Вау, мне было так весело раз за разом умирать в попытке пройти дальше, потому что все пути мне в каждом трае преграждали 3-4 ящера, которые не били друг друга, зато с охотой сжирали меня (нет, не весело).
Я обожаю подобные игры, она прям для меня, но нет, не получилось.
Непонятно что делать с самого начала. Я побегал, поел, умер от дождя - пошел читать как в это играть.
"Всем привет я супер крутой охотник у меня миллион часов, ща все объясню".
Спасибо, объяснил, зачем и как в это играть все еще непонятно. Я ем, сохраняюсь, прошел через одну из дверей благодаря карме, а дальше - страдай. Перед тобой 2 прохода вперед в разных местах, но в обоих проходах тебе повезло встретить сразу большое количество врагов, которые будут тебя с радостью ждать. Зеленый ящер лежит и гниет (непонятно из за чего), но с радостью встанет съесть тебя. Хамелеон просто афк весь трай, будет ждать чтобы цепануть тебя языком (размансить негде, стан не поможет пробежать мимо).
У тебя получилось пройти через другой вход? Окей, но дальше путь тебе будет преграждать афк кемпящий ящер, через которого некуда и негде пройти.
Я попыток 7-8 убил на то, чтобы пройти дальше по локации, но каждый раз генерация подкидывала мне кучу ящеров через которых физически невозможно было пройти. Мест чтоб проползти там нет, чисто беги и цепляйся за палки, а под палками куча ящеров которые тебя либо языком цепляют, либо просто догоняют.
Так же сильно раздражает тот факт, что я в принципе не понимаю что делаю и ради чего. Выживание? Окей, круто, но зачем мне куда-то бесцельно идти? Непонятно. Игра максимально разочаровала излишней сложностью без права на ошибку. Я играл в большое количество сложных игр, но сложность конкретно в этой просто не работает на игрока. Она вымораживает и выбивает из колеи
Отзывы
При всей своей глубине лора и атмосферности играть в это больно. Больно и скучно. Всё чем вам предлагают заниматься - это бесцельно бродить по фреймам локаций множество часов, попутно уклоняясь от чудищ и собирая еду.
Управление дубовое как у персонажа, так и у врагов постоянно застревающих возле труб. И я бы даже не дропнул эту игру, если бы не обнуление прогресса. Ведь для сохранения вам необходимо собрать еды и найти убежище до наступления дождя. А здесь очень многое может убить вас с первого раза и абсолютно внезапно (особенно в неисследованных локациях). В итоге ты погибаешь, тебя откатывает до предыдущего убежища, ещё и снижает уровень кармы. А терять десятки минут прогресса из-за одной ошибки очень фрустрирующее чувство.
Возможно когда-нибудь вернусь чисто добежать до начала сюжета. А остальным советую проходить эту игру на ютубе.
недавно я скачал райн ворлд. Игра интересная для меня.
Я могу оценить идею этой игры, но она не для меня. Может когда-то попробую снова, но точно не сейчас.
Если вы купились на милую картинку и ожидаете самобытную метроидванию в необычном мире - не спешите с выводами. Ведь эта игра вообще про другое.
Видел где-то описание Rain World, которое мне очень понравилось - "симулятор экосистемы". Считаю, что оно лучше всего отражает суть этой игры.
Вы - слизнекот, небольшое безобидное создание, которое оказалось в каком-то давно разрушенном техногенном мире, будучи разлучённым со своими родными. Это был весь сюжет, который вы получите в ближайшие XX-цать часов игры: если хотите больше, то придётся изрыть носом весь этот мир, узнавая историю самостоятельно, по крупицам.
Я часто слышал претензию к Hollow Knight, что "игра не даёт тебе цель в первые часы игры, из-за чего ты просто теряешься". В Rain World эта идея возведена в абсолют - большую часть пути игрок не будет знать, правильно ли он идёт, что ему нужно сделать, и с чем он столкнётся. Потому что главная идея в другом.
Как я уже говорил, это "симулятор экосистемы". Т.е., в отличии от метроидваний, где у игрока есть путь из точки А в точку B, на котором его ждут препятствия, заранее намеченные создателями, местный мир живёт независимо от игрока - создания в нём охотятся друг на друга, у них есть иерархия в пищевой цепи, отношения друг с другом. И наш слизнекотик не является исключением - он и охотник, он и добыча, ему всё время нужно приспосабливаться к местным реалиям, стравливая врагов друг с другом, спасаясь от них там, где только что было безопасно, наперёд продумывая каждый шаг. И игра вовсе не торопится раскрывать игроку свои карты - повадки местных существ, их социальные роли и прочее тому придётся узнавать самостоятельно, методом проб и ошибок, и изучение местного мира и его лора, в таком контексте, является лишь дополнительной задачей.
И, думаю, это та причина, по которой я, сейчас, не готов вкладываться в эту игру.
Дело вот в чём - весь местный мир крутится вокруг "циклов" - в определённые промежутки времени небеса разверзаются и всё вокруг накрывает ливень, сметающий с лица земли всё живое (отсюда и название игры - Rain world). Соответственно, и жизнь нашего кота крутится вокруг этих процессов - не только добраться из A в B, но и, по пути, найти провизию, утолить голод, и отыскать безопасное место, в котором можно, в состоянии гибернации, переждать непогоду. Если не получится - откат на предыдущее место спячки. Но есть нюанс.
Вся система местного прогресса крутится вокруг "кармы". Не буду вникать в то, что это такое, но её уровень определяет прогресс игрока - чтобы достигнуть новых локаций, нужно накопить её в определённых объёмах, иначе путь туда будет закрыт. Делается это за счёт успешного выживания в "цикле": если котик наелся и выжил N-ное количество раз, то она будет повышаться, за каждую смерть (если не выполнено определённое условие) - снижаться. То есть, чтобы двигаться дальше, игрок должен научиться выживать в этом мире...
А теперь помножьте сказанное на то, что героя всё убивает с одного удара, что он почти не может оказать сопротивление врагам, и что еда тоже возникает вновь не сразу - и придите к тому, что каждая смерть в этой игре не просто отбрасывает игрока в прогрессе, а делает это дважды. Лично я к такому не готов.
В итоге - это уникальная в своём роде игра , со своей философией и фишкой, но с очень высоким порогом входа. Она дарит отличное ощущение выживания в полностью неизвестном тебе мире, где всё представляет опасность, и который, когда-то, был пристанищем для настоящих богов, от которых остались лишь обломки.
Однако, в противовес этому идёт игровой процесс, где игрок, из-за неудачи, может заниматься одним и тем же раз за разом, где многие моменты ему придётся выяснять самому, и где тот может застрять на месте на многие часы. Стоит ли оно того - решайте сами.
Игра интересная на пару часов, а то и на прохождение зацепить может.
Так вот про свитч. Я покупал игру именно на эту консоль аж за косарь и игра работает в 20 фпс. Это просто невыносимо. Играйте на пк или другой консоли, но не свитч
Вот есть такой жанр игр, про которую игроки создают куча страниц на фан-википедии и часовые ролики на ютубе с разбором сюжета. И эта 1 из них, к сожалению в этих играх и геймплей и графен ну плох пример - signalis. В общем у тя 2 варианта:
1)Тратить кучу времени, на то что бы посмотреть чё там дальше и как всё получилось.
2) Посмотреть это всё на ютубе и википедии.
Когда в игре не цепляет геймплей, но всё остальное на таком высоком уровне, у меня примерно такая оценка игре. Кто то придумывает что то такое и хорошо. Вот так не играя в игры их проходят...
Т.е. с 1ой стороны это духота а с другой это инновация.
По мне это по настоящему уникальная игра которая должна остаться в музеи истории компьютерных игр.
Кроме того что это true inde (ну почти тру, все таки издатель был) игра дает невероятный эмоциональный опыт, и то как разработчики подошли к тому чтобы показать этот мир впечатляет.
Они создали огромное количество нюансов в игре, и ни про один из них не рассказали.
Сами игроки создают туториалы и энциклопедии по игре где они делятся своими наблюдениями и знаниями о мире игры.
Очень сложная игра, но за счет этого она и дает глубокие ощущения от игры.
(игру не до прошел, когда появится по настоящему свободных 100 часов, вернусь в неё чтобы её до пройти и изучить все уголки её мира)