Из-за ру комьюнити так и не понял эта часть является Remaster или Remake, так как для ремастера была улучшена графика, звук, но при этом изменения коснулись локаций, загадок, сюжета, характера персонажей, добавлением новых механик и это уже все тянет на почти полноценный Remake, что наверно было бы правильно сказать, так как даже в Википедии игра указана именно как "ремейк одноимённой игры 1996 года". Почему народ называет игру ремастером мне не понять. Из-за таких людей сам был введен в дезинформацию из-за чего высказывался об игре как об ремастере.
Советую проходить игру минимум на нормальной сложности, а лучше на сложном уровне. Потому что играя на нормальной сложности я себя чувствовал комфортно, боссы ппц легкие, ящик был полон хилок, которые и половину я не потратил, куча патронов, которые не смог потратить к финалу игры. Так что если и играть, то на сложном режиме, чтобы прочувствовать весь кайф от таких игр, где ресурсы очень важны и ты не превращаешься в рембо, бегая по особняку и расстреливая каждого врага.
К сожалению игра воспринималась в первую очередь как головоломка, а не horror survival, где нужно было выжить любой ценой. Поэтому игра особо не была страшной, потому что голова была забита куда тебе стоит пойти, чтобы найти нужный предмет, который отвечает за решение загадки, которая отвечает за новый предмет, а в добавок у тебя кончается место в инвентаре и уже пора бы вспоминать маршрут до комнаты с ящиком. И я считаю игра имеет серьезную проблему с хоррор составляющей. Да, тут есть пугалки некоторые, катсцены из оригинала игры, но буду честен эти пугалки пугали неопытного геймера в свое время, когда игры такого жанра были в новинку, а сейчас такого контента в достатке и потому он не пугает, когда должен. Поэтому я и говорю, что игра нацелена на головоломки, чем на сражения, выживание от чего все сказывается на хоррор составляющей.
Графика стала лучше, и ее стиль мне понравился. Хотя есть вопросы к мылу на заднем плане - будто взяли модель из оригинала игры и растянули с улучшением разрешения. Это не портило общее впечатление.Работа со звуком. Эмбиент на фоне, шаги гг, звуки стрельбы и перезарядка, кто-то на улице воет, а в комнате слышен хриплый звук зомби. Со звуком хорошо поработали и это положительно сработало на общую атмосферу игры.Анимация перехода между локациями стала быстрее и теперь прогулка по особняку не заставляет скучать. Так же убрали переход из локации в локацию по ступенькам. Теперь достаточно просто пройти по ступенькам вверх/вниз без экрана загрузки.Хорошие, интересные и продуманные загадки.Присутствует стремная атмосфера на некоторых локациях игры. Например, хижина возле кладбища, где встречается очень уникальный монстр.Сюжет стал более менее лучше выглядеть, чем оригинал игры, где в зависимости от выбора главного героя у нас происходил разный финальный твист с Вескером. То его проткнули и он сбежал, то его просто вырубили и он опять таки сбежал. Эта сюжетная деталь очень важна и дает понять происходящее в последующих частях игры. Речь про инсценирование смерти и просто исчезновение.В игре местный лор особняка был больше развит, чем в оригинале. Так, например, появилась история Лизы, которая вызвала у меня грусть и тревогу при ее появлении. То как она мучалась и что она неубиваема только нагоняло жути. Она вроде бы заточена в этом особняке, но если смотреть на ее хижину, на то как она жила, то можно заявить, что малая часть рассудка у нее сохранилось несмотря на серьезную трансформацию. Да, блин, первая встреча началась с того, что нас вырубили, нас не убили, нас не заразили, нас именно что вырубили. Не думаю, что множество обратило на это внимание, но меня эта деталь сильно волновала. Да, она может нас убить, но все таки в ней сохранилось что-то человеческое.Хорошая англ озвучка игры.Персонажи наконец-то стали более живыми. Крис показан не как камень(you know XD), Барри стал иметь интригу. Таких изменений не хватало в оригинале игры.Камера расставлена в игре нормально, не было какого-то неудобства в течении прохождения и путаницы "где я?" и "куда идти?"Дебилизм с работой инвентаря. Предмет нельзя выкинуть, а чтобы избавиться нужно идти к ящику. Если оригинальную версию я простил со словами "игра 1996 года", то вот ремейк я понять не могу. Что сложно сделать механику выброса предмета из инвентаря? Думать долго не надо, ты либо выбрасываешь предмет на пол и тот подсвечивается как обычно, либо предмет выбрасывается навсегда, если тот не является важным. Потому что беготня от сейв рума до нужной точки это очень демотивирует играть в такие игры. Я хочу изучать особняк, а не учить быстрый срез, чтобы добежать до ящика!Малое количество вида врагов. В основном это будут обычные зомби и чуть менее чаще хантеры.Странные боссы. Их наличие странное в том плане, что я не верю, что это все сделал лишь один Т-вирус, а не какой-то другой. Если Лиза была создана на основе вируса "Прародитель", а Тиран на основе Т-вируса, но введение его было другим путем в других условиях, то зная эффект нельзя сказать, что обычный Т-вирус смог из шнурка сделать огромную змею, а паучка превратить в целого паука людоеда. Или цветок, который вырос до невозможных размеров. Как будто слишком разный эффект от одного вируса, который вызывает некроз тканей, а затем регенерацию клеток, превращая носителя в зомби или монстра. Нам об этом буквально говорят в записках. Я понимаю мутация и все дела, но этому явно должно быть объяснение каким образом змея стала более проворная, большая в размерах; Паук Черный тигр стал крупнее, сильнее и более смертоносной версией остальных пауков; а Растение 42 это просто растение, которое начало проявлять ИНТЕЛЛЕКТ, оно питалось кровью за счет своих щупальцев, которые высасывали нужную пищу из жертвы. И все это один и тот же вирус, когда опять таки берем основную информацию Т-вируса, что он вызывает обычный некроз тканей за счет чего носитель должен быть как овощ не проявляющий интеллект, но в игре почему-то все это не наш случай. Объяснение одно и оно простое! Игровая условность, желание сделать босса каким-то необычным монстром. Обидно, что в игру добавляют сложные биоорганические, биохимические вещи, но не думают о том как они работают по собственно выдуманной логике и к чему все приведет данная выдуманная логика. Не было бы вопросов, если бы все было грамотно продумано, что каждый монстр выведен на основе одного и того же вируса, но его введение было в разных условиях или вирус был использован совсем другой, а может просто повезло и организм стал мутировать как-то определенно. Всего этого объяснения в игре нет, ты просто сражаешься с фиг пойми с кем имея на руках лишь киноленту с монстрами, которые были выведены компанией Umbrella. Хотя мы гуляем по особняку, по лаборатории и явно смогли бы найти всю нужную информацию, но ее я не нашел ни в оригинале, ни в данном ремейке.Сначала думал похвалить и засунуть это в плюс, но все таки наверно отругаю. В игре появилась механика сжигания трупов, чтобы те не воскресли в мутированном состоянии. Пару раз я даже пользовался этим в местах, где часто бываю и мне не хотелось лишний раз вести дело с врагом. Но потом я просто забил на это и прикол в том, что это нисколько не мешало моему прохождению. Данная механика требует 2 ячейки инвентаря в которые войдет зажигалка и горючее. И горючее надо где-то искать на локациях и пополнять флягу. Если бы не проблема с инвентарем, то не было бы и претензий, но имея то что имеем все таки считаю данную механику бесполезной и зря тратящей время игрока. Это даже логически тупо. Сжигание трупов в деревянном особняке, отличная идея! Что может пойти не так? Не загорятся же деревянные полы и стены от пылающего трупа.
Почему народ называет игру ремастером мне не понять
Наверное, потому что этот ремейк имел HD-ремастер, более популярный, чем оригинал. И ещё у ремастера была приписка "HD Remaster", в отличие от оригинального ремейка, который назывался просто "Resident Evil"
Прикол в том, что я помню этот момент, но не мог найти эту версию. Уж подумал, что сработал Эффект Манделы. Тогда понятно почему люди путались и называли игру разной версией. Вопрос тогда уже к самим StopGame почему в ветке хронологии указана одна версия оригинальной игры и подписана она только "ремейк". Спасибо за объяснение!
Лучшие комментарии
Наверное, потому что этот ремейк имел HD-ремастер, более популярный, чем оригинал. И ещё у ремастера была приписка "HD Remaster", в отличие от оригинального ремейка, который назывался просто "Resident Evil"
Прикол в том, что я помню этот момент, но не мог найти эту версию. Уж подумал, что сработал Эффект Манделы. Тогда понятно почему люди путались и называли игру разной версией. Вопрос тогда уже к самим StopGame почему в ветке хронологии указана одна версия оригинальной игры и подписана она только "ремейк". Спасибо за объяснение!