Победи дракона
Это хороший пример АА игры, и это АА заметно во всём, не хватило бюджета. Почти в каждом аспекте ты бы мог накидать идеи как сделать лучше. Как тактика - это больше РПГ с пошаговыми боями.
Что хорошо:
Атмосфера и сэттинг - збс, мрачное фэнтази, с экскалибуром, граалем и остальным таким.
Герои. Обычно в таких играх ты управляешь отрядом ноунеймов, а тут это сэры и леди, которые знают друг друга.
Что плохо:
Основной замес игры. Есть 1 тян - "владычица озера" из повести. И она всё время косячит и ноет, всё дерьмо в игре происходит из-за неё. И все это разгребает, вывозить такое ну такое.
Система глобально прокачки морали в виде: если хочешь Ланселота в пати будь добрым - это такая чушня.
Такие игры нужно заканчивать вовремя, что бы они не начинали тебя душить.
Лучшие комментарии