Играл на ПК. Remaster-версию. Графику улучшили, но геймплея при работе над ремастером не коснулись никак. Очень зря
Красивая игра, но очень скудная геймплейно
Это вкусовщина, но мне мало геймплея, мало механик, мало систем, мало вариаций ситуаций
Не знаю даже, как выразить эту "проблему" для постороннего человека, который не касался игры сам. Как бы словесно не изголялся типа "весь игровой процесс можно без потерь описать небольшой блок-схемой"
Просто мало
Это сильно печалит. Но лучше горькая правда, чем называть игру недооценённой и непонятым скрытым алмазом. Просто не ждите от игры многого - и меньше будет поводов расстраиваться (как я расстроился)
Кроме того! В Days Gone стэлс сломан напрочь! Новейшая версия ремастера игры на ПК содержит широчайший спектр проблем. Неписи замечают игрока спиной, если игрок сбил их с регулярного маршрута. Противники перестают реагировать на бросок камня. Спавн противников прямо перед глазами. Зависание противников, их онемение 🙂
Это добивает
(Снова, как в случае с Assassins Creed Black Flag - понятия не имею, почему об этом не говорят, когда проблемы очевиднейшие)
При своей скудности игра ещё и оттягивает на десятки часов получение тех редких считанных механик, которые можно было высосать с этого донышка. (речь о "прокачке" "дерева умений") Их что-то около трёх - типа восставления здоровья от хедшотов (или подобная мелочь) и удар с разбегу, который повалит врага. Ещё оглушение противника броском камня, которое даёт окно для добивания (скорее всего, вы будете играть либо так, либо ставить хэдшоты в замедлении - разнообразнее не получится при всём желании).
Грустно так же от того, как обставлено исследование мира. Нужно завершить немало сюжетных заданий и захватить аванпосты, чтобы герой игры просто научился подбирать уже разложенные по локациям вещи. До тех пор вас по тем же локациям погоняет сюжет.
Как сказал умный человек (не я) - проблема в том, что пока есть энтузиазм исследовать локации - игра не даст вам на этих локациях что-нибудь найти. А когда возможность подбирать вещи появится - иссякнет энтузиазм исследовать локации (просто бинго, комбо... простите)
Если вас привлекает в игре открытый мир - придётся нелегко. Свободная езда в игре надолго останется неполноценной.
И насчёт орд фрикеров (кстати, впечатляет, как много фрикеров). Сражаться с ними предполагается только в определённых локациях типа лесопилки, где расставлены специальные ловушки, специальные интерактивные объекты в строго определённых местах. Такого интерактива за пределами лесопилки в мире игры не будет.
У игры очень обманчивый маркетинг на этот счёт
Игра ещё и сильно растянута. Как верно подмечено в других обзорах - "новый противник появляется на сороковом часу игры, следующий - на шестидесятом" (цитата неточная)
Скудный гемплей + неподходящая структура игры = недооценённый скрытый алмаз
Мусором игру не назвать. Но называть её недооценённой - пожалуйста... пожалуйста... (вы не делаете ей лучше, завышая ожидания) Мне тоже больно