778 42 1096 91
God of War II

Рейтинг игры

4.4 1150
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
God of War II
Все отзывы к игре
3 июня
+5

Масштабное величие в обертке из духоты

Принято считать, что вторая часть приключений Кратоса — это безоговорочный шедевр и пик эпохи PlayStation 2. Да, игра стала заметно масштабнее, технологичнее и визуально красивее первой части. Виды на Храм Судеб и титанов поражают воображение. Но если отбросить ностальгию и оценивать реальный игровой опыт, God of War II — штука невероятно душная, способная к финалу вытрепать все нервы.

Главная проблема: Геймплейные костыли и темп

Там, где другие слэшеры дают игроку наслаждаться боевой системой, GoW II заставляет страдать от сопутствующих активностей. Количество беготни, унылого лазания по стенам и откровенно тупых, затянутых загадок здесь превышает все допустимые нормы. Вместо яростного экшена ты половину времени двигаешь ящики, замедляешь время ради очередной платформы и пытаешься понять, чего от тебя хочет игра.

Но даже боевая система умудряется душить. Вместо интересного челленджа разработчики часто включают режим «давить числом» и просто спамят атаками.

Отдельный котел в аду зарезервирован для момента с двумя Горгонами. Этот бесконечный спам окаменением, из которого ты физически не успеваешь выйти, превращает боевку не в танец смерти, а в симулятор раздражения. А если ты в момент их атаки решил подпрыгнуть, то всё, ваншот Петрович тебе обеспечен.

QTE и чекпоинты из палаты мер и весов

Отдельного «человеческого спасибо» заслуживает тот гений, который расставлял точки сохранения и настраивал Quick Time Events.

Тайминги в QTE просто отбитые. Ощущение, что на реакцию тебе дают буквально миллисекунду. Ошибся? Начинай сначала.

И самое сладкое — чекпоинты перед катсценами. Ты вынужден минуту смотреть сюжетный ролик, который нельзя пропустить, затем сохатишь это несчастное QTE или ловишь лицом тайминг врага, умираешь и... правильно, смотришь заставку снова. Огонь, просто 10 из 10. К концу игры от этого цикла начинает дергаться глаз, и решение снизить сложность до самой легкой видится не слабостью, а единственным способом сохранить ментальное здоровье и просто доползти до титров.

Сюжетный кризис: Спартанец без тормозов

Сценаристы тоже знатно перегнули палку. Сюжет выглядит невразумительным из-за характера самого Кратоса. С какого перепугу он вдруг стал настолько охреневшим и слетел с катушек, руша все на своем пути и ведя себя как капризный деструктивный подросток — решительно непонятно. Сопереживать этому персонажу во второй части становится максимально тяжело.

Итог

God of War II — это классический пример сиквела, который увеличили вширь, но забыли отполировать. Она давит эпиком, но одновременно с этим душит игрока устаревшими механиками, кривыми сохранениями и бескомпромиссным спамом врагов. Пройти ее стоит ради галочки в истории видеоигр, но удовольствие от этого процесса — крайне специфическое.


Лучшие комментарии

ну так и надо, вкусы у всех разные. Поэтому высказывать свое мнение это норма, а вот навязывать его другим уже такое

Соглашусь с написанным - примерно тот же вывод сделал.

Печально, хоть я и люблю всякие хакэнслэшы, Годачи мне как-то совсем не понравились. В своём ядре они довольно однотипны - нет ни разнообразия приёмов, ни разнообразия врагов, ни какого-то контекстуального оформления боевых ивентов (та самая "духота" со спамом врагов - это в целом всё, что может предоставить серия).

В двойке меня порадовала разве что парочка босс-файтов - с начальным титаном и невидимым чуваком, которого надо палить по следам на воде, а-ля Присциллу из первого Дарка. А, ну и кек-момент с тем, что ты заставляешь мужика читать книгу, ударяя его о стойку, от души посмешил)

Остальное же - кромешный мрак, где в первые 20 минут ты в принципе увидишь всё, что может предоставить тебе игра на уровне своего игрового процесса (унылая палка-ковырялка и замедление времени из Принца не в счёт, да и они в ГОВе не шибко интересно сделаны). Так что духоту я усматриваю не в каких-то отдельных неудачных геймдизайнерских решениях, а в отсутствии хоть какого-то разнообразия и интереса происходящего, которые могли бы пустить кислород к мозгу. На деле под конец ты просто устаёшь в это играть.

P.S. Из всех олдовых частей мне больше всего понравилась Ghost of Sparta. Забавно, но именно psp-версия оказалась самой интересной и разнообразной с геймплейной точки зрения. Проходил её на телефоне через эмулятор - и в формате ситуативного гейминга на 20 минут она мне вполне зашла. Остальное же - как-то мимо.

Не могу понять, где ты нашел душность числом. Про то, чего от тебя игра хочет, еще принимаю, так как сам застревал в некоторых моментах из-за чертова амулета времени. Но не сказал бы, что игра уж прям душит — так, немножко придушивает.

Нравится как вы оба уважительно критикуете)

И зачем мне твой нейрослоп читать, если я могу его прочитать в источнике? Даже если твой промт был длиннее чем "напиши обзор гов 2". Мне, может, и очевидно, но вот насчёт остального местного контингента я не уверен, а ты не удосужился даже промаркировать своё детище как нейрослоп.

ну меня под конец уже конкретно задушила, что я ждал с нетерпением, когда всё это кончится. За тебя можно только порадоваться, что тебя не задушила игра, я вот не смог это долго превозмогать

Ад, в который хочется Вернуться, и Масштабное величие в обертке из Духоты. Нормально ! У тебя прям сравнительный обзор вышел, уважаю твоё мнение, но не разделяю. Проходил что "Бога", что "Данте" по два раза. Во второй забег чуть тяжковато было "Инферно" проходить.

Хотелось бы уточнить: я и сам, правда, забываю указывать платформы, но на чём ты данные тайтлы проходил?

Привет. Да я понимаю, у меня не популярное мнение по поводу второго бога, но вот так получилось. Gow 2 я проходил на ps3 в августе 2025-го, Данте проходил на ПК на эмуле пс3 в ноябре-декабре 2025-го.

Может, я уже старый стал и мне не нравится теперь такой геймплей, даже не знаю. Я вон и Silksong обосрал, ибо тоже задушился, хотя первую часть в свое время прошел с удовольствием и являюсь ее фанатом

тебя забыл спросить, что мне и как писать. Нигде в правилах не указано, что я тут что-то должен маркировать. Не нравится, пройди мимо. Можно подумать, я тут единственный кто пишет так обзоры. И да, я как бы всё-равно пишу большой текст, нейронка просто его структурирует и красиво заворачивает. Но доказывать кому-то и что-то я тут не собираюсь. Можешь больше не стараться и не писать, мне неинтересно твой мнение на любой счет. Твой профиль красноречиво говорит, зачем ты сидишь на этом сайте.

И? Это, вроде, и так очевидно, что написано с помощью нейронки, и что? Я, конечно, могу попыхтеть часок, написать сам также красиво, но нахрен оно мне надо тратить на это столько времени. И да, это Gemini