Все игрыСерия игр GrimeGrimeПодборки с игрой
212 9 88 72
Grime Цена от 115 ₽

Рейтинг игры

3.7 132
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Grime

Подборки с игрой


563 86
+77
Искусство видеоигр: «Пир визуализации!» Подборка видеоигр с визуалом в духе 2D арта или стилем, который не вписывается в стандарты визуализации для игр, типа супер ULTRA HD 4K. В этой обширной подборке вы найдёте разнообразные игры, оформленные преимущественно в 2D стиле, по крайней, большая часть игр подходит под этот выбор. Вне зависимости от того, какой конкретный жанр у игр: бесконечные рогалики, хардкорные метроидвании, интересные визуальные новеллы и квесты, а также прочие игры, которые не подходят под классическое определение. Изначально подборка велась с целью собрать коллекцию игр с 2D визуалом, но впоследствии стало гораздо больше и обширнее в познании искусства визуализации. Это может быть анимация стоп-моушн, акварель, вышивка, кукольная анимация, там есть необычные визуальные стили, которые как дополняют геймплей, так и радуют глаза. P. S. Возможен лёгкий флёр Pixel art в подборке, но для конкретных пиксельных игр у меня существует отдельная подборка ...... В этой подборке вы найдёте множество увлекательных игр с пиксельной графикой https://stopgame.ru/games/compilation/5960

96 22
+51
Souls-like без Миядзаки Интересные представители жанра без учета игр великого мастера и его команды. Несмотря на то что принадлежность некоторых игр к жанру вызывает споры, они включены в подборку, так как каждая из них дарит тот самый уникальный опыт превозмогания, исследования и медитативной сложности.



83 17
+20
Все Soul-like игры Здесь будут публиковаться не только лучшие или худшие а вообще все игры так или иначе причастные к жанру Souls-like, что бы каждый сам для себя смог найти игру по душе.

704 3
+17
Humble Choice В подборке собраны все игры, когда-либо выдававшиеся за подписку на Humble Choice, начиная с декабря 2019. Подборка игр, раздававшихся в рамках Humble Monthly — https://stopgame.ru/games/compilation/7595

215 16
+15
Эстетика инди игр Это подборка инди-игр, созданных небольшими командами или даже одним человеком. Несмотря на скромный бюджет и ограниченные возможности, эти разработчики смогли создать настоящие шедевры игровой индустрии. Их игры взорвали интернет и завоевали сердца миллионов игроков по всему миру. Здесь вы найдёте самые разные жанры: нелинейные ролевые игры, платформеры, рогалики. Они могут быть выполнены в 3D-графике или пиксель-арте, с использованием стилизованной анимации или чего-то ещё. Все они уникальны и замечательны по-своему — маленькие и большие шедевры... P. S. В основном это чисто для себя подборочка из тех игр, которые мне приглянулись, но всегда рад дополнить список в будущем :)




191 9
+11
Темное фэнтези В том числе половина сосаликов и добрая часть дьяблоидов. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/6030">Готика</a> <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/16956">King’s Field-лайки</a> от Дмитрия Карнова <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/6735">Клоны Каслвании</a>

509 7
+11
Огромные боссы Игры, где присутствуют большие или огромные (по сравнению с ГГ) боссы, мини-боссы, либо сильные враги. Будем считать за таковых, у которых как минимум ГГ в руку помещается. Как правило, ты бегаешь там где-то в ногах у него и колотишь по пяткам. Босса размером с Викария Амелию из Bloodborne уже можно с натяжкой считать за большого босса. Также боссами могут выступать всякие большие роботы или установки (а-ля катящееся огромное колесо из Bulletstorm). P.S. Подборка пополняемая. Дополнения тоже считаются и добавляются отдельно, если там есть такие боссы. ММО, MOBA и чисто мультиплеерные проекты сюда не включаем.




162 3
+7
Парирование Игры, в которых есть парирование в той или иной степени. В игре механика может называться по-другому. Как правило, делается нажатием блока или соответствующей кнопки в последний момент перед ударом или в определенный тайминг (серия Dark souls), либо выстрелом или ударом также в последний момент или нужный тайминг (Bloodborne). Парирование может быть: - с последующей контратакой; - с последующим станом врага; - выбивающее баланс у врага; - возвращающее дамаг врагу. В некоторых играх парирование не является ключевой механикой, а, например, может применятся только с определенным оружием в руках или абилкой (Dead cells, Hollow Knight: Silksong). P.S. Механика контратаки как в сериях Batman: Arkham, Assassins creed, Middle-Earth и Marvels Spider-Man за парирование не считаю. Там всё-такие немного не та механика, персонаж уходит от удара и контратакует. Уклонение в последний момент с последующей контратакой, как это было в Darsiders 3 и Nier: Automata, тоже не подходит



1 2
из 2 страниц