921 167 550 171
Persona 5 Royal

Рейтинг игры

4.6 752
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Persona 5 Royal

Отзывы

+3
Японский хэви рэйн

  Сходу же с главного вывода: проблема аниме-игр не в том, что они аниме, а в том, что они говно. Люди прекрасно смотрят «Миядзаки», но ненавидят конвейерное сериальное говно, рассчитанное на особую ЦА.
Эта игра — конвейерное, сериальное говно как раз для паствы. Человек, относящийся предвзято к аниме, или на аниме ему насрать, как и на жанр jrpg, — идёт мимо. Хорошая игра в стиле аниме может быть хорошей, но конкретно это просто — конвейерное говно для анимешников и jrpg-дрочеров. Но в целом, если хочешь в чёт поиграть отставшее лет на 10-15 будет норм.

Ну как то так, каждому своё)
Ну как то так, каждому своё)

 А так-то я ваще за аниме, более тонны тайтлов позырил, но зырить это даже в виде аниме - себя не уважать. Что-то максимальное примитивное, такая аляповатая пародия на тетрадь смерти с участием супер героев. 

 Изначально игра была на ПС, а там, как известно, ИГОРЬ ТОНЕТ, потому изюм СГ поставил, эт неудивительно. Но когда эти юзюмы добираются до ПК, эти шедевры превращаются в тыквы и максимум тянут разве, что на похвалос. Как и РДР2, как и бог войны. 

  Сеттинг тут такой, с закосом под реальность и ничего общего, кроме визуала, не имеющая. Я не про магию сейчас.
Это вселенная терпил. Тут учитель физры может быть одновременно и педофилом, и убийцей, может издеваться над учениками, ломая им ноги и причиняя более мелкие травмы, до тех пор, пока ученики под его руководством будут зарабатывать для школы кубки и медальки! ДЛЯ ШКОЛЫ!!! Не олимпийские медали, сечёте?
И пока ребята выигрывают соревнования, никто ему слова не скажет. Это такая тут прикольная реальность.

 Завязка сюжета так вообще атас. Ты заступаешься за девушку, избивая поцыка, он оказывается политиком, и тебя в этой вселенной полисмены сажают на учёт, да такой, что если ещё какой косяк, типа отчисление из ШКОЛЫ! Охо-хо, ничего себе, трагедия жизни))!
ГГ уезжает чалится на шконку, а сценаристы не предусмотрели возможности отыгрыша оттуда, потому и гейм овер.

Хотя, как по мне, в тюрячке было бы поинтересней играть! Вначале исправляешь начальника тюрьмы, а потом доходишь на начальника ФСИН. Не то что это ваша эта школота.
 Что выглядит как страшный сон японца, быстро ИРЛ становится бредиком.
Сценарист тебе в попытках логично всё объяснить выглядит как маленький ребенок, врущий тебе о том, что он  якобы не съел все твои конфеты. Естественно, он у себя в голове мегамозг и вообще гений. А для тебя он как аутист. 

Любой сюжет тут выглядит так:

Вот это сценарист затащил! Какая драма, какая экспрессия! ВОТ ЭТО ПОВОРОТЫ
Вот это сценарист затащил! Какая драма, какая экспрессия! ВОТ ЭТО ПОВОРОТЫ

Буквально все страдания НИПов высосаны из пальца. Люди страдают потому что им так хочется, потом тебе жалуются и тогда начинается БОРЬБА! До этих пор

Кроме твоей команды
Кроме твоей команды

  У всех жертв, что я видел, был стокгольмский синдром, они оправдывали ту фигню, что с ними было. Да, сломали ногу, но РАДИ КОМАНДЫ! Да, бьют, НО РАДИ МЕДАЛЕК.
Вокруг тебя одни клоуны и как в это эмоционально вовлекаться, если ты умён неясно. Но ведь и развлечение не для умных, тут нада ни о чём не думать.
+  Любимый мой штамп ДРАМЫ в таких вселенных — НИКТО НЕ ПОВЕРИТ, отмаза высший класс для аутистов! Мы вот ща расскажем полиции/директору/учителю/родителю/дрочителю/курителю/спасителю/смотрителю/водителю о несправедливости , НО НИКТО Ж НАМ НЕ ПОВЕРИТ... В большинстве случаев они просто так думают, они даж не идут рассказывать, придумывая оправдания! 
И как будто бы смартфонов с камерами НУ ни о кого в этом мире нет. Да и ваще радует, как в таких произведениях школьников за тупых держат. А ты за них играешь ахах. 

Так стоп
Так стоп
Это НЕ смартфоны, вам показалось и вы всё выдумали
Это НЕ смартфоны, вам показалось и вы всё выдумали

Вот когда я звоню ИРЛ по телефону в полицию и сообщаю о бомбе, чё-та все верят! 

  Это всё напомнило «Хэви Рэйн». Такой же диссонанс был и там.
Напомню: там твой один ребёнок такой тупой, что попадает под машину. Потом через некоторое время у тебя пропадает второй ребёнок на детской площадке из-за того, что ты заснул на лавочке, пока он в это время на качельках качался. 

Ах вот она! Та самая ЦА выкупающая эти сюжеты))
Ах вот она! Та самая ЦА выкупающая эти сюжеты))

  Нас даже забирают в мусарню и пытают там. Не понял, потому что не до конца прошёл шедвор, но что ГГ предъявляют-то? Типа бегал по другим измерениям без лицензии? Разговаривал с котом? Делал плохих людей хорошими?
Мне даже прикалывает, как это вообще у них там работает, в какой момент полиция понимает, что ты не псих, и сама начинает верить в магию, персон, иные миры и прочее.
Также я не понял, какие они предъявляют вещдоки к своему обвинению? Да вообще, что они могут-то?
По сути, тебя обвинят в том, чего они никак не могут доказать, потому что этого не существует в реальности! Это как меня сейчас посадить в тюрячку за то, что я сглазил президента! А ещё я вызывал демона и таки вызвал! Только никто его не слышит/видит, но зато у них есть ДОГАДКИ. А удобная же у них вселенная!

Если считать сценаристами импотентами - тогда всё становится понятненько и в целом ок. Никаких вопросов.

Геймплей

  Делится на 2 вида: социальный и дерьмовый.
Социальный — это когда ты трепешься с союзниками, желательно по гайду, чтобы ничё не запороть. Стараешься замутить хорошие отношения. Отвечаешь правильно на вопросы в японской школе, посещаешь баньку, всякие тренировки, ходишь на свиданки, ну и всё в таком духе. Это сильно мне напоминает тамагочи, где надо ухаживать за петом, чтобы он вырос большим и сильным. Этот геймплей я считаю ламповым и хорошим, он менее предсказуем чем то что ниже.

Дерьмовый

  Итак, у нас по сюжету есть плохой человек. МЫ до него докапываемся, похищаем его СОКРОВИЩЕ. Для этого надо притащиться в данж из 1-го коридора с небольшими разветвлениями. Где ты будешь заниматься чудо-геймплеем из 2000-х с графикой из 2010-х что б дойти до босса.  
Игра сама знает, что она репиттативный кусок говна, поэтому есть опция, где персы сами лупят мобов под ускоренные анимации.
 Но японцы такие глупые, они  как дети, не понимают, что нужно вообще всю игру ускорять раз в 5–10, как на эмуляторах, и давать норм автобой.  

Автобой хороший выглядит так. Система сама всё  рассчитала и выдала тебе результат
Автобой хороший выглядит так. Система сама всё рассчитала и выдала тебе результат
Автобой сосущий выглядит так. Система предлагает тебе посмотреть на бой в ускорении
Автобой сосущий выглядит так. Система предлагает тебе посмотреть на бой в ускорении

Также ты ловишь мобов а-ля покемонов, скрещиваешь, чтобы получить кого посильнее, и мобы выглядят довольно фапабельно. И я слышал, тут есть некий данж на много этажей зачистки. Любителям такого геймплея тут рады.

  Чё ещё могу похвалить? ... Ну, дизайн мобов и локаций, музыка похвальна. Есть вайбы школы. К персонажам можно привязаться, со временем их воспринимаешь как друзей, если не семью. Но чтобы до этого дойти ... Ну, как ложка мёда в бочке говна.
Также зашло, что твои напарники — это арканы карт Таро. Кто-то император, кто-то солнце, кто-то колесница, и всё в таком духе.
С вражескими мобами можно поговорить, ал-я андертейл, а если хочешь его к себе поймать, надо убедить.
Также тут зачётная стилистика всего.  

В такой раскраске
В такой раскраске

 Поругать ещё можно диалоги — большинство из них это предсказуемые «рояли в кустах» и вот это повороты. И то, что для прокачки отношений с напарниками тебе нужно найти и залутать мобов определенного типа, это не было бы проблемой, если бы аутисты не давали бы тебе ограниченный инвентарь этих мобов. Ну типа напарников 15, а мобов в кармане максимум 8. Такая духота.

16 января

0

Это самая скучная, бездарная и фейково раздутая игра, которую я видел

визуальный стильинтерфейссюжетбоевая системамузыкаожидания от игры в виду ее "легендарности"
4 декабря 2024

+5
Я не могу

(Это будет очень субъективный отзыв, который я пишу, потому что никто не сказал этого до меня).

Я не могу пройти эту игру, даже играть в нее довольно тяжело. Спустя около 25 часов игры я в этом убедился.

По сути, персона 5 - хорошая jrpg, возможно мне не совсем заходят игры этого жанра, но суть в том, что как игра сама по себе она не столь хороша. Конечно, стильная картинка и приятная музыка тут присутствуют. В целом стиль и атмосфера тут проработаны. Сюжет радует множеством героев с различными и, самое главное, не типичными для аниме характерами, обилием поднятых социальных проблем и длительностью (а это вообще хорошо?). За персонажами приятно наблюдать, с ними приятно общаться. С точки зрения геймплея тут все тоже довольно круто: игра дает тебе множество занятий для самосовершенствования, улучшения связи с товарищами и просто проведения времени. Причем мы исследуем аж три мира: обычный, дворцы злодеев и мементос. Условно говоря мементос и дворцы, наверное, находятся в одном измерении, но по сути они различаются. Везде есть дела и довольно интересные. Бои также радуют хоть и несложным, но каким-никаким индивидуальным подходом к каждому противнику и даже имеют место для тактики. В общем, проблем быть не должно.

Но они есть. Самая главная проблема - это растянутость. Если представить сюжет в виде отрезка и отметить на нем точки, каждая из которых будет обозначать какое-то событие, то, по сравнению с обычными сюжетными играми, длина этих промежутков будет в несколько раз больше. И хуже всего то, что событий и информации в течение этих промежутков больше не становится. Приправить это ну очень прямым повествованием, повторением в диалогах и в фоне одного и того же, раз за разом, без изменений - и уже какое-то безумие. Большинство активностей различаются только тем, где ты их начинаешь и на что они влияют, то же касается провождения времени с сообщниками. И даже бои ситуацию не улучшают - их очень быстро становится слишком много, а враги там слишком часто повторяются (даже не просто враги, а их комбинации), ты начинаешь их избегать, но все равно устаешь и от них, и от слишком длинных дворцов с мементосом.

Я люблю погружаться в интересную игру. Это происходит само собой: бац! - и ты просидел 1, 3, 5 часов, куда же ушло время? Классные игры при наличии свободного времени можно пройти залпом. Когда у меня не так много времени и я хочу поиграть - есть онлайн игрушки, рогалики, судоку в конце концов. В персону не получается играть залпом: сначала ты утопаешь в этом новом, красивом, интересном и глубоком мире, а потом тебя вытягивает наверх - словно огромный пузырь воздуха - духота. Играя много, начинаешь замечать, насколько часто игра повторяет тебе одно и то же, и уже не можешь этого развидеть. А играть в небольшие промежутки времени мне в нее не хочется - есть много игр, которые либо лучше для этого подходят, либо не потребуют при таком темпе полгода на прохождение.

В итоге, персона оставила во мне смешанные чувства. Я окунулся в нее с головой, привык к ней, а потом вышел на берег, и мне стало холодно. Я вроде и обсох, наверное, можно окунуться вновь, но губы синеют слишком быстро... Я больше в нее не нырну, но всегда буду помнить этот заплыв.

А если проще, то эта игра совсем не для меня. Мне быстро наскучивают многие игры, и она - не исключение, хотя и очень старалась им стать. Она подойдет тем, кто скучает по школе, интересуется Японией и аниме или хочет изредка играть во что-то, что долго не придется ни на что менять.

Обновлено:

Я тут решил снова зайти в персону. "Что может пойти не так? Просто не играй слишком много - и не надоест". Это было зря. Там такая навязчивая и однообразная музыка, что я больше не могу сидеть в той же кафешке с включенным звуком, меня от этой мелодии уже тошнит, а в ней нет ни намека на исправления. Ну хоть в боевке она может быть изменена костюмами. Кстати, в настройках громкость не изменить, то есть приходится либо слушать эту музыку всегда и везде, если ты хочешь слышать голоса и звуки, либо не слышать вообще ничего. Казалось бы такая базовая функция настройки полностью отсутствует в той игре, что куча народу называет идеальной, лучшей или шедевральной. Управление тоже просто ужасное. И если к нетипичным привязкам клавиш привыкнуть еще можно (хотя, к примеру, отсутствие возможности навигации левым стиком, а не крестовиной, я считаю каким-то плевком в лицо игрокам), то к деревянно двигающемся персонажу с камерой - нельзя. Исследовать те же дворцы из-за этого так неприятно. Как будто игра вышла во времена первого дума, так нельзя!

Короче, лучше бы я не возвращался.

СтильКартинкаМузыкаБоиПерсонажиСюжетБольшая продолжительностьЗатянутостьОдна конфета в разных обертках - это про активностиОднообразностьУжасное управлениеМууузыыыкаааСюжет