874 19 808 134
Resident Evil 3: Nemesis Цена от 149 ₽

Рейтинг игры

4.4 1164
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Resident Evil 3: Nemesis

Отзывы

+3
Jill sandwich 2

Я мало что могу сказать про игру, так как она не оставила после себя каких-то положительных впечатлений. На мой взгляд игра вышла послабее, чем первая и вторая часть. Беготня с постреливанием во врагов, загадки не интересные, какие-то из них довольно не логичные, и понять метод решения получается не сразу. Например, финальная головоломка с очисткой воды. Я чувствовал себя глупым и не понимал банально что от меня требуется! Слава богу смекалка все таки сработала и я понял, что 3 уровня сигнала выглядят, как игра в тетрис, где нужно повторить фигуры как на табло.

Игра превратилась из horror-survival в простой боевик, где по сути она выглядит уже больше как survival-horror. Постоянные пострелушки, патрон много, хилок еще больше, малая разновидность врагов, боссов так вообще двое на всю игру. Перепроходить эту часть в отличии от первой или второй желания нет. Реиграбельность тут почти отсутствует

В игре есть выбор решения в ситуации, разные вариации прохождения игры.Присутствуют активности в городе. Как пример, выполнив определенные действия есть возможность наткнуться на выжившего, который пытается выжить, а в ином случае и вовсе не столкнуться с ним.Хорошие скримеры, не один раз добротно так испугался не ожидая момента.Система развилок не меняет сюжет в целом. Концовка всегда будет одна, меняются лишь немного сцены, где ты либо избегаешь драку, либо принимаешь ее.Управление. А именно система уворотов. Игру я проходил 12 часов и за все это время я ни разу не понимал как работает эта механика. Она происходила сама по себе, но чтобы контролировать, чтобы освоить эту механику я так и не смог. Еще мешало тупое авто прицеливание на цель при наведении оружия. Враг буквально может стоять перед тобой, но прицелившись Джилл повернется боком или спиной к врагу, потому что видите ли нашла приоритетнее цель. Той целью окажется бочка или зомби на большом расстоянии. Мне такие моменты часто портили драку с большим количеством врагов или с боссом.Тот кто придумал момент с тем, чтобы пробежать мимо Немезиса, а после упав под землю к червяку - гори в аду этот человек. Наитупейший игровой момент, трудность, которого не корявые руки игрока, а техническое недостатки игры, тупой левел-дизайн, где на удачу получится что-то сделать. Не получить урон у Немезиса еще возможно, но вот у червяка нажать 2 кнопки для спуска лестницы это дебилизм, тайминг успеть нажать и убежать крайне мал, одна из кнопок вообще имеет очень малое окно нажатия, буквально впритык стоишь у кнопки, жмешь, а она не активируется.Немезис создан не сбалансированно по отношению к игроку. Его скорость бега превышает скорость Джилл, а когда он хватает за шею, бросает на землю, то у игрока нет состояния неуязвимости, его могут снова поднять за шею и уже добить.Ужасные боссфайты. Немезис бесполезный босс, задача которого схватить и опрокинуть или же дистанционно схватить тентаклями своими. В запасе он имеет разбег с авто наведением цели из-за чего по сути окно для уворот очень малое.Сюжет не понравился. Все происходит примерно через 2 месяца после особняка Спенсера и как по мне все очень глупо строится. Из выживших с первой части были Крис, Ребекка, Барри и собственно сама Джилл, но по сюжету здесь мы единственные из отряда СТАС, а остальные волшебным путем исчезли. Если Криса кое-как сюжетно оберегли, что во второй части, что тут, то остальные из 2‑х команд просто даже не вспоминали. Вот вам подразделение военных работающих на Umbrella, одна локация из Re2 и все. Сюжет ни к чему не привел, дали поводы на появление вопросов, на сами вопросы ответов не дали, лишь видны последствия в виде уничтожения города.Отдельный минус за то, что Capcom портанули игру без поддержки русского языка, это по факту просто порт старой версии игры. Ни поддержки современных экранов, ни HD версия, ничего не изменилось, это просто по прежнему старая игра, которую портанули на официальном уровне в Steam, чтобы лишний раз заработать со своего продукта.

+4
Коридоры, головомолки и бабайка-Немезида

Вот примерно такие всплывают ассоциации от игры. Была попытка пройти на ПК, но после крушения поезда произошёл затык на часовне и игра оказалась заброшена. Сложно вспомнить какое-то удовольствие от игры. Было ощущение тесноты и постоянного раздражения от Немезиды. Он больше бесил, чем пугал. Можно было вроде бы избежать с ним стычек, но всё равно в какой-то момент придётся поливать оружием.Так что игра пока заброшена и отзыв по сути на впечатлениях от первой половины игры. В планах пройти версию на пс1. Может на игровом пульте будет легче, чем на клавиатуре.

Да и парадокс какой-то. Серию конкурента про Тихий холм удалось пройти просто влёт, начиная с той же ПС1 и до 4-ой части. То есть все части от Team silent. А у резидента полноценно пройдена только 4-ая часть и то на Wii. 

Вполне занятная идея боевика против биокорпорацииМестами хорошая атмосфера и антуражБольшое разнообразие оружияЕсть приятные ощущения от решений головоломокЕсть качественный ремейк, для которого есть большее желание на прохождениеСегодня уже выглядит немного деревянной и не совсем цепляет на прохождениеИз-за старой технологии ощущается беднота звукаОт постоянных коридоров порой становится утомительно. В этом плане Сайлент хилл на ПС1 больше радовал открытыми пространствами.Очень муторно копаться в инвентаре с комбинированием всякого барахла
27 марта

+7
Обитель духоты

Прошел буквально полчаса назад и перепроходить не намерен.

Игра, как многим известно, была сделана на скорую руку, что СИЛЬНО ощущается во время прохождения. Сначала игра кажется интересной, масштабнее прошлых двух частей и новые механики докинули.

А потом ты играешь в это... и начинаешь уставать от бэктрекинга, большого количества пресной стрельбы и не самой удобной механики уворотов.

Благо она короткая, и какой-никакой дух Резидента тут есть. Однако, как сказал Синдзи Миками,  Code: Veronica имеет больше прав называться третьей частью.

РеиграбельностьНебольшая продолжительностьБольше экшенаSTAAAARRSSS...Вымученный геймдизайнНе удобное управлениеБэктрекинг