Игра встречает окошком выбора персонажа: воин - ориентированный на ближний бой, маг - пуляющий издалека и клерик - нечто среднее, за него и проходил.
В прологе ветер гонит опавшую листву, в заброшенном храме можно разбивать витражи для поиска расходников или секретных проходов. На такие детали всегда обращаешь внимание.
Каждый эпизод (всего 5) имеет хаб с несколькими порталами, которые связаны с небольшими уровнями, в каждом нужно активировать переключатель или найти часть головоломки. Я конкретно застрял на втором хабе, пропустив один переключатель и проход в закутке. По ощущениям самые запутанные уровни в начале игры, с 3-го уже попроще. Хотя все-равно будет частая ситуация с непониманием что дальше делать. А ведь в игре и карта есть с обозначением в какой портал лезть.
Монастырь с летающими колдунами, что вечно шепчут что-то про себя, чем-то напомнил замок из RE4. А в Некрополисе игра чуть ли не хоррором становится.