0
arrandale
Последнее посещение: Сегодня

Играю сейчас

Нет игр

Любимые игры

Нет игр

Активности

час назад Написал(а) отзыв на Days Gone
0
Скудно

Играл на ПК. Remaster-версию. Графику улучшили, но геймплея при работе над ремастером не коснулись никак. Очень зря
Красивая игра, но очень скудная геймплейно
Это вкусовщина, но мне мало геймплея, мало механик, мало систем, мало вариаций ситуаций
Не знаю даже, как выразить эту "проблему" для постороннего человека, который не касался игры сам. Как бы словесно не изголялся типа "весь игровой процесс можно без потерь описать небольшой блок-схемой"
Просто мало

Это сильно печалит. Но лучше горькая правда, чем называть игру недооценённой и непонятым скрытым алмазом. Просто не ждите от игры многого - и меньше будет поводов расстраиваться (как я расстроился)

Кроме того! В Days Gone стэлс сломан напрочь! Новейшая версия ремастера игры на ПК содержит широчайший спектр проблем. Неписи замечают игрока спиной, если игрок сбил их с регулярного маршрута. Противники перестают реагировать на бросок камня. Спавн противников прямо перед глазами. Зависание противников, их онемение 🙂
Это добивает
(Снова, как в случае с Assassins Creed Black Flag - понятия не имею, почему об этом не говорят, когда проблемы очевиднейшие)

При своей скудности игра ещё и оттягивает на десятки часов получение тех редких считанных механик, которые можно было высосать с этого донышка. (речь о "прокачке" "дерева умений") Их что-то около трёх - типа восставления здоровья от хедшотов (или подобная мелочь) и удар с разбегу, который повалит врага. Ещё оглушение противника броском камня, которое даёт окно для добивания (скорее всего, вы будете играть либо так, либо ставить хэдшоты в замедлении - разнообразнее не получится при всём желании).

Грустно так же от того, как обставлено исследование мира. Нужно завершить немало сюжетных заданий и захватить аванпосты, чтобы герой игры просто научился подбирать уже разложенные по локациям вещи. До тех пор вас по тем же локациям погоняет сюжет.
Как сказал умный человек (не я) - проблема в том, что пока есть энтузиазм исследовать локации - игра не даст вам на этих локациях что-нибудь найти. А когда возможность подбирать вещи появится - иссякнет энтузиазм исследовать локации (просто бинго, комбо... простите)
Если вас привлекает в игре открытый мир - придётся нелегко. Свободная езда в игре надолго останется неполноценной.

И насчёт орд фрикеров (кстати, впечатляет, как много фрикеров). Сражаться с ними предполагается только в определённых локациях типа лесопилки, где расставлены специальные ловушки, специальные интерактивные объекты в строго определённых местах. Такого интерактива за пределами лесопилки в мире игры не будет.
У игры очень обманчивый маркетинг на этот счёт

Игра ещё и сильно растянута. Как верно подмечено в других обзорах - "новый противник появляется на сороковом часу игры, следующий - на шестидесятом" (цитата неточная)

Скудный гемплей + неподходящая структура игры = недооценённый скрытый алмаз

Мусором игру не назвать. Но называть её недооценённой - пожалуйста... пожалуйста... (вы не делаете ей лучше, завышая ожидания) Мне тоже больно

очень красиво, шикарные погодные эффектыприятная езда на мотоцикле, отзывчивое управление редкий погодный эффект покрытия снегом окружающего мира (до Assassins Creed Shadows)можно кататься под музыку и фантазировать об упущенном потенциале игры 🙂можно назвать игру недооценённой и выделиться даже среди (не знаю кого) нонконформистов, играть при этом не обязательнок игре легко вернуться после долгой паузы, потому что вспоминать ничего не потребуетсяс ордами так называемых фрикеров лучше сражаться лишь в конкретных, строго определённых местах, число которых около двухкастомизация мотоцикла сильно ограниченаловушки в высокой траве не заметить никак без волшебного интерфейсного чутья, которое поставит указательВсегда загорается фара, когда садишься за мотоцикл. Приходится вручную её выключать. А чо оно так? Игру как бы ремастировали, но даже не запускали? У меня нет догадок
Сегодня

3 часа назад Написал(а) отзыв на Assassin's Creed IV: Black Flag
0
в 2026 играется тяжело

Движение персонажа в игре кривенькое. Играл без геймпада на ПК (моды не пробовал), но не представляю, что бы с геймпадом всё радикально поменялось
Слишком часто действия персонажа игры расходятся с ожиданиями о том, куда он приземлится и за что схватится
Передвижение на корабле лишь половина игры. Вторая же половина - где игрок на ногах - проблемная

Но есть и ещё претензии - к стэлсу.
Частенько противники замечают игрока там, где не ждёшь. Не удаётся уловить строгой системы.
К примеру, душишь часового с ружьём на балконе - патрульный внизу почему-то оказывается встревожен и лезет на балкон. Как будто конкретные два непися связаны между собой. И если бы это была системная механика - отследил бы похожее поведение где-нибудь ещё. Однако напоминает лишь баг
Ещё пример - когда патрульный замечает персонажа на дереве в одном месте, и не замечает на других деревьях. Снова же - не отличить "заметное" дерево от других. Условия освещённости, другая крона дерева - нет отличий. Скорее всего, "объект поплыл по высоте", снова баг

Можем поспорить на этот счёт предметно. Может даже, с видеофрагментами

Печалит, что все эти шишки пришлось набить самому и в русском сегменте об этом не широко известно, или мало упоминается. Хотя проблемы налицо. Или отошлите меня туда, где об этом было сказано

В целом, смириться можно. Не сказать, что движение и стэлс сломаны до неиграбельности
Но придётся быть готовым к трудностям. Если захочется поиграть на ПК без геймпада. Придётся ещё изучить систему передвижения, специфическую для серии. И это всё равно не даст хорошего контроля над персонажем. Управление будет подводить в критические моменты, когда попробуете спрятаться от патрульного за колонной, например 🙂

Промежуточному поколению игр серии Assassins Creed  (от Assassins Creed 3 до Unity) очень не повезло с ПК-портами, они проблемные
А ещё говорят, что ремейк игре не нужен 🙂 Нужен не только из-за графики

Ещё будьте готовы, что начало игры довольно затянутое. Особенно учитывая непропускаемые эпизоды, где от игрока потребуется только идти и слушать. Неплохо само по себе, но их лучше осилить за один раз, так сказать
В свободное плавание игрока отпустят довольно нескоро
Исследование открытого мира будет оставаться не то, чтоб ограниченным, но неполноценнным - может, до завершения первого "акта" игры (можно отследить в главном меню игры) Это примерно сотня обязательных заданий и десятки часов
Иначе будут заблокированы оружие, крафтовые предметы и подобное

Вы сможете пойти на корабле на далёкий остров на четвёртом часу игры. Но я бы рекомендовал вам придерживаться обязательных сюжетных заданий. Тем более, что в них игрока будут обучать механикам

(В игре странненький баланс "свободы и режиссуры". С одной стороны не сказать, что игра держит на поводке. Открытый мир всё же есть, и пойти по нему формально можно где-то на четвёртом часу. Тут бы обрадоваться, да только крафт, оружие, события в мире игры, и целые механики станут доступны только по завершению определённых сюжетных заданий в их длинной цепочке
Свободу дают не всю, и оценить её на первых часах игры (десятки часов) в первом прохождении вряд ли получится)

Рекомендую скачать модифицированный .exe файл игры, чтобы играть с более высоким fps (показатель частоты кадров) и более широким fov (угол обзора камеры)
PhysX-эффекты скорее всего, многим придётся отключить. Они вроде и нетребовальные, но почему-то с ними игра очень неплавная, даже вне сцен с такими эффектами. Тестируйте

Чем игра хороша, плюсы игры - вы и так знаете 🙂 скорее всего
В целом неплохая игра

Нехороший ПК-порт испортил движение, управлениеБагованный стэлсНепропускаемые эпизоды, похожие на катсцены
Сегодня

день назад
Добавил(а) в «Буду играть» Windrose




день назад
Добавил(а) в «Буду играть» Windrose




час назад Написал(а) отзыв на Days Gone
0
Скудно

Играл на ПК. Remaster-версию. Графику улучшили, но геймплея при работе над ремастером не коснулись никак. Очень зря
Красивая игра, но очень скудная геймплейно
Это вкусовщина, но мне мало геймплея, мало механик, мало систем, мало вариаций ситуаций
Не знаю даже, как выразить эту "проблему" для постороннего человека, который не касался игры сам. Как бы словесно не изголялся типа "весь игровой процесс можно без потерь описать небольшой блок-схемой"
Просто мало

Это сильно печалит. Но лучше горькая правда, чем называть игру недооценённой и непонятым скрытым алмазом. Просто не ждите от игры многого - и меньше будет поводов расстраиваться (как я расстроился)

Кроме того! В Days Gone стэлс сломан напрочь! Новейшая версия ремастера игры на ПК содержит широчайший спектр проблем. Неписи замечают игрока спиной, если игрок сбил их с регулярного маршрута. Противники перестают реагировать на бросок камня. Спавн противников прямо перед глазами. Зависание противников, их онемение 🙂
Это добивает
(Снова, как в случае с Assassins Creed Black Flag - понятия не имею, почему об этом не говорят, когда проблемы очевиднейшие)

При своей скудности игра ещё и оттягивает на десятки часов получение тех редких считанных механик, которые можно было высосать с этого донышка. (речь о "прокачке" "дерева умений") Их что-то около трёх - типа восставления здоровья от хедшотов (или подобная мелочь) и удар с разбегу, который повалит врага. Ещё оглушение противника броском камня, которое даёт окно для добивания (скорее всего, вы будете играть либо так, либо ставить хэдшоты в замедлении - разнообразнее не получится при всём желании).

Грустно так же от того, как обставлено исследование мира. Нужно завершить немало сюжетных заданий и захватить аванпосты, чтобы герой игры просто научился подбирать уже разложенные по локациям вещи. До тех пор вас по тем же локациям погоняет сюжет.
Как сказал умный человек (не я) - проблема в том, что пока есть энтузиазм исследовать локации - игра не даст вам на этих локациях что-нибудь найти. А когда возможность подбирать вещи появится - иссякнет энтузиазм исследовать локации (просто бинго, комбо... простите)
Если вас привлекает в игре открытый мир - придётся нелегко. Свободная езда в игре надолго останется неполноценной.

И насчёт орд фрикеров (кстати, впечатляет, как много фрикеров). Сражаться с ними предполагается только в определённых локациях типа лесопилки, где расставлены специальные ловушки, специальные интерактивные объекты в строго определённых местах. Такого интерактива за пределами лесопилки в мире игры не будет.
У игры очень обманчивый маркетинг на этот счёт

Игра ещё и сильно растянута. Как верно подмечено в других обзорах - "новый противник появляется на сороковом часу игры, следующий - на шестидесятом" (цитата неточная)

Скудный гемплей + неподходящая структура игры = недооценённый скрытый алмаз

Мусором игру не назвать. Но называть её недооценённой - пожалуйста... пожалуйста... (вы не делаете ей лучше, завышая ожидания) Мне тоже больно

очень красиво, шикарные погодные эффектыприятная езда на мотоцикле, отзывчивое управление редкий погодный эффект покрытия снегом окружающего мира (до Assassins Creed Shadows)можно кататься под музыку и фантазировать об упущенном потенциале игры 🙂можно назвать игру недооценённой и выделиться даже среди (не знаю кого) нонконформистов, играть при этом не обязательнок игре легко вернуться после долгой паузы, потому что вспоминать ничего не потребуетсяс ордами так называемых фрикеров лучше сражаться лишь в конкретных, строго определённых местах, число которых около двухкастомизация мотоцикла сильно ограниченаловушки в высокой траве не заметить никак без волшебного интерфейсного чутья, которое поставит указательВсегда загорается фара, когда садишься за мотоцикл. Приходится вручную её выключать. А чо оно так? Игру как бы ремастировали, но даже не запускали? У меня нет догадок
Сегодня

3 часа назад Написал(а) отзыв на Assassin's Creed IV: Black Flag
0
в 2026 играется тяжело

Движение персонажа в игре кривенькое. Играл без геймпада на ПК (моды не пробовал), но не представляю, что бы с геймпадом всё радикально поменялось
Слишком часто действия персонажа игры расходятся с ожиданиями о том, куда он приземлится и за что схватится
Передвижение на корабле лишь половина игры. Вторая же половина - где игрок на ногах - проблемная

Но есть и ещё претензии - к стэлсу.
Частенько противники замечают игрока там, где не ждёшь. Не удаётся уловить строгой системы.
К примеру, душишь часового с ружьём на балконе - патрульный внизу почему-то оказывается встревожен и лезет на балкон. Как будто конкретные два непися связаны между собой. И если бы это была системная механика - отследил бы похожее поведение где-нибудь ещё. Однако напоминает лишь баг
Ещё пример - когда патрульный замечает персонажа на дереве в одном месте, и не замечает на других деревьях. Снова же - не отличить "заметное" дерево от других. Условия освещённости, другая крона дерева - нет отличий. Скорее всего, "объект поплыл по высоте", снова баг

Можем поспорить на этот счёт предметно. Может даже, с видеофрагментами

Печалит, что все эти шишки пришлось набить самому и в русском сегменте об этом не широко известно, или мало упоминается. Хотя проблемы налицо. Или отошлите меня туда, где об этом было сказано

В целом, смириться можно. Не сказать, что движение и стэлс сломаны до неиграбельности
Но придётся быть готовым к трудностям. Если захочется поиграть на ПК без геймпада. Придётся ещё изучить систему передвижения, специфическую для серии. И это всё равно не даст хорошего контроля над персонажем. Управление будет подводить в критические моменты, когда попробуете спрятаться от патрульного за колонной, например 🙂

Промежуточному поколению игр серии Assassins Creed  (от Assassins Creed 3 до Unity) очень не повезло с ПК-портами, они проблемные
А ещё говорят, что ремейк игре не нужен 🙂 Нужен не только из-за графики

Ещё будьте готовы, что начало игры довольно затянутое. Особенно учитывая непропускаемые эпизоды, где от игрока потребуется только идти и слушать. Неплохо само по себе, но их лучше осилить за один раз, так сказать
В свободное плавание игрока отпустят довольно нескоро
Исследование открытого мира будет оставаться не то, чтоб ограниченным, но неполноценнным - может, до завершения первого "акта" игры (можно отследить в главном меню игры) Это примерно сотня обязательных заданий и десятки часов
Иначе будут заблокированы оружие, крафтовые предметы и подобное

Вы сможете пойти на корабле на далёкий остров на четвёртом часу игры. Но я бы рекомендовал вам придерживаться обязательных сюжетных заданий. Тем более, что в них игрока будут обучать механикам

(В игре странненький баланс "свободы и режиссуры". С одной стороны не сказать, что игра держит на поводке. Открытый мир всё же есть, и пойти по нему формально можно где-то на четвёртом часу. Тут бы обрадоваться, да только крафт, оружие, события в мире игры, и целые механики станут доступны только по завершению определённых сюжетных заданий в их длинной цепочке
Свободу дают не всю, и оценить её на первых часах игры (десятки часов) в первом прохождении вряд ли получится)

Рекомендую скачать модифицированный .exe файл игры, чтобы играть с более высоким fps (показатель частоты кадров) и более широким fov (угол обзора камеры)
PhysX-эффекты скорее всего, многим придётся отключить. Они вроде и нетребовальные, но почему-то с ними игра очень неплавная, даже вне сцен с такими эффектами. Тестируйте

Чем игра хороша, плюсы игры - вы и так знаете 🙂 скорее всего
В целом неплохая игра

Нехороший ПК-порт испортил движение, управлениеБагованный стэлсНепропускаемые эпизоды, похожие на катсцены
Сегодня