Все игрыRue ValleyОтзывы
396 6 55 40
Rue Valley Цена от 149 ₽

Рейтинг игры

2.9 77
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Rue Valley

Отзывы

+1
Бесконечное повторение скуки

На анонсе игра выглядела интересным проектов вдохновлённым  Disco Elysium, но после выхода я услышал кучу критики и отложил её в дальний ящик. И вот теперь прошёл её на Steam Deck. И что я могу сказать. Это и правда не очень хорошая игра. Не ужасная, но просто средняя. И за почти 10 часов я прошёл её. И вот что думаю

ГЕЙМПЛЕЙ

По жанру, в отличии от источника вдохновения, это не РПГ, а обычный квест. Почти линейный, без вариативности и выборов. Не смотря на механику временной петли в 47 минут. Сама по себе механически игра немного деревянная, но можно пережить. Да и система с мысленной картой, в которой мы распутываем детективный клубок выглядит интересно. Но в процессе игры и получения вполне линейной истории есть одна проблема. Она невероятно затянута. Первые часа 3-4 всё хорошо. Но потом начинается сегмент, когда тебе каждый раз надо ехать в дальний край карты, смотреть 3 экрана загрузки, чтобы иметь 5 минут на какие-то действия. Это невероятно утомляет. При том иногда игра пропускает езду, иногда сразу телепортирует куда надо. Но не тут. И в целом оно укладывается в идею игры об усталости героя от нахождения в петле, но чтобы показать это, не обязательно делать уставшим и утомлённым самого игрока. У людей есть такая вещь как эмпатия, и мы можем представить чувство без его испытывания на себе. Эта середина портит всё впечатление.

СЮЖЕТ

Сама по себе история о временной петле это интересная вещь. И диалоги тут основа игры. И пока ты узнаешь начальную позицию и мир, тебе интересно. Но опять же, далее загадок почти не остаётся, и сюжет начинает буксовать. Начинается куча графомании и писанины с переживаниями героя и прочих людей. Тебе уже не так интересна местная Санта-барбара между героями. 80% сюжетных линий оказываются вообще лишними и ненужными. А на них куча текста и времени потрачено. Ну а ключевая сюжетная линия по итогу оказывается очень скучной и неинтересной. Вокруг было куда больше интересных вещей, чем то что в итоге выбрали основной сюжета и причиной появления петли. В общем концовка сюжетом тоже не порадовала.

АТМОСФЕРА

Вот с чем игра справляется нормально, это с визуалом и духом места. Захолустный городок. Где все друг друга знают. Где вместе в стык идут три эпохи и конфликты разных временных эпох. Это прикольно. Визуальный стиль из Disco Elysium тоже хорошо сделан. Смотрится игра хорошо. Музыка тут единственное не особо хорошо. Естественно до самого Диско и близко не дотягивает. Тут просто что-то есть на фоне, но не более того. И вроде даже есть сцена сюжетная с музыкой в её основе, но она и там никакая. 

ИТОГ

По итогу мы получаем довольно посредственный квест. Идея сюжетной петли раскрыта хуже чем в и так не лучшей  12 minutes. Стиль из  Disco Elysium оказался только визуальным стилем. А внутри не самая интересная история, с ужасно проседающей и унылой серединой, в которой механика петли только портит всё впечатление от игры. Ну и слабой концовкой. Играть очень осторожно. Рекомендую мало кому. По компонентам оценка такая:

Геймплей 15/30

История 15/25

Атмосфера и Мир 8/10

Персонажи 6/10

Разнообразие 3/10

Аудиовизуал 7/10

Пейсинг 3/5

Итого 57/100

Механика временной петли в целом не частая вещьСтиль и рисовкаУжасно затянутая серединаИзлишняя линейность игрыСлабая музыкаНе самая интересная история
2 апреля

+3
Это игра Вас обманет

Завлекая интересным визуальным стилем и интригующим фантастическим сюжетом, она лишь создаёт видимость, будто впереди нас ждёт нечто грандиозное. На деле же всё это — лишь предлог, чтобы поговорить с игроком о чувствах. И ведь поначалу всё выглядит многообещающе, даже отлично! У нас есть герой, застрявший во временной петле, корпорация, работающая на благо человечества и так или иначе связанная с каждым встреченным персонажем, а также обширная «паутина» связей героев и событий. Всё это интригует и заставляет с энтузиазмом броситься исследовать мир.

Но во второй половине игра начинает «сжиматься»: временная петля отходит на второй план, роль "паутина" связей сводится практически к нулю, а фокус смещается на чувства и эмоциональные переживания. (что, впрочем, кажется вполне логичным, если вспомнить название студии-разработчика — молодцы, подловили). Вместо того чтобы продолжать рассказывать действительно интересную историю, которая сама по себе могла бы вызвать сильные чувства, игра ненавязчиво, но настойчиво начинает подсказывать, какие именно чувства, по её мнению, должен испытывать игрок. Это ужасно разочаровывает и не работает от слова "совсем".

В итоге финал вызвал у меня лишь раздражение и желание поскорее прикончить эту игру. Хотя стоит отметить, что игра всё же даёт возможность в финале пнуть лежачего,  показать средний палец и отправить всё в пешее эротическое путешествие, что я и сделал. Не то чтобы это на что-то влияло, но, признаюсь, было приятно.