90 10 58 26
Punch Club 2: Fast Forward

Рейтинг игры

3.7 75
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Punch Club 2: Fast Forward

Дата выхода
20 июля 2023
Сайт игры
Steam
Разработчик
Lazy Bear Games
Издатель
tinyBuild
Платформы
PCPS4PS5XONEXBOXSXNSWiOSAndroid

Статусы друзей

Авторизуйся, чтобы увидеть оценки твоих друзей

Отзывы 3

+1
Просто мусор

Вся боевая механика крутится вокруг стилей а стили вокруг характеристик их 3:
Ловкость: Слабые удары много уворачивайся много очков действий 
Сила: Посредственное количество выносливости сильные удары  мало очков действий принимай удары в лицо но ОЧЕНЬ МНОГО ХП
Выносливость: Много выносливости посредственный урон посредственное количество очков действий принимай все удары в блок

Стили обязаны сбалансировать перки и модификаторы для боёв, к примеру ловкач заставит силовика тратить больше энергии на удары и тд.

Ключевая проблема в том что прокачка силы и стилей на силу АБСОЛЮТНАЯ ИМБА, все модификаторы и количество ячеек у стилей под удары и тд лучше и больше чем у всех других, простейший пример СТИЛЬ "МУХОЛОВКА", понижает шанс блока причем пассивно, уменьшает шанс увернуться у ловкача и пассивно отгоняет противника к канатам(У канатов противник не может уворачиваться и ставить блоки), казалось бы есть контр стиль у ловкача и танка который качал выносливость? пффф нет, потому что у Силовика есть защитный перк который возвращает 15% полученного урона в противника а это по сути суицид для ловкача и танка на выносливости, ну просто потому что у первого мало хп и он убьется об силовика а танка нету урона достаточного что бы раньше силовика снизить полоску хп, и всё, ну то есть буквально НЕТУ стилей в игре за рамками параметра СИЛЫ которые могут такой комбинации противостоять вообще.

Хотите пример ? пожалуйста

У стиля Хрустальная кобра по идеи идёт направление на то что бы не получать урон вообще, и даёт она для этого 20% увеличения шанса на уворот но расплата за это ДВОЙНОЙ УРОН ПО ГЕРОЮ, вы чо курили разработчики ?  у ловкача и так хп нету как ему с силовиком сражаться если тот возвращает ему урон в 35% (20+15=35%) как бить такого противника ? за ловкача никак, я  натурально словил софтлок победить противника за ловкача который отражает урон в тебя почти половину у которого больше хп в 3 раза чем у тебя, да есть другие стили но они не помогают просто потому что если ты не бьешь тебя избивают.И эта проблема касается и танка на выносливость, у него просто хп раньше закончиться прежде чем у противника стамина. 
У стиля Хрустальная кобра по идеи идёт направление на то что бы не получать урон вообще, и даёт она для этого 20% увеличения шанса на уворот но расплата за это ДВОЙНОЙ УРОН ПО ГЕРОЮ, вы чо курили разработчики ?  у ловкача и так хп нету как ему с силовиком сражаться если тот возвращает ему урон в 35% (20+15=35%) как бить такого противника ? за ловкача никак, я  натурально словил софтлок победить противника за ловкача который отражает урон в тебя почти половину у которого больше хп в 3 раза чем у тебя, да есть другие стили но они не помогают просто потому что если ты не бьешь тебя избивают.

И эта проблема касается и танка на выносливость, у него просто хп раньше закончиться прежде чем у противника стамина. 

Я пошёл читать гайды и смотреть ютуб, в гайдах узнал что качаться через ловкость= мазохизм а через выносливость ну чуть легче но в целом = мазохизм, все OVERPOWER приёмы именно у силовиков все лучшие модификаторы у силовиков, ВОПРОС? зочем дали возможность играть через ловкость или выносливость если всё самое лучшие у силовика ? видимо разрабы и сами не знают. 

Проблемы тут не заканчиваются, в игре есть тонус который привязан к вашей характеристике ну к примеру та же ловкость, 30 ловкость=30 тонуса для ударов крутых у ловкачей, крутые удары за тонус самые сильные в игре но вот тут важное НО в какой то момент игра не даёт выбора и заставляет использовать только крутые приёмы, напомню что в противниках есть силовики которые отражают даже не блоком в вас урон и хп у них ощутимо больше А САМОЕ ГЛАВНОЕ у ВРАГОВ НЕТУ ТОНУСА НО ЕСТЬ УДАРЫ ЗА ТОНУС У НИХ БЕСКОНЕЧНЫЕ ЛУЧШИЕ ПЕРКИ БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ...........................

А теперь имджинируйте ситуацию, вы танк на выносливости крутой такой с кучей стамины с самыми лучшими блоками в игре и файтитесь вы против силовика у которого стиль "Мухоловка" и он за 3 удара загоняет вас к канатам а что у канатов нельзя делать? Правильно защищаться и вы сливайте в нулину в 2 раунде потому что бить вы не можете хп у вас меньше чем у противника у силовика а он урон отражает + модификации, задавить выносливостью тоже не можете потому что у него есть модификаторы которые позволяют регенерировать стамину БЫСТРЕЕ чем вы ЕСЛИ ОН ПОЛУЧИЛ УРОН а наносить урон нельзя иначе силовик вас просто положит в 1 раунде же (НАПОМИНАЮ У ПРОТИВНИКА УРОН БОЛЬШЕ ЧЕМ У ВАС), понравится играть так ? мне нет.

Ловкачи в такой ситуации просто суицидники которые сами себя убивают за 4 удара, спасибо папаша за сломанный баланс который не меняется с патчами.


И последнее что меня убило, я заспойлерил концовку и узнал о том что в конце игры сама игра накидывает на вас максимум статов открывает все стили все перки все приёмы и говорит "делай чо хочешь но убей босса".....
КТО в здравом уме в игре про ГРИНД определённых веток способностей через 1 характеристику будет давать игроку ВСЁ стили и все перки с приёмами  в место того что бы проверять игрока и его билд? вот именно только разработчики этой игры. 

7 часов потраченного времени жаль, лютый мусор

Красивая графика Баланс убит, играть имеет смысл только 1 характеристикой, другие 2 либо мусор как ловкость либо сильно уступают как выносливость силе из за чего игра превращается в душнину.Убитый баланс приводит к около не играбельным ситуациям в игре.
19 января

+1

Лучше, чем думал, но хуже, чем ожидал)))

Когда качаешься характеристики +Когда покупаешь еду деньги -
29 сентября 2023

0
Лучше первой, но с проблемами

Когда-то давно следил за разработкой первой части, и когда она вышла, много в неё наиграл. И вот наконец сиквел. За 12,8 часов смог пройти её. И что я могу сказать. Игра вышла неплохой, лучше первой части, наверное. Но какой-то великой я её назвать не могу.

С точки зрения геймплея всё осталось схожим. Есть ежедневная рутина с едой и энергией. Есть регулярные бои в разных лигах. Есть прокачка статов героя. И есть бои, в которых мы должны выбирать нужные приёмы и стили боя. Самым главным нововведением я бы назвал то, что статы теперь не понижаются со временем. Раньше это создавало кучу надоедливой рутины. Теперь игра не так бесит. Драки более менее интересные. А вот всё остальное, включая квесты, уже не настолько интересны.

Но говоря о квестах, поговорим о сюжете. основная сюжетка тут тупейшая. Понятно что это сплошная пародия на всё подряд, но менее глупым оно от этого не становится. Сторонние квесты бывают поинтереснее, но только на уровне юмора. Концовка же вообще какая-то слитая. Неожиданно наваливают тонну странного лора и сюжета. И где кот в голо-роботе с основного игры?

Но главная вещь во всех квестах, это отсылки. Отсылки к самым разным клише и фильмам 80-х и 90-х. Хотя тут уже и более современные фильмы встречаются. Раз уж игра в будущем. Но если честно, первый раз это прикольно, но под конец уже надоедает. Буквально ничего кроме отсылок и нет. Рисовка же симпатичная. Музыка однообразная.

По итогу пройдя игру я не испытываю особое отвращение. Это хорошая игра и я получил своё удовольствие. Она менее душная чем первая, и играется бодрее. Прокачка интересная, бои бывают занятными. Шутки и отсылки иногда получаются удачными. Но местами излишняя рутинность, перегиб с отсылками и странная концовка портит игру. 8 из 10 наверное поставлю, мне зашло, благо игра (в отличии от первой) не слишком затянутая теперь вышла.

Интересная механика бояНеплохой юморОбилие отсылок к массмедиаОбилие отсылок к массмедиаСлишком странный сюжетПлохой 3,5 акт
4 февраля 2024

Игры серии 2

Схема серии

Подборки с игрой 7

Смотреть все
224 80
+107
RUSSIAN GAMEDEV Данные игоры были сделаны НАШИМИ. Ну то бишь российскими разработчиками) Что вы не увидите в этой подборке: супер-проходные и просто плохие игры (за исключением парочки особо значимых провалов), офисные игры-жвачки нулевых (может только несколько); визуальные новеллы, сделанные за 5 рублей; различного рода трэш-игры.

201 16
+22
По уши в пикселях 🔍 Здесь вы сможете найти игры с пиксельной стилизацией на любой вкус и цвет... Начиная от выживалок, платформеров и до визуальных новелл и прочего контента... P. S. Признаюсь честно... Испытываю чувства к PixeArt эстетике... эти пейзажи из миллион пикселей складывающиеся в целые миры каждый из которых всегда выглядит уникальным и по особенному излучает чувство уюта и ностальгии по былым временам...

51 8
+16
russian gamedev: Порты на мобилки Порты с пк на мобилки. Добавлены все порты, независимо от платформы и доступности. [обновление 29.03.2024 из-за ошибки на сайте пришлось заполнять все заново, но благо я бОльшую часть игр вспомнил, дополните в комментариях] За идею спасибо Serdeshkin.

Похожие игры

Смотреть все

Оцени насколько похожи указанные игры

Обзоры от StopGame