мерзкой в мире, системы худшие
6 декабря 2025

0
Игра Вам понравится, если Вы этого захотите...

...хотя есть варианты и получше.

На данный момент я провёл в "STALCRAFT: X" 140 часов за год. Не настолько много, чтобы жалеть о впустую потраченном времени, но уже достаточно, чтобы трезво оценивать проект. Я опишу свой опыт через призму тех игровых ситуаций, которые произошли со мной, дам оценку различным сторонам игры (у любого куба их 6), а затем сделаю общий вывод о том, кому, на мой взгляд, она может понравиться.

Начну с того, о чём знает, наверное, каждый, кто хотя бы слышал о STALCRAFT: визуальный стиль, как и название, очевидно вдохновлено идеей соединения двух культовых в наших широтах игр: Minecraft и S.T.A.L.K.E.R. -- и, я считаю, успешно. Общий кубизм происходящего вокруг (да простят меня искусствоведы) одновременно и бросается в глаза, и остаётся незаметным. Что это значит? Объясняю. Модели всех игровых аватаров и NPC, некоторые особенности рельефа, здания и особенно их руины -- все визуальные элементы очень угловатые, с чётко различимыми гранями. Но вместе с этим, экипировка, артефакты, используемые предметы и растительность на местности имеют привычную реалистичную форму. Так что после десятка часов, проведённых в игре, глаз перестаёт замечать, что, убегая через овраг по кустам и молясь о том, чтобы дожить до безопасной зоны, Вы вообще-то бежите по иллюстрациям из учебника геометрии за 7 класс...

К слову о молитвах... Самая большая проблема игры, по мнению большинства людей в комментариях на форумах и под видео, посвящённых проекту, это гринд. И это справедливо... отчасти. Должен сказать, что именно этим игра смогла меня удержать. Очень легко считываемый приём: "Пострадай часиков 10 и получи небольшой бонус к циферкам в характеристиках оружия или брони и оставайся с нами подольше, ведь у нас этих циферок ещё ого-го сколько!" -- сработал на меня. Даже больше скажу: когда я начал отказываться от щедро насыпаемых игрой очков battlepass (об этом дальше) и прочих "подарков для лёгкого старта", играть стало интересно! Задача собрать абсолютно все предметы, потому что мне так хочется, стала для меня поводом зайти в игру снова. И слово "гринд" для меня перестало означать одно и то же со словом "смерть"...

А вот слово "смерть"... После каждой вылазки я нередко молился, чтобы по дороге меня не подстрелил какой-нибудь игрок из неприятельской группировки. Да, суровая реальность состоит в том, что за 60+ часов игры одним персонажем (которым играю и сейчас), на котором я фиксировал смерти от рук других игроков и мои убийства, моё K/D ниже позорной отметки в 0,2... И возникает резонный вопрос: "А какого X..: STALCRAFT?" -- и ответ не заставляет себя долго ждать. Чаще всего убийства совершают игроки с премиум-аккаунтами, донатной экипировкой и, чаще всего, ещё и в составе группы... И для меня интерес теперь заключается в том, чтобы спланировать вылазку так, чтобы встретить минимум враждебно настроенных игроков. Для этого я стараюсь как можно меньше находиться на открытой местности, держаться подальше от вражеских баз, не стоять на одном месте подолгу... Я нашёл для себя в этом некоторый челлендж, хотя по всем признакам это фрустрирующая особенность проекта.

Самое основное я рассказал, но это пока 3 из 6 заявленных сторон игры, а текста уже очень много. Давайте кратко пройдёмся ещё по нескольким важным, на мой взгляд, моментам и перейдём к выводам.

Музыкальное сопровождение. Знаете, обычно я играю в игры, включая на фоне себе запись стрима, подкаст или свою музыку где-нибудь в браузере. Но STALCRAFT сломал эту привычку. Когда я не нахожусь в безопасной зоне, мой лучший друг -- это звук. "Know your surroundings" ("Знай своё окружение"), -- это основной совет, позволяющий продлить время жизни Вашего игрового аватара и сохранить Вам нервные клетки. А в безопасных зонах играет радио (что иронично, называется оно "Гринд FM"), работающее по схеме: анекдотичная фраза ведущего или сообщение от одной из группировок с призывом пополнить их стройные ряды, а затем музыкальная композиция. И не надоедает же! Даже, наоборот, приятно вернуться на этот островок стабильности после напряжённой вылазки на опасную территорию.

Техническая составляющая. Не знаю, какие нужны комментарии на эту тему, если у меня игра идёт достаточно комфортно даже на ноутбуке без видеокарты. Единственное, что меня постоянно раздражает, -- это периодические проблемы с интернет-соединением. Даже на достаточно высокой скорости моё беспроводное подключение, бывает, сбоит и выдаёт провисания, "телепорты" и прочие неприятности. Пару раз это ставило меня на грань выживания моего персонажа, что могло закончиться rage-quit'ом и удалением игры с жёсткого диска... в худшем случае. А так, на других устройствах всё обстоит не хуже и даже почти всегда лучше.

Ну и последний важный аспект, как мне кажется, это MMO-составляющая. И это настоящий камень преткновения для меня, как рецензента. Я хочу сказать, что STALCRAFT -- это singleplayer с элементами MMO. Ну, то есть, если Вы хотите, Вы найдёте способ взаимодействовать с другими игроками. Но тут есть ещё такая сложность...  Мне, как и многим, думаю, наиболее комфортно играть в одиночку. Это также подпитывает ролевую составляющую. Например, я фиксирую в описании своего профиля никнеймы всех игроков, кто убил моего персонажа и кого удалось убить мне. По этой причине я открываю много профилей других игроков, вижу, кто и как играет в STALCRAFT, а также запоминаю врагов и кому теперь враг я. Попробуйте, вдруг и вам это покажется интересным!

Итак, какой можно сделать из этого вывод? Собственно, ровно тот, какой я вынес в заголовок рецензии: "Игра Вам понравится, если Вы этого захотите", -- но действительно есть варианты лучше и это отмечает каждый второй рецензент. Я же буду оригинален и займу позицию, что это плохая игра, если Вам нужна "причина", и хорошая, если Вам нужен "повод". Она может подарить интересный опыт и много интересных ситуаций, о которых потом можно рассказать товарищу вечером в компании бутылки лёгкого сорокаградусного антирада, но если Вы не можете найти, чем заняться, то, к сожалению, проекту предложить Вам нечего.

АтмосфераЗвуки и музыкаОбщее техническое состояниеВо многом токсичное и агрессивное комьюнитиСпецифический визуальный стильНизкая конкурентоспособность без доната
20 августа 2025

0
...

Интересный проект. Но главное, что расстраивает — это бардовская схема улучшения твоего снаряжения(всего оружия в игре, костюмов, рюкзаков и обвесов).Когда я думал, что у меня будет выбор: заплатить больше торговцу или отдать старое оружие с бардовскими ресурсами и заплатить, то оказалось, выбора нет, придется следовать второму пункту.

Набрать бардовские ресурсы в нужном количестве не просто.Плюс их надо не потерять по дороге.

Хотелось, что бы в игре по этому поводу был выбор у игроков, либо можно было купить у торговца бардовские ресурсы.

......
9 июня 2025


+2
Тупая гриндилка

Пришёл на проект, если память не изменяет, в году 15-м или 16-м. Игра пережила много этапов, и середина ОФТ навсегда осталась в моём сердечке. Было много взлётов и падений, но сейчас, похоже, проект прибывает в состоянии комы - его поддерживают, обновляют, но он он бесповоротно идёт по наклонной и только чудо может вернуть ему былое качество и экспириенс для игроков

Атмосфера "того самого" сталкера присутствует, но только на локациях до Бара, а дальше него, как говорится, бога нетБольшое разнообразие ганов и брони по внешнему видуСюжет и сайдквесты чисто "для галочки" и в силу геймплея служат лишь для получения вещей, которые помогут хоть как-то держаться на плаву, что свойственно ммо играм особенно с элементами рпгЖёсткое урезание в прошлом годных стволов и возведение вновь добавленных в состояние абсолютной меты - это очень серьёзно касается игроков, что прокачались в бородатые годы, а потом забросили. Для пояснения, я буквально полчаса назад зашёл на сессионку в "модке" с xm8 и ВСК-98 и просто еле ковырял за весь магазин неизвестные мне костюмы врагов с какими-то неадекватными сборками артов, зато отлетал буквально за 4 пули из последнего автомата бартера, которого нет у каждого 3-го игрока на мастерах. Вернувшимся ветеранам игра не рада. И из этого пункта сразу вытекает другой: лютые меты. Эта болячка извечна для сталкрафта, т.е. финальная стадия развития всех игроков это один единственный ган, одна единственная броня и одна единственная сборка, и всё так или иначе в конце скатится до фарма коллекционных предметов и всеобщего мочилова. Дичайший уклон в пвп. Игра даже в рекламе и промо позиционирует себя как командный пвп шутер, из-за чего в соло фармить бартеры Бара просто невыносимо. Раньше такого не было и жёстко увлекались пвп только пкшеры, теперь же игра не то что игнорирует факт убийства другого игрока, но и всячески поощряет его очками репутации, склоняя жертву к приобретению донатного кейса либо приглашению в эту помойку друзей. Короче, любителям соло или пве фарма игра тоже не радаКто-то в сравнении с Тарковым ставит сталкрафту плюс за факт сохранения снаряжения. Это было бы плюсом, если бы от снаряги был толк. Уверяю, завалить того же альбатроса с ак-15 из какого нибудь пп бизона практически невозможно. В игре, помимо отсутствия баланса по индексу снаряжения, также присутствует просто гигантская пропасть между ганами и бронёй разных уровней. Добивают ситуацию механики сборок артефактов и прокачка снаряжения, из-за чего пропасть становится только больше. В Таркове с горем пополам но можно играть с самыми дешёвыми стволами и бронёй. Здесь так не прокатит, либо страдай, либо фарми и страдайС Бара атмосфера сталкера убивается наповал. Как в любой бесплатной гриндилке для школьников здесь обеспечивается полноценный винегрет скинов, брелков, обвесов во всех цветах и формах, имеющих отношение скорее к фортнайту, но точно не к сталкеруКомьюнити. Учитывая, что это бесплатная, относительно нетребовательная, помойка для прожигания времени и нервов, думаю, не стоит писать, какая категория игроков является подавляющей среди комьюнити Если подытожить все минусы, то геймплей все механики игры нацелены лишь на то, чтобы ты либо звал друзей себе в помощь, либо заливал свои кровные в эту помойку. А тратить время и нервы ради бесконечного круга ребаланса мет - сомнительное удовольствие. Рекламным роликам и стримам блогеров не верьте ни за что, они ни за что бы не показали какой цирк происходит в игре на самом деле
19 февраля 2025

+3
Неплохая времяубивалка в сеттинге сталкера

Об игре раньше слышал, но в последние пару месяцев видел много новостей и обсуждений, поэтому решил залететь посмотреть. Ожиданий особо не было, но вот что я получил

Окружение. Мир игры ощущается живым. Тут из радио играет Firelake, здесь отряд НПС патрулирует территорию или с кем-то перестреливается. Постоянно на карте спавнятся сторонние активности в виде зачистки лагерей, мутантов, аномалий. Другие игроки добавляют ощущение живости и опасности.

Визуал и дизайн. В целом, графон как будто прямиком из движка X-Ray оригинальной трилогии. Но выглядит приятно, не режет взгляд и хорошо влияет на атмосферу. Единственное, лица персонажей, натянутые на квадраты, периодически вызывают эффект зловещей долины. Хорошо, что почти все носят маски и противогазы.

Боевая система. Мне понравилась стрельба. Она достаточно казуальная, но свой стиль игры найти можно, разнообразие вооружения есть и оно чувствуется.

PVP. Все локации являются PVP, но не с фулл-лут системой. Многие ценные вещи и квестовые предметы останутся с вами. Необходимо будет докупить только достаточно дешёвые расходники. Но может раздражать, когда вас убивают посреди ничего и приходится заново бежать 10 минут. Быстрого перемещения тут явно не хватает.

Прокачка. Тут есть своеобразное древо технологий, которое необходимо гриндить. И много. Если это не для вас, то лучше даже не начинать. Предметы для гринда, кстати, тоже падают в PVP, что удлиняет цикл прокачки.

Мне игра в целом понравилась, наиграл полтора десятка часов и думаю ещё примерно столько же наиграю. Вливать деньги для этого не надо, зато можно получить ту самую атмосферу сталкера.

А ещё мне понравились сессионные бои, но чтобы в них нормально участвовать, нужно прокачать всё своё снаряжение, потому что баланса там нет и всех кидает в одну кучу. Был бы отдельный сессионный режим, может играл бы в него больше.

АтмосфераБоёвкаВремя на гринд
1 октября 2024

+3

Игра в целом, заслуживает внимание. Но постоянные вылеты и конченные миссии, заставляют удалить сие исполнение.

ИграбильноЭтот мусор, ПОСТОЯННО вылетает, играю через стим. На боссах, на миссиях, в пвп.
29 сентября 2024

+8
Не рекомендую .

Игры в первую очередь должны приносить удовольствие, а не вызывать полыхание пятой точки.  Я к примеру проходил множество одиночных шутеров  на самых высоких уровнях сложности, но заходя в онлайн задаюсь вопросом( Кто все эти люди?). Так как даже если удаётся увидеть противника первым, меня практически сразу отправляют на респ. При одинаковом вооружении и шмоте  эти ребята успевают за пол секунды всадить в тебя от 9 до 15 выстрелов при этом успевая среагиравать на твой выстрел по ним и довернуться до тебя. Подобные вещи в этой игре есть и у нпс , но им то положено. Отсюда вывод , если вы такой же игрок как и я , который просто хочет получить удовольствие от игры, вам данный проект не подойдёт. А тем кто в своих отзывах говорит о том что данный проект подходит для детей советую обратиться к психиатору. Но если вы хотите сломать их психику это конечно ваше право.Ну либо вы просто недалёкие люди, ничего не понимающие в психологии. В итоге мы имеем проект который мог бы быть отличным, мог бы собирать не 30к онлайна а те же 200-300к . Соответственно доход разработчиков мог бы увеличиться в сотни раз. Но этому препятствует узкая направленность лишь на пвп и только на аудиторию играющую в шутеры. Темболее пвп не на конкретной карте а везде , а также когда сама игра тебя вынуждает этим заниматься и у тебя просто нет выбора. Ты не можешь выйти с базы и не стрелять в игрока противоположной фракции. Во всех обзорах на эту игру почему то не говорится о том сколько раз ты отправишься на респ и сколько раз тебе надо будет просто бежать от одной точки до другой , чтобы просто сделать квесты. И сколько раз твоё время будет просто тратиться из за этого в пустую. Вобщем , всё выше сказанное это моё личное мнение и решать играть или нет в любом случае вам. Сам начал играть просто потому ,что остальное пройдено или надоело).

Сталкерская тематика.Атмосферные локации.Отсутствие пве режима в принципе. Куда не пойди прилетает пуля в лицо, и не важно в каком ты снаряжении.Прилетает в 95% случаев в спину.Невозможность адекватно изучить локации из-за постоянного нескончаемого пвп.Невозможность нормально фармить ресурсы. Снова из-за этого конченого режива пвп абсолютно везде.Даже самый спокойный и адекветный человек поиграв в это гавно хотябы часов 200 , станет крайне агрессивным. Опять же из за постоянного пвп и тупорылых животных в чате, которых разговаривать учило какое то быдло прежде чем выпустить на волю.За долгие годы развития проекта разработчики не удосужились сделать отдельные пве сервера ,где можно было бы спокойно фармить и изучать локации, а уже потом идти на пвп сервера.Также хотелось бы видеть режимы для соло игроков. и не только пвп дуэли которые почему то есть. Нормальные адекватные данжи с мутантами и тд, но без вашего тупорылого нескончаемого пвп.Сбор артефактов реализован неплохо, но стоило бы сделать также вылавливание из аномалий с помощью детектора.И сделать эти артефакты к примеру персональными. Тогда всё зависело бы не от того на сколько быстро ты подбежал к аномалии и схватил артефакт. Каждый имел бы равные возможности. По теме артефактов. Опять же из-за кончегого пвп и всратых ребят которые при любом раскладе тебе в голову выпускают по 10 выстрелов за пол секунды с любой дистанции и любого автоматического оружия, невозможность собирать данные редкие артефакты . Соло уж точно не получится.Из этого всего один большой и самый главные минус. ПВП. На котором разработчики данной игры видими акцентировали всё своё внимание и тем самым засрали неплохой проект с многими любимой темой сталкера.Также кривое распределение . Например ты собираешь шмотку на ивенте очишь на +10 и также с оружием. И кидает тебя уже в один ряд с теми кто в этих шутерах живёт. А ты в итоге даже не можешь сделать квесты . Не говоря уже про фарм и прочие активности.Использование некоторыми игроками различного стороннего ПО. Потому что некоторые вещи начиная с колличества попаданий , прострела полностью защищенных мест , заканчивая банальным отсутствием логов урона . Отсутствие в чате контроля спама. Простейший момент , но почему то не реализованный. А вообще как по мне там нужна полноценная модерация с блокированием неадекватов и тд.
15 сентября 2024

+5
Игра норм, но только для любителей фармить

наиграл уже 1100 часов, пока мне нравится :)

Игра после выхода обновления в июле расцвела, кучу всего обновили, даже донат в апреле убрали(остался лишь премиум и кейсы с обликами) 

Хороший графон, окружение , враги и тдЛегкий фарм вещей, после обновы он прям перестал душным, а стал чиловым что-ли..Сломанное распределение: когда буквально перекаченного чела кидает к нубам, такое происходит очень часто
15 августа 2024

+11
Зачем в это играть?

Вот знаете, есть игры, которые вроде есть, но зачем в них играть, решительно непонятно.

Все аспекты игры выполнены в лучшем случае средненько. Прокачка однолинейная (в прямом смысле слова). Стрельба никакущая, только от дробаша импакт хоть какой-то чувствуется. Рынок урезанный в силу казуальности и жадности разрабов. Сюжет тоже максимум средненький, хоть и видно, что старались написать интересные диалоги и именитых актёров на озвучку позвали. В общем, перечислять можно долго, но вывод один: на любой плюс Сталкрафта найдётся охапка минусов и игра, в которой это сделано лучше.

Хотите постреляться с квадратными человечками-идите в Батлбит, хотите атмосферы сталкера-играйте в оригинальный Сталкер, хотите поролить-идите в Сталкер рп, за хардкорностью идите в Тарков, про ММО я уж вообще молчу, настолько вариантов много... 

Порекомендовать эту игру можно только новичкам в играх и детям, порог вхождения тут низкий и кто другого не видел, тем будет нормально.

ГрафикаОптимизацияПодойдёт для новичков в играхПосредственноВторично
4 августа 2024

+2
полная помойка

донатная помойка в которой просто невозможно играть без доната.

донатная помойка в которой просто невозможно играть без доната.
26 мая 2024
1 2
из 2 страниц