[Disclamer: Обзорописец из меня никудышный, пишу как чувствую]
От проекта ничего не ожидал. Вообще. Неизвестная студия Emotion Spark Studio с одной этой игрой. Кто это? Что это? Не понятно. Решил попробовать и понеслось. Игра погрузила меня в свой сюжет и геймплей с головой. Начал играть в 4 вечера и закончил только к 9 утра. Да, прям на столько затянуло, что играл практически без перерывов и сна 17 часов подряд (примерно). Да, в ней много текста и водички. Да, есть свои недоработки и местами (особенно в одном месте) тягомотина, которую не все выдержали глядя на оценки. И это НЕ Диско Элизиум! Перки которые вкидываешь перед началом игры сильно ни на что не влияют, где-то закрыты одни варианты, где-то открыты другие, но их не то что бы много важных на всю игру, можно пройти в принципе раскидав их как угодно. Постепенно проживая петлю, раскрываются всё больше новых подробностей, возможностей, сюжетно-лорных всяких штук, игрок всё больше узнаёт о жителях этого места, их связях и историях. Мне как любителю исследовать игровые миры, данный аспект (или как там это слово) игры очень понравился, чувствовал себя сыщиком, открывателем ранее неизведанного, раскапывателем чужих секретиков.
В игре есть свой юморок, с которого можно поймать смешки и улыбочки.
Геймплей - это раз за разом повторение одних и тех же действий в надежде на изменения. Безумие! Сказал бы мистер Монтенегро. 'День' сурка как-никак. Но с продвижением и открытием всё больших подробностей, проходится одно и то же по новому. Ну и игра удобно таймскипает моменты, которые игрок и так уже видел, или что бы не затягивать игру (кроме одного дурацкого момента растянутого на целый час).
Я наверное один из меньшинства, кому игра действительно понравилась на все 5.0, несмотря на низкие оценки большинства игроков и проходняка от Кирилла Волошина. Могу их понять.
Думаю меня обзовут слепым котёнком и минусов наставят над обзором со словами: - Да что чёрт подери ты такое несёшь?!
Ну и пусть.
Всё же Rue Valley можно попробовать несмотря на мнения людей и возможно она затянет вас в себя так же как и меня.
Отзывы
Имхо это хороший прототип под игру, а не сама игра. Идея интересная, реализация....
Или хуже. Как посмотреть.
Это не РПГ , а квест. Но простой. Сюжетный и диалогоцентричный. Без прокачки. Все характеристики персонажа вы выбираете в начале игры.
Это графоманский квест. От графоманов про графоманов. И те и эти хотят её в себе преодолеть. Найти и воссоздать реальность. Привлечь любовь пространства.
Это квест, в котором, дабы преодолеть петли временные , нужно смириться, что космические петли непреодолимы. А для ощущения настоящего представления не нужен помост с оркестровой ямой. Хватит окрестности с камнями да кактусами, проточной грязной речки и бесконечной красоты человеческого стремления искать себя в далёких звёздах.
Поиграйте!
Завлекая интересным визуальным стилем и интригующим фантастическим сюжетом, она лишь создаёт видимость, будто впереди нас ждёт нечто грандиозное. На деле же всё это — лишь предлог, чтобы поговорить с игроком о чувствах. И ведь поначалу всё выглядит многообещающе, даже отлично! У нас есть герой, застрявший во временной петле, корпорация, работающая на благо человечества и так или иначе связанная с каждым встреченным персонажем, а также обширная «паутина» связей героев и событий. Всё это интригует и заставляет с энтузиазмом броситься исследовать мир.
Но во второй половине игра начинает «сжиматься»: временная петля отходит на второй план, роль "паутина" связей сводится практически к нулю, а фокус смещается на чувства и эмоциональные переживания. (что, впрочем, кажется вполне логичным, если вспомнить название студии-разработчика — молодцы, подловили). Вместо того чтобы продолжать рассказывать действительно интересную историю, которая сама по себе могла бы вызвать сильные чувства, игра ненавязчиво, но настойчиво начинает подсказывать, какие именно чувства, по её мнению, должен испытывать игрок. Это ужасно разочаровывает и не работает от слова "совсем".
В итоге финал вызвал у меня лишь раздражение и желание поскорее прикончить эту игру. Хотя стоит отметить, что игра всё же даёт возможность в финале пнуть лежачего, показать средний палец и отправить всё в пешее эротическое путешествие, что я и сделал. Не то чтобы это на что-то влияло, но, признаюсь, было приятно.
Мне кажется, разработчики выбрали плохой вариант для маркетинга, явно заходя на поле Disco Elysium, но осуждать за это их тоже сложно — перед нами, в первую очередь, квест, а не RPG, и в наше время, когда жанр мёртв, нужно сильно изогнуться, чтобы о твоём PnC говорили. Вот про Rue Valley говорят, хоть и в Steam оценки смешанные, а тут только недавно преодолел два балла.
Самая главная проблема RV — это, как бы смешно ни звучало, репетативность в «Дне сурка». Так и должно быть, да, но в кинематографе это работает по сценарию, из-за чего на монтажном столе всё лишнее убирают, а в играх очень легко начать одну и ту же «петлю» ошибаться на последних минутах, из-за чего процесс превращается в смазанную картину, где к пятому часу уже и не помнишь, говорил ты на эту тему с персонажами, есть ли вариант начать делать что-то нужное в этом цикле, или пойти в комнату, в которой, возможно, что-то изменилось.
У игры потрясающий дизайн, взятый из работ Альберто Мьельго, и многие анимации и цветокор заставляют прощать какие-то шероховатости и откровенную халтуру в геймдизайне. Мне откровенно нравится и сама идея, которая заложена в сюжете игры. Но есть большие опасения, что я понял всю загадку в первые три часа, а до конца, судя по всему, играть и играть.
Эх, лучше бы это была адвенчура на 4-5 часов, но с проработанной системой временной петли. По мере прохождения буду изменять оценку, но, думается мне, ничего не изменится. 3/5.
UPD (17.11.2025): Прошёл, концовка хоть и оказалась оборванной, но всё равно даёт нужные эмоции. Очень хороший лайфхак, который не давал бросить игру - не бойтесь использовать прохождение. В остальном, к сожалению, не лучший квест на моей памяти с кучей ненужных деталей и нераскрытыми персонажами. Ставлю чуть больше оценку, так как всё-таки хочу, чтобы на игру обратило внимание общество. Так или иначе, Rue Valley этого заслуживает.
Разочарование.
Игру ждал, трейлер заинтриговал, напоминал Disco Elysium. Сегодня прошёл её, по сути за один день, и у меня неоднозначные впечатления. Начало сразу интригует, затягивает, всё супер, претензий нет вообще. Все претензии у меня только к геймплею в середине или его отсутствию и банальной концовки (я пока не знаю, но уверен, она всегда одинаковая у всех, чтобы вы не вкачивали).
Начну с плюсов. Атмосфера крутая, рисовка хорошая, озвучка всех диалогов (почти всех, или баги были), начало меня сразу заинтересовало, плюс, я фанат role play, сразу была прокачка, которая была крайне необычная и я поверил, что это будет влиять на сюжет и концовку. Спойлер: "Нет, это никак не будет влиять на концовку, она одна, меняются только чуть-чуть реплики (варианты диалогов в процессе игры) и пару вариантов ответов в конце, но сама концовка остаётся такой же".
Из плюсов могу ещё выделить сами диалоги, прописаны хорошо, но сразу вам скажу, это намного более приземлённые диалоги, если вы сравниваете её с Disco, то тут явно всё намного проще, намного прямолинейнее.
Сюжет в целом неплох, но без каких то откровений, обычная драма, с очень легким намеком фантастики, которой особо и не было.
Теперь самое главное, минусы. Продолжительность игры явно должна была быть меньше, намного меньше. Игра сильно искусственно растянута, постоянно нужно ездить туда сюда, туда сюда, ради одного диалога, потом ради другого слова ОДНОГО и подобное. Это сильно чувствуется в середине игры. Я честно, уже хотел её забросить к середине, у меня даже AAA игры быстрее загружались, чем здесь. А тут загрузки всё время, прям постоянно придётся их смотреть. Локаций в игре немного, ну допустим штук 10 (не хочу считать), и между ними надо постоянно перемещаться, ПОСТОЯННО, и каждый раз это происходит так: Сел в машину, ЗАГРУЗКА, машина едет, смотрим просто как машина едет, ЖДЁМ, дальше опять ЗАГРУЗКА, локация. И так постоянно туда-сюда, а придётся мотаться очень много, то там слово новое узнать, там новое что-то делать. И ладно ещё одна поездка, дальше будет Сел в машину, ЗАГРУЗКА, анимация поезда на машине, ЗАГРУЗКА, дальше вышел из машины, так как проезд в другую локу закрыт на машинах, ЗАГРУЗКА, анимация как персонаж идёт, ЗАГРУЗКА и вот мы дошли, ради одной строчки диалога, но без него сюжет не сдвинется с места. Вообщем, это сильно удлинило игру на половину и из-за этого вызвало у меня много нигатива. Если б эти загрузки и анимации были одну секунду, то ладно, но порою они очень долгие были. И да, за прохождение было 2 вылета и третий раз тоже пыталась вылететь, игра уже свернулась, но всё же я решил подождать, она всё таки пошла дальше. Понимаю, что только релиз, вероятнее патчами поправят, но всё же. И было пару моментов, когда нужно выпить таблетки раз 10 подряд, то есть петлю повторять, на машине ехать на юг раза 3 помоему, и т.д, вот тут у меня прям горело сильно, авторы ещё попытались поиронизировать титрами, а потом игра продолжилась, но увы, шутку не оценил.
В целом, что могу сказать. Это не Disco Elysium, не ждите здесь такой вариации и отыгрышей, их здесь не будет. Но это и не прям плохая игра, просто ей не хватает патчей, возможно им стоит задуматься и убрать эти анимации езды на машине, анимации ходьбы пешком и глюки при загрузках переходов в локации. Возможно, что-то ещё. Но у игры есть свой шарм, красивая рисовка, в целом, не самый плохой, драматический сюжет, много интересных персонажей, получился этакий детектив даже.
Если по десятибальной, это где 6,5-7 из 10. Возможно если уберут все вышеописанные мною проблемы, будет чуть выше. Извините, если задушнил, только прошёл её, вот такие эмоции.