+4
arrandale
Последнее посещение: 3 июля

Играю сейчас

Нет игр

Любимые игры

Нет игр

Активности

14 июня 2026
Добавил(а) в «Буду играть» ELDERBORN


11 июня 2026
Добавил(а) в «Буду играть» Star Birds

20 мая 2026
Добавил(а) в «Буду играть» DarkSwitch



15 мая 2026 Добавил(а) 33 игры в подборку
33 0
Для геймера новичка Доступные в управлении игры для тех, кто впервые берёт в руки геймпад, мышь, клавиатуру и рассчитывает на целостный опыт. Дружелюбные к начинающим Смотрите так же подборки игр "Квест-комната, эскейп-рум, квест-рум", "Игры про скалолазание", "Игры про покорение вершин" Идею заимствовал из подборки "начинаем играть с нуля" с той же идеей. Только, как это обычно и бывает - не понял, чем поможет свыше половины приведённых игр




14 июня 2026
Добавил(а) в «Буду играть» ELDERBORN


11 июня 2026
Добавил(а) в «Буду играть» Star Birds

20 мая 2026
Добавил(а) в «Буду играть» DarkSwitch



15 мая 2026 Добавил(а) 33 игры в подборку
33 0
Для геймера новичка Доступные в управлении игры для тех, кто впервые берёт в руки геймпад, мышь, клавиатуру и рассчитывает на целостный опыт. Дружелюбные к начинающим Смотрите так же подборки игр "Квест-комната, эскейп-рум, квест-рум", "Игры про скалолазание", "Игры про покорение вершин" Идею заимствовал из подборки "начинаем играть с нуля" с той же идеей. Только, как это обычно и бывает - не понял, чем поможет свыше половины приведённых игр




13 мая 2026 Написал(а) отзыв на Windbound
0
А всё таки приятная игра

Сложно рекомендовать эту игру всем. Но одной вещью игра способна очаровать - морем. Построить свой плот и отправиться по морю в шторм и в штиль 🙂 - игра это предоставит

Может, к управлению во время боя, таргету и подобному придётся привыкнуть. Может, противников мало, и они скорее технически сломаются, чем проявят себя согласно задумке разработчиков (к примеру, монстр, который задумывался невидимым - он должен прятаться, но прятаться ему обычно некуда и он скорее запутается в геометрии, чем спрячется)

И, может - игра не такая комплексная, как другие современные представители выживачей
Но меня игра очень очаровала
У меня есть слабость к полинезийской тематике

Игра из ряда "кочующих выживачей", где выживать нужно не выстраивая крепость на одном месте, а приходится "кочевать" - двигаться вдаль, останавливаясь и разбивая лагерь лишь периодически

с ветеркомСущества в игре очень креативно придуманы. Но работать согласно задумке технически у них не получится

13 мая 2026 Написал(а) отзыв на Watch_Dogs
+2
Watch Dogs не сделал меня счастливее :C

Хотите услышать историю о том, как Ubisoft обманула с графикой в трейлере? Обязательно услышите от каждого встречного. 

Играл на ПК с известным модом Living City. Оцению исключительно синглплеер

Если при просмотре игрового процесса вы задумались "вот я хакнул электрощиток, он взорвался - а как играть, если щитка рядом не будет?" - ваши опасения сбылись в полной мере
Ответ прост. Не будет щитка - не будет геймплея
Если вы не подгадали время приближения противника к электрощитку, или противник побежал другой дорогой - от Watch Dogs остаётся совсем чуть-чуть
Не на каждом углу в игре доступны объекты для хакинга

Нашёл только один понравившийся способ играть в эту игру - его все показывают в ютубе. Речь о том, чтобы бежать напролом к противникам, ошарашивая их взрывами предметов в окружении, либо своими гранатами (лучше подрывать их прямо в воздухе выстрелом в замедлении)

Выглядит очень эффектно, но это не назвать глубоким игровым процессом
Как и сидение за укрытием с отстрелом противников в замедлении

А как же, скажем - нелетальный и скрытный стиль прохождения, стэлс? Не выйдет, увы. Разве что отвлекать противников взрывом вдалеке - только получится геймплей вида "ты и противник разошлись в разные стороны и друг другу не мешали 🙂"
Либо включить читерский "блэкаут" (обесточивание города, когда выключаются все источники света, после чего игрок недолго ходит практически невидимый в темноте)

Теперь что касается игрового мира - здесь тоже не всё в порядке
Мир сшит довольно нескладно. Интерактивные объекты распределены неравномерно. Где густо, где пусто. По карте города заранее не понять.
Далеко не везде активируется анимация лазания. Частенько встречаются тупики , из которых не вылезти
Можно перелезть забор, а потом оббегать натурально десять минут вокруг, потому что под обратный путь объектов для лазания не расставили

То же самое с этими злополучными интерактивными объектами для хакинга. За пределами локаций, где проходят сюжетные задания (включая аванпосты) - доступные для хакинга объекты ещё поискать придётся

Советую прям запоминать места, где можно пролезть игроку или где плотно расставлено объектов для хакинга - пригодится в погонях с полицией

Поведение полиции довольно бессистемное. Whitelight в ютубе доказал, что даже на самой быстрой машине в игре не скрыться из хаотично появляющихся на карте "областей поиска" нарушителя.

Предупреждаю вас не брать в игре побочных генерируемых заданий, вроде преследования на машине, или предотвращение преступления.
Машина может выехать в парк, где не будет ни шлагбаумов, ни канализационных люков - и привет. Толчка машиной, как в Sleeping Dogs (2012) нет, вариантов действия для игрока просто не остаётся (если вы не купили снайперскую винтовку)
Разрекламированное преследование человека бегом - к сожалению, тоже недоделано. Вы либо подрываете ближайший подрываемый объект прямо на месте предотвращения преступления. Либо бежите за преступником практически одинаковой с ним скоростью. Думаете, паркурными движениями сокращать путь? Беглец паркурит с такой же скоростью 🙂
Остаётся избегать прохожих - что тривиально

Есть ещё и моменты, просто добивающие - хрупкость главного героя и полицейский вертолёт, к примеру. Если за игроком увязался вертолёт - из машины выходить противопоказано. Высок шанс забежать в какой-нибудь тупик и быть застреленным снайпером (вы же запоминали карту, где можно сбросить полицию и где нет тупика? запоминайте)
С одной стороны - казуал порвался потому что меня быстро убивают. С другой - речь именно про Watch Dogs 1, где в перестрелке не получится перебежать дорогу на противоположенную сторону. Нельзя хакингом подогнать себе машину, чтобы улицу пересечь. А не купили гранат - только и остаётся сидеть в укрытии и ставить хэдшоты в замедлении - что, по сути, тоже казуально 🙂

По локациям забыли расставить собираемые расходники. Нужно обязательно взламывать машины и садится в них. Странненько
Способность замедлять время можно улучшить в киосках, которые на карте не отображаются. Зачем так? Living City мод виноват? (вряд ли)

С WatchDogs повторяется ситуация, похожая на Days Gone. Маятник качнулся в обратную сторону - от ненависти к любви и званию игры недооценённой. И фиг потом от кого добьёшься понимания, что там недооценено в геймплее
Когда ряд проблем - налицо

Если вы всё таки захотите поиграть в Watch Dogs 1 , советую
1. Living City мод установить. Добавляет приятные мелочи. Но по существу игру не изменит
2. В открытом мире делать нечего - двигайтесь по мейнквесту, по сюжетным заданиям
3. Пистолет с глушителем и снайперская винтовка обязательны к покупке
4. По желанию - скачайте читы. Всё равно, без бесконечного замедления - так же эффектно, как делают в ютубе - у вас будет намного реже получатся

Снова, кто хочет возразить - я готов поспорить предметно. Кто сомневается, что в игре не сыграть по стэлсу без убийств - присылайте, как проходите задание по устранению Мистера Криспина

стиль, наупанк, голос Эйдена Пирсаоткрытый мир

13 мая 2026 Написал(а) отзыв на Portal 2
+4
Хорошее развитие идей уникальной прошлой игры. Но Portal 1 мне ближе как головоломка

Известное выражение касательно Portal 2 - "набор заданий, компания Portal 2 служит лишь начальным обучением перед тем, как попробовать карты сообщества" (задания, разработанные сторонними людьми в редакторе уровней)
Склонен согласиться. Portal 2 всем хороша, но всё хорошее, что о ней можно сказать - едва ли касается непосредственно головоломок

Круто, что вместо череды комнат игрока теперь ведут по повествовательно оформленным локациям. И загадки теперь строятся не всегда вокруг искусственных условий испытательной камеры.
Всё это круто и всё это не столько про изобретательность головоломок, сколько про их подачу.
Целые сегменты игры в Portal 2 проходятся даже без понимания задачи - достаточно просто идти куда можно пройти, и дёргать все рычаги, которые дёргаются. Неплохо само по себе, но показательно в том, о чём хочу сказать

И в то же время Portal 2 привносит больше механик, по сравнению с первой игрой. Что очень ценно
Но поиграть с новыми механиками дают лишь к концу довольно продолжительной игры. Только несколько последних головоломок перед финалом хочется похвалить. В остальное время было либо начальное обучение, либо я просто шёл и слушал голоса персонажей

С одной стороны - что плохого? А с другой же - неужели главное достижение Valve в Portal 2 - это попсовая повествовательность в игре-головоломке?
Лично я пришёл за головоломками в первую очередь. В Portal 2 их мало, лол. Неожиданно? Так я сам удивлён

В общем, каждый подросток хочет выделиться - дайте мне сказать, что Portal 1 лучше головоломками. Эщкере.
Просто сел, приблизительно почитал количество головоломок, которые меня впечатлили в обеих играх - и Portal 1 показался выигрышнее в этом плане  Несмотря на то, что в Portal 2 продолжительнее и механик больше
В Portal 2 больше механик. За это высоко ценю игру. Только головоломок не доложили. Теперь их искать в уровнях, разработанных сообществом - только это уже не прямая заслуга разработчиков

(p.s. помню, что вторая половина Portal 1 тоже вне испытательных камер и начало Portal 1 про повествование)


2 мая 2026 Написал(а) отзыв на Days Gone
0
Скудно

Играл на ПК. Remaster-версию. Графику улучшили, но геймплея при работе над ремастером не коснулись никак. Очень зря
Красивая игра, но очень скудная геймплейно
Это вкусовщина, но мне мало геймплея, мало механик, мало систем, мало вариаций ситуаций
Не знаю даже, как выразить эту "проблему" для постороннего человека, который не касался игры сам. Как бы словесно не изголялся типа "весь игровой процесс можно без потерь описать небольшой блок-схемой"
Просто мало

Это сильно печалит. Но лучше горькая правда, чем называть игру недооценённой и непонятым скрытым алмазом. Просто не ждите от игры многого - и меньше будет поводов расстраиваться (как я расстроился)

Кроме того! В Days Gone стэлс сломан напрочь! Новейшая версия ремастера игры на ПК содержит широчайший спектр проблем. Неписи замечают игрока спиной, если игрок сбил их с регулярного маршрута. Противники перестают реагировать на бросок камня. Спавн противников прямо перед глазами. Зависание противников, их онемение 🙂
Это добивает
(Снова, как в случае с Assassins Creed Black Flag - понятия не имею, почему об этом не говорят, когда проблемы очевиднейшие)

При своей скудности игра ещё и оттягивает на десятки часов получение тех редких считанных механик, которые можно было высосать с этого донышка. (речь о "прокачке" "дерева умений") Их что-то около трёх - типа восставления здоровья от хедшотов (или подобная мелочь) и удар с разбегу, который повалит врага. Ещё оглушение противника броском камня, которое даёт окно для добивания (скорее всего, вы будете играть либо так, либо ставить хэдшоты в замедлении - разнообразнее не получится при всём желании).

Грустно так же от того, как обставлено исследование мира. Нужно завершить немало сюжетных заданий и захватить аванпосты, чтобы герой игры просто научился подбирать уже разложенные по локациям вещи. До тех пор вас по тем же локациям погоняет сюжет.
Как сказал умный человек (не я) - проблема в том, что пока есть энтузиазм исследовать локации - игра не даст вам на этих локациях что-нибудь найти. А когда возможность подбирать вещи появится - иссякнет энтузиазм исследовать локации (просто бинго, комбо... простите)
Если вас привлекает в игре открытый мир - придётся нелегко. Свободная езда в игре надолго останется неполноценной.

И насчёт орд фрикеров (кстати, впечатляет, как много фрикеров). Сражаться с ними предполагается только в определённых локациях типа лесопилки, где расставлены специальные ловушки, специальные интерактивные объекты в строго определённых местах. Такого интерактива за пределами лесопилки в мире игры не будет.
У игры очень обманчивый маркетинг на этот счёт

Игра ещё и сильно растянута. Как верно подмечено в других обзорах - "новый противник появляется на сороковом часу игры, следующий - на шестидесятом" (цитата неточная)

Скудный гемплей + неподходящая структура игры = недооценённый скрытый алмаз

Мусором игру не назвать. Но называть её недооценённой - пожалуйста... пожалуйста... (вы не делаете ей лучше, завышая ожидания) Мне тоже больно

очень красиво, шикарные погодные эффектыприятная езда на мотоцикле, отзывчивое управление редкий погодный эффект покрытия снегом окружающего мира (до Assassins Creed Shadows)можно кататься под музыку и фантазировать об упущенном потенциале игры 🙂можно назвать игру недооценённой и выделиться даже среди (не знаю кого) нонконформистов, играть при этом не обязательнок игре легко вернуться после долгой паузы, потому что вспоминать ничего не потребуетсяс ордами так называемых фрикеров лучше сражаться лишь в конкретных, строго определённых местах, число которых около двухкастомизация мотоцикла сильно ограниченаловушки в высокой траве не заметить никак без волшебного интерфейсного чутья, которое поставит указательВсегда загорается фара, когда садишься за мотоцикл. Придрался, ладно

2 мая 2026 Написал(а) отзыв на Assassin's Creed IV: Black Flag
0
в 2026 играется тяжело

Движение персонажа в игре кривенькое. Играл без геймпада на ПК (моды не пробовал), но не представляю, что бы с геймпадом всё радикально поменялось
Слишком часто действия персонажа игры расходятся с ожиданиями о том, куда он приземлится и за что схватится
Передвижение на корабле лишь половина игры. Вторая же половина - где игрок на ногах - проблемная

Но есть и ещё претензии - к стэлсу.
Частенько противники замечают игрока там, где не ждёшь. Не удаётся уловить строгой системы.
К примеру, душишь часового с ружьём на балконе - патрульный внизу почему-то оказывается встревожен и лезет на балкон. Как будто конкретные два непися связаны между собой. И если бы это была системная механика - отследил бы похожее поведение где-нибудь ещё. Однако напоминает лишь баг
Ещё пример - когда патрульный замечает персонажа на дереве в одном месте, и не замечает на других деревьях. Снова же - не отличить "заметное" дерево от других. Условия освещённости, другая крона дерева - нет отличий. Скорее всего, "объект поплыл по высоте", снова баг

Можем поспорить на этот счёт предметно. Может даже, с видеофрагментами

Печалит, что все эти шишки пришлось набить самому и в русском сегменте об этом не широко известно, или мало упоминается. Хотя проблемы налицо. Или отошлите меня туда, где об этом было сказано

В целом, смириться можно. Не сказать, что движение и стэлс сломаны до неиграбельности
Но придётся быть готовым к трудностям. Если захочется поиграть на ПК без геймпада. Придётся ещё изучить систему передвижения, специфическую для серии. И это всё равно не даст хорошего контроля над персонажем. Управление будет подводить в критические моменты, когда попробуете спрятаться от патрульного за колонной, например 🙂

Промежуточному поколению игр серии Assassins Creed  (от Assassins Creed 3 до Unity) очень не повезло с ПК-портами, они проблемные
А ещё говорят, что ремейк игре не нужен 🙂 Нужен не только из-за графики

Ещё будьте готовы, что начало игры довольно затянутое. Особенно учитывая непропускаемые эпизоды, где от игрока потребуется только идти и слушать. Неплохо само по себе, но их лучше осилить за один раз, так сказать
В свободное плавание игрока отпустят довольно нескоро
Исследование открытого мира будет оставаться не то, чтоб ограниченным, но неполноценнным - может, до завершения первого "акта" игры (можно отследить в главном меню игры) Это примерно сотня обязательных заданий и десятки часов
Иначе будут заблокированы оружие, крафтовые предметы и подобное

Вы сможете пойти на корабле на далёкий остров на четвёртом часу игры. Но я бы рекомендовал вам придерживаться обязательных сюжетных заданий. Тем более, что в них игрока будут обучать механикам

(В игре странненький баланс "свободы и режиссуры". С одной стороны не сказать, что игра держит на поводке. Открытый мир всё же есть, и пойти по нему формально можно где-то на четвёртом часу. Тут бы обрадоваться, да только крафт, оружие, события в мире игры, и целые механики станут доступны только по завершению определённых сюжетных заданий в их длинной цепочке
Свободу дают не всю, и оценить её на первых часах игры (десятки часов) в первом прохождении вряд ли получится)

Рекомендую скачать модифицированный .exe файл игры, чтобы играть с более высоким fps (показатель частоты кадров) и более широким fov (угол обзора камеры)
PhysX-эффекты скорее всего, многим придётся отключить. Они вроде и нетребовальные, но почему-то с ними игра очень неплавная, даже вне сцен с такими эффектами. Тестируйте

Чем игра хороша, плюсы игры - вы и так знаете 🙂 скорее всего
В целом неплохая игра

Нехороший ПК-порт испортил движение, управлениеБагованный стэлсНепропускаемые эпизоды, похожие на катсцены