193 13 51 43
King Arthur: Knight's Tale

Рейтинг игры

3.9 91
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

King Arthur: Knight's Tale

Отзывы

+6
Какая же бешеная духота и рутина.

Игра, которая начиналась в первые часа 3 как что-то увлекательное и бюджетное на фоне D:OS 1-2, по итогу скатилась до такого дна, что выбраться оттуда уже было невозможно.

Как растерять весь потенциал путем непонимания, что вы создаете из геймплея, который максимум должен быть на 20-30 часов... тотальную душнину, рутину и безобразие, которое тянется под 60 часов в зависимости от сложности.

Я даже не представлял, играя первые 5 часов, в какое безумие превратится мои попытки пройти эту игру.


Душная, однообразная, с ужасным балансом, хуже которого я пока ещё ничего не видел (D:OS 1-2, BG3 - ни в одной из них не было того ужаса с балансом боев и врагов, что я увидел в этой игре), пустым сюжетом, написанным не ясно для кого, тотально пустыми персонажами, у которых нет ни истории, ни драмы, ни харизмы, ни возможностей как-либо с ними взаимодействовать.

К сожалению, после прохождения, у меня нет ничего, кроме вопросов - как можно было настолько убого реализовать, казалось бы, беспроигрышную концепцию геймплея. У игры явно есть атмосфера мрака и темного фэнтези, но всё это остается на заднем плане на фоне того ужаса, что творится с балансом игры и растянутым гриндом, который порой просто был неадекватен для подобной игры. Зачем вы ТАК растягивали геймплей? Это же дурость. Это абсолютно ненормально для таких игр. Она затянута, растянута и лишена внятного сюжета с внятным началом и концом. Всё размазано, нет внятности сюжета и на игрока вываливают какой-то рандомный набор миссий, склеенных между собой тоненьким сквозным сюжетом.

Я не стану рекомендовать эту игру тем, кто не прошел нормальные пошаговые тактики в фэнтези жанре, такие, например, как D:OS 1-2, BG3, как лучшие представители фэнтези-тактик, на которые стоит всем по палате равняться. И вот если вы прошли как минимум выше названные проекты - Король Артур, пожалуй, достоин внимания. В самом конце списка, но достоин. Как минимум, определенный игровой опыт эта игра явно способна дать, пусть и реализация потенциала была просто ужасающе недальновидной.

5\10

1. Навыки персонажей. Есть где разыграться, есть возможность билдов и комбинаций стратегий.2. Геймплей. Геймплей у таких игр - бессмертный вариант вытащить из помойки даже такую игру, как эта. Он традиционно приятен в любом исполнении, даже таком слабом, как в этой игре.3. Атмосфера темного фэнтези. Она есть, пусть и слабая, пусть это и явно не атмосфера той же D: OS 1-2, но какая-никакая атмосфера темного фэнтези у игры присутствует. В ней приятно находиться1. Баланс. Как же я проорал, когда к середине игры разраб решил просто накидывать спамом одинаковых мобов ордами, никак и ничего не балансируя. Я проходил D:OS2 на максимальной сложности, но я даже отдаленно не припомню такого треша на поле боя, что я видел тут в каждой миссии. Бесконечный неадекватный спам мобами со всех сторон, наносящие умалишенный урон за ход. И таких мобов порой спавнило с ДЕСЯТОК. Финальный уровень треша произошел, когда в миссии Сердце Чащи на игрока вывалили босса с 500\500, прикрытые 30+ броней и попутно заспавнили около ДЕСЯТИ рядовых мобов, сносящих по 20хп. В добавок к этому разраб решил не мелочиться и накидал Зеленому рыцарю на боссе навыков заморозки, которые он юзает через пол карты каждые 2-3 хода, вгоняя всех твоих героев в афк режим на ход, пока их долбят со всех сторон 7+ мобов врага по 20 урона. На этом моменте я окончательно понять, что баланс в игре делали люди, абсолютно не понимающие, чем они занимались и как игрок должен проходить это на двух последних сложностях.2. Саундтрек. Один трек на протяжении всех 50+ часов геймплея. К двадцатому часу убрал громкость музыки на ноль, слушать это было уже просто невыносимо. Я так понимаю челики в студии просто решили не париться.3. Гринд хаба. Полнейшая срaнь, которая лишь выбешивает. Речь пойдет о двух видах лечения в двух разных местах. Зачем? В чем была проблема сделать одну лечебницу, где лечат всё и сразу? Для чего были эти ограничения по гринду? Зачем вводить элемент духоты в геймплей?4. Сюжет. Ээээээээээээээ... Он тут был?5. Персонажи. Пустышки, ничего из себя не представляющие. Предыстории нет, драмы нет, взаимодействий нет. Ничего нет.6. Диалоги. Скипал всё, что только можно на 30м часу, даже не читая весь этот трехстрочный пoнoc ни о чем.7. Полнейший забитый болт на внутриигровую энциклопедию. Её нет. Вы создаете игру по артуриане, но решили даже не пытаться объяснить новичку в этой культуре что-либо. На игрока, который не разбирается в этой мифологии - сразу сыпется килотонна персонажей и событий из этой культуры. И если вы не разбираетесь в этом - вы до конца игры ровным счетом ниxepа и не поймете, просто потому что разработчик решил это даже не объяснять. Ещё раз - игра создана по легендарной мифологии Артура и вы просто решили забить на внутриигровую энциклопедию?) Умно.8. Нереально малое количество лута.
1 апреля

+1
Победи дракона

Это хороший пример АА игры, и это АА заметно во всём, не хватило бюджета.  Почти в каждом аспекте ты бы мог накидать идеи как сделать лучше. Как тактика - это больше РПГ с пошаговыми боями.

Что хорошо:

Атмосфера и сэттинг - збс, мрачное фэнтази, с экскалибуром, граалем и остальным таким.

Герои. Обычно в таких играх ты управляешь отрядом ноунеймов, а тут это сэры и леди, которые знают друг друга.

Что плохо:

Основной замес игры. Есть 1 тян - "владычица озера" из повести. И она всё время косячит и ноет, всё дерьмо в игре происходит из-за неё. И все это разгребает, вывозить такое ну такое.

Система глобально прокачки морали в виде: если хочешь Ланселота в пати будь добрым - это такая чушня.

Такие игры нужно заканчивать вовремя, что бы они не начинали тебя душить. 

Во 2ую часть играть не буду
24 октября 2024

+2

Хуже Wartales

Интересные классыЭстетикаШизофренический сюжетПрогрессия здоровья мобовНужно убивать сидовШизофренический сюжет
20 мая 2024

+3

Хорошая тактическая игра с прокачкой, если бы не затянутость, однообразность и общая серость игры из-за чего игра может показаться унылой. Хотя смешение тактики, РПГ и рогалика довольно интересное. С интересной механикой жизней/очков удара/ранами, прокачкой замка, персонажей, случайными событиями, подбором персонажей, выполнение испытаний и прочим. Но расстраивает куча недоработок:

*Разнообразие прокачки у персонажей слабое.

*Не зная как утолстить врагов, разработчики выдали некоторым из них неуязвимость. И во второй половине игры почти в каждой схватке будут неуязвимые враги. Решение, мягко говоря, спорное.

*Слишком много вещей. Через n-часов вещей у вас будет столько, что вам будет лень их все смотреть и вы будете продавать "зелень" не читая.

*Дополнительные задания на самом деле обязательные - иначе во второй половине игры враги будут отрывать вам лицо.

*Не все умения одинаково полезны.

Я думаю, вы заметили тенденцию про проблемы вылезающие во второй половине игры. Впрочем не со всеми претензиями я согласен. Читал, что враги слишком жирные и битвы слишком долгие, но это уже зависит от подбора персонажей, их прокачки и экипировки. У меня бои редко доходили до 3 раунда.

Я в начале совершил ошибку и попытался пройти игру за раз - и игра меня задушила, настолько, что я её забросил на месяц. А потом снова решил дать игре шанс и играя нерегулярно по миссии - максимум две, прошел её за полгода. И в таком варианте - это неплохая игра.

СтилистикаИнтересная смесь жанровНеплохая тактикаПоследствия ошибок (особенно в режиме рогалика)ЗатянутостьОднообразностьСтилистика (серое на сером, серым погоняет)БалансВторая половина игры
24 августа 2023

+5
Лучше поздно, чем никогда

Стильная игра с отличными артами в духе disciples 2 (мое почтение художникам), мрачной атмосферой темного фентези, неплохо подобранным музыкальным сопровождением, органично вплетенным в игру и неплохим сюжетом по легендарной вселенной. Кат сцены хоть и простенькие, не вызывают вау эффекта, но тоже сделаны очень стильно и со вкусом. Так же стоит отметить систему морали, позволяющую отыгрывать рыцаря без страха и упрека или же сурового кровавого тирана, набожного сэра или же старовера. Огромное количество сопартийцев разных классов, умений, взглядов и убеждений, из которых можно делать совершенно разные групповые сборки, что делает бои вариативнее. Возможность отстроить и возглавить Камелот.

Игра может и не предлагает чего-то революционного, но зато все в ней выполнено качественно и, как говориться, с душой. 

Из недостатков:

Очень серьезным и главным недостатком являются частые и однотипные бои с рядовыми противниками. Игра постоянно спамит ими. Именно этим вы и будите заниматься бОльшую часть игры и именно этим игра может задушить. А вместе с этим начинают раздражать неплохие, но повторяющиеся боевые аудиотреки.

Постоянно одни и те же цели миссий, много филлерных. Их нужно выполнять, чтобы прокачивать героев. Совсем без них по сюжетке пробежаться едва ли получится. Приди, зачисти несколько точек и выслушай диалог. Очень редко попадается уникальная и интересная битва. На поле боя нет какой-то интерактивности, кроме укрытий. 

Локации хоть и выполнены стильно, но очень маленькие и представляют собой разветвление коридоров, где раскиданы группы врагов, мимо которых к квестовой точке не пройти.

Итог: В игре есть много хорошего, но к сожалению, 80% времени игры проводятся в однотипных боях. В этом у разработчиков не оказалось чувства меры.

ТактикаСюжетВариативностьАтмосфераМного однотипных и скучных боевОднотипные доп. миссии