Вспомнить всё
Приятно было быть таким же подростком как героини игры. Понять тот вайб юности 90х не каждый сможет. Времена меняются и уже у нового поколения будут свои вайбы.
У меня был похожий опыт в юности как у героинь игры. На лето приезжал в деревню к бабушке. А там уже гулял с ребятами допоздна. Строили свои шалаши. Ходили на речку. Слушали всякую панк-рок музыку на кассетах в магнитофоне. Смотрели телек и фильмы на VHS кассетах. Иногда пили пиво. Но я не курил. Лето заканчивалось и все пропадали до следующего года. Пока не выросли и уже не разбежались кто куда.
Знакомство с играми от студии Don’t Nod у меня проходит как-то через раз.
Remember Me, Vampyr, и недавно вышедший Aphelion. Осталось познакомиться с серий игр Life is Strange и Banishers: Ghosts of New Eden
Темп у игры очень затянутый и похож как в их игре Vampyr. Дают сюжетную затравку и дальше до титров дооолго иди и вникай в происходящее что авторы придумали. Не на все вопросы ответы будут даны.
Тут с самого старта нам дают понять что что-то такое случилось в жизни девчонок когда они были подростками 16 лет. И вот, спустя 27 лет они собираются вместе что бы всё вспомнить.
Первая кассета очень долго разгоняется по сюжету и навивает только скуку. А тот самый переломный момент в их жизни случается только ближе к финалу. Мистики мало. Ожидал большего. И очень много уделено внимание к принудительно записи на камеру для продвижения по сюжету.
Вторая кассета вышла более динамичней с меньшим количеством затянутых телодвижений и болтовни. Может так же стоило сделать и 1ю кассету? Вышло бы компатно, но насыщено. И не так было бы скучно следить за сюжетом.
Само повествование очень рвано передаётся с прыжками из прошлого в будущее и обратно. Геймплейно это очень удобно построено чтоб строить сюжет когда персонажи не помнит что было. Сидят в баре и беседуют типа "Ой! А что я тогда тебе сказала? Я не могу вспомнить." Игра перематывается в прошлое, вы делаем выбор, и потом опять возвращаемся в будущее и продолжаем беседу.
Не совсем понятен выбор в "долгосрочной перспективе". Больше похоже как в серии игр The Walking Dead от Telltale - "персонаж это запомнит". И итоги с выбором и отношениями будут в конце.
В других разговорах заметнее видно что в диалогах новые варианты ответов\вопросов появляются если к кому проявлять симпатию. Появляется например вариант поцеловать. Я со всеми дружил. Иногда задавал им не удобные вопросы. А романтически отношения пали сразу на энергичную красотку Нору.
Оптимизация чуть подхрамывает на Unreal Engine 5, есть заметные подгрузки текстур на SSD. Сама картинка у игры приятная. Детализация и мимика лиц хорошая. Есть VHS эффект. Звук в диалогах иногда прыгает по громкости.
Попробовать поиграть стоит, но готовьтесь к нудным вещам.
Лучшие комментарии
Так в этом и суть первой кассеты. Она не про события, а про ощущение, память, ностальгию и так далее.
Можно сказать, что вопрос в том, смогут ли девчонки стать женщинами и войти дважды в одну реку. Но на самом деле и по большому счёту, вопрос в том, смогут ли войти в ту реку, чтобы принять события прошлого, а не сбежать.
ps. Вместо социальной драмы и трагедии о сложной жизни смертельно больных и их семей сделали фигню про последствия радикального подросткового бунта.
Согласен. Меня ещё немного в ступор завело с романтическими отношениями в прошлом, когда я ещё не начал их толком с кем-то развивать. А тут в будущем мне в лоб сообщают что у этого персонажа уже своя семья есть. Хоть сюжетно это объяснено тем, что все всё забыли что было тем летом. Ну я пытался как мог мутить с Норой и получил в статистке прошлого "Нечто большее..."