«Golden Axe 3» — одна из тех игр, что оставляют теплое чувство именно про 16-битную эпоху. Даже не вспомню другой такой классический фэнтезийный экшен, в который довелось поиграть. Было интересно.
Мир тут мрачный, злые силы грозят все разнести, а героям, как водится, надо этому помешать и вернуть все на свои места. Сюжет двигается через линейные битвы и сценки, но кое-где дают порулить событиями самому. Вот эта капелька нелинейности и стала для меня открытием — на развилках можно выбирать локацию, и это добавляет реиграбельности, и разнообразия в прохождение.
Для 1993 года анимация тут прямо «пойдет». Движения плавные, удары эффектные, заклинания впечатляют. А на заклинаниях мелодия прикольная. Дизайн персонажей интересный, запоминается. Уровни рисовали достойно: темные леса, пески, храмы — атмосфера фэнтезийного мира чувствуется.
Боевка — это то, ради чего игру и вспоминаешь. У каждого бойца свои особые приемы и комбо. Отдельное удовольствие для меня было в уникальных способностях, включая магию, которая и красиво выглядит, и реально решает исход схватки.
Враги разные, к каждому свой подход искать приходится. Особенно запомнились скелеты — вот это выносливая зараза. Блокируют, контратакуют внезапно, выматывают знатно. Против них тактику подбирать надо особенно вдумчиво. И, конечно, ругаться нехорошими словами, когда они в очередной раз тебя подловили.
Из всех бойцов больше всего запал в душу боевой кот. Сила, скорость, набор скиллов — явный фаворит среди остальных. Рядом с прочими героями он смотрится как читер, дающий уверенность в любой драке.
Игра «Golden Axe 3» — крепкая, порадовавшая своей относительной нелинейностью, атмосферой и разнообразием в боевке. Революцию она не устроила, но приятный опыт точно подарила. В детстве было за счастье.
8 из 10










