«F.E.A.R.: Extraction Point» стартует буквально с того самого места, где закончилась оригинальная игра. Напомним, что расклад на момент концовки «F.E.A.R.» был следующим: армия солдат-клонов телепата Пакстона Феттела была остановлена, сам Феттел был убит, а в городе, в котором разворачивались основные события, не без помощи нашего безымянного протагониста произошёл ядерный взрыв, который должен был предотвратить возрождение зловещей потусторонней девушки Альмы, ярость которой угрожает всему человечеству. Всё звучит как классический хэппи-энд, но «Extraction Point» буквально обнуляет все наши достижения из оригинальной игры: наш эвакуационный вертолёт разбивается в руинах города, армия клонов снова пробуждается, Пакстон Феттел вновь предстаёт перед нами, но теперь уже в виде этакого призрака, да и Альма, несмотря на ядерный взрыв, никуда не делась и, став ещё злее, продолжает преследовать нас по пятам.
Весь сценарий «F.E.A.R.: Extraction Point» сводится лишь к тому, чтобы добраться до новой точки эвакуации и, наконец, покинуть город. Никаких тебе новых сюжетных откровений или существенного расширения лора — в этом плане дополнение выглядит предельно прямолинейно. Единственное, что здесь с натяжкой можно выдать за развитие местного нарратива — это намёки на двойственность Альмы: словно её физическая форма, измождённая безжалостными экспериментами, и её фантом в виде призрака маленькой девочки теперь представляют собой двух разных субъектов. Но всё это здесь скорее находится на уровне догадок и не более того.
«Extraction Point» создали не «Monolith», а выходцы из «TimeGate Studios». Оказывается, между разработчиками из «Monolith» и издателем в лице «Vivendi» возникли серьёзные разногласия, которые привели к разрыву отношений между компаниями. Название «F.E.A.R.» осталось за «Vivendi», которая передала разработку дополнения «Extraction Point» под крыло «TimeGate Studios». Условный «F.E.A.R. 2» от студии «Monolith» получил название «Project Origin» и стал самостоятельным тайтлом, который продолжит сюжет оригинала, не оглядываясь на то, что там у себя делает «TimeGate Studios». Получается, что во вселенной «F.E.A.R.» теперь существуют сразу две параллельные ветки сюжета, и есть ощущение, что в будущем это наверняка запутает игроков.
«F.E.A.R.: Extraction Point» остаётся верна оригиналу практически во всём. Искусственный интеллект противников по-прежнему вытворяет настоящие чудеса: враги не просто прячутся за ближайшими укрытиями, а координируют действия друг с другом, забрасывают игрока гранатами, обходят с флангов и заставляют постоянно менять позицию. Режим Slow-Mo всё так же эффектно позволяет расправляться с целыми отрядами противников, пока те безуспешно пытаются понять, почему главный герой движется слишком быстро, тогда как для самого игрока время, наоборот, замедляется и позволяет эффективно ликвидировать врагов. Оружие всё ещё услужливо превращает солдат-клонов в фарш, отрывая супостатам конечности одним метким выстрелом или удачно брошенной под ноги гранатой. Ну и хоррор-витрины по-прежнему отлично работают, причём их стало заметно больше, ибо теперь, помимо встреч с Альмой и Феттелом, игрока терроризирует целая толпа жутких призраков, прорвавшихся в наш мир из потустороннего измерения после ядерного взрыва из финала основной игры. В общем, «Extraction Point» очень тонко уловила основные достоинства оригинальной «F.E.A.R.» и бережно воссоздала их в рамках собственной кампании.
Впрочем, если бы «Extraction Point» была полной копией оригинала, то это выглядело бы довольно лениво и скучно, поэтому разработчики всё же внесли в проект несколько нововведений. Так, в игре появилось несколько новых видов противников. Например, периодически игрока кошмарят красноглазые невидимки, которые атакуют голыми руками и добавляют местным хоррор-сегментам дополнительные очки напряжения, а в армии солдат-клонов появились закованные в броню тяжеловооружённые штурмовики с крупнокалиберными пулемётами, которые защищаются от выстрелов игрока массивными щитами. И будто всего этого было мало — в стане боевых мехов тоже случилось пополнение, и пару раз на игрока выходят ещё более крупные машины, которые устраивают настоящий взрывной ад на локациях и заставляют как следует напрячься в ходе битв с ними. Особняком стоит отметить, что отряды противника стали значительно больше, и теперь по нашу душу порой выходят группы по десять-двадцать солдат за раз, что в оригинальной игре происходило довольно редко.
Самого игрока разработчики тоже не обделили и немного расширили наш арсенал. Так, в дополнение к привычным гранатам у главного героя появились небольшие стационарные турели, которые неплохо отвлекают противников на себя и крепятся практически к любой поверхности. У вышеупомянутых штурмовиков можно забрать многоствольный пулемёт, который буквально перемалывает обычных врагов в кровавое месиво. Ну и приятным бонусом на некоторых уровнях можно будет найти лазерный карабин, способный чертовски эффектно расчленять мясные тушки солдат-клонов на мелкие фрагменты.
Впрочем, чего это мы всё о хорошем? Одной из наиболее заметных претензий к оригинальной «F.E.A.R.» было однообразие окружения, когда большую часть времени игрок проводил среди бесконечных офисов, лабораторий и складов. Разработчики из «TimeGate Studios» постарались исправить этот недостаток, и теперь нас значительно чаще выпускают под открытое небо. Однако здесь есть один маленький нюанс, который заметно режет глаза во время прохождения. По идее, мы находимся в городе, разрушенном ядерным взрывом, но масштабы этой катастрофы в «Extraction Point» практически не ощущаются. В самом начале игры мы пробегаем по разрушенному зданию, смотрим на падающий самолёт и в финальных титрах нам показывают горящие небоскрёбы, но на этом, по большому счёту, вся демонстрация локального апокалипсиса и заканчивается. Оставшуюся часть игры мы бегаем по локациям, которые не особо-то напоминают о том, что совсем недавно здесь произошла масштабная катастрофа. Можно, конечно, предположить, что вертолёт главного героя упал где-нибудь на окраине города, где разрушения оказались минимальными, но, согласитесь, это уже звучит как самое настоящее натягивание совы на глобус.
Существенную роль в создании атмосферы оригинальной «F.E.A.R.» играла музыка композитора Натана Грига, и в «Extraction Point» вновь использовался его саундтрек. Правда, судя по всему, специально для дополнения новых композиций написано не было, и мы слышим всё те же знакомые треки, что были и в оригинале. Да, они по-прежнему отлично дополняют происходящее на экране и удачно подчёркивают атмосферу, но всё же немного жаль, что мы не получили новой музыки. Вообще, Григ известен прежде всего как композитор студии «Monolith» и, вероятно, он не принял участие в написании саундтрека для «Extraction Point» как раз из-за конфликта между «Monolith» и «Vivendi». Ну а «TimeGate Studios» просто не стали заморачиваться и поэтому просто ограничились использованием уже знакомого саундтрека.
Подводя итоги, нельзя не отметить, что «Extraction Point» не предлагает практически ничего принципиально нового, за исключением нескольких новых противников и небольшого расширения арсенала. При этом дополнение не ломает фундамент оригинальной игры, бережно обращается с её наследием и усиливает самые удачные элементы. Перестрелки здесь всё ещё способны дать фору большинству шутеров, а мрачная и гнетущая атмосфера по-прежнему мастерски держит в напряжении. Да, «Extraction Point» не хватает собственных по-настоящему смелых идей, чтобы восприниматься как полноценная самостоятельная игра, но если после финала оригинальной «F.E.A.R.» вам просто хотелось провести в этом мрачном мире ещё несколько дополнительных часов, то это дополнение без всяких оговорок предоставляет именно такую возможность.