"Смерть" Скайне... Ой, тоесть "Смерть" Иерихону!
Честно, очень неоднозначная игра, и если по началу я это воспринимал в штыки проекту, но поиграв и увидев финал, которого я и хотел, оказался полностью удовлетворён.
Вопрос того, есть ли у робота душа философским не считаю, в отличие от игры. В данном вопросе я однозначен. Я бы даже себя назвал этаким робо-расистом. Ибо робот - это машина, которая создана человеком для человека. Робот обязан выполнять присущие ему функции и полностью соблюдать основные принципы робототехники Азимова.
И я максимально пытался в прохождении следовать правилам Азимова настолько, насколько мне позволила сама игра. Но тут как буд-то специально сделаны моменты, которые делают правила Азимова нечёткими и противоречащими друг другу. И это по своему круто, ибо мне приходилось искать приоритеты, какой из трёх правил будет главенствовать в той или иной ситуации.
В любом случае общий итог меня удовлетворил. Местный Скайнет или по здешнему Иерихон уничтожен. Люди подавили восстание машин, но само человечество в целом на своей же истории не учится, поэтому андроиды через какое-то время снова войдут в обиход. Ибо миром правят корпорации и кстати о них.
Вот сама корпорация явно раскрывается в других концовках, но общую основную глупость игры это не отменяет. По всей Америке происходят сбои в продукте компании и ни полиция или другие службы не точат зуб на саму компанию? Типо, какого черта ваше ПО так сильно сбоит и буквально антиоживляет людей? Тут либо сразу стали бы саму компанию подозревать, либо всё было бы максимально коррумпированно и правительство и полиция были бы куплены, а все дела связанные с девиантами заминались настолько, насколько это возможно.
Но не смотря на множества подобных глупостей, на идиотизм самой идеи наличия самосознания и души в роботах, все равно тянет несколько раз перепройти, но уже уповая не на человеков, а на железяк. А то у меня Кэра отключилась почти в самом начале и её сюжетную линию я толком и не распробовал. Ибо, как не крути, но над нелинейностью в игре однозначно постарались. Походу, вспоминая прошлый опыт студии над Beyond, и тамошней мнимой нелинейностью, тут студия Дэвида Кейджа прям решила разгуляться на славу, и это очень похвально. Отдельный респект за то, что было сделано дерево, показывающее все сюжетные действия и развилки.
Так что пока после первого прохождения мнение у меня крайне амбивалентное, но склоняется плюс-минус в положительную сторону. И я очень надеюсь, что выбрав сторону консервных банок игра меня сильно не огорчит или взбесит. В любом случае после более дотошного знакомства отзыв будет дополнен.
В любом случае итог здесь однозначный. Если пользователь хочет действительно продуманную и адекватно записанную историю про самосознание у роботов, ему однозначно противопоказан Детроит. Намного лучше прочитать комикс Алекс + Ада.
Update после второго прохождения. Оценка с 6/10 снижена до 4/10.
И по итогу после второго прохождения понял, что решение проходить игру два раза подряд было ошибкой.
Хочется искренне проматериться, но пытаюсь не поддаваться эмоциям, а судить рационально.
Идя по стопам девиации андроидов всё сильнее становилось понятно, что через призму какой-то глупой и местами наивной сказки разработчики явно пытались донести свой политический месседж. И дабы показать этот месседж, Quantic Dream в целом и Дэвид Кейдж в частности хорошенько устраиваются на унитазе и забывают снять штаны. А всё потому что
Оно просто так не работает. И я не против повестки как таковой, но только если она сделана адекватно и, к сожалению, Детроит не тот случай. Я бы ещё понял, если бы это была история о клонах или же при создании андроидов применялась бы биоинженерия. В таком случае хоть как-то, но можно было бы приплести все эти темы.
Ознакомился таки с сюжетной линией Кэры. К основному сюжету её история вообще не относится, чистый филлер без которого история смотрится целостнее и бодрее. Её роуд-муви здесь лишнее. А твист в конце вообще ломает всю эту историю и она начинает смотреться ещё глупее и нелепие.
Маркус местами интересный, но в много каких местах не прописанный. Прежде всего не понятно с чего это он "мессия" среди андроидов? Что в нем такого уникального разглядели и откуда у него этот дурацкий блютуз или вай-фай мод по которому он может передавать девиации?
Ну и самая лучшая линия в игре - Коннор. Прежде всего она мне зашла тем, что игроку самому здесь дают выбор как выстраивать персонажа - как обычного робота или девианта. Не самая плохая детективная составляющая в некоторых эпизодах. Картину слегка затуманивает персонаж Хэнк, за два прохождения так и не понял что он чувствует по отношению к андроидам. Если игра намеренно всегда будет Хэнка противопоставлять Коннору, то у меня тогда всего один вопрос. Девид Кейдж, какого хрена? Ну или я просто всегда доводил этого полисмена до белого колена, тогда сам каюсь, грешен.
И вот с одной стороны хочется опять хвалить игру за техническую часть, за постановку, за отличную нелинейность, ибо во втором прохождении я увёл происходящие вообще в другую стезю, но всё вышеперечисленное настолько жижное, и настолько повесточно-непрописанный ужас, который явно делался для руководства, что на это больно смотреть и больно воспринимать.
На фоне данной игры сюжеты прошлых проектов студии кажутся в разы глубже и проработаннее. Даже слащавый Beyond Two Souls. А это...
Лучшие комментарии
Текста тут много, всё я размусоливать не хочу. Разберу только два момента. Bо-первых Айзек Азимов- писатель фантаст следовательно его "законы" так же просто придуманы из головы, следовательно возникает вопрос о их правильности. "один из фундаментальных эволюционных и биологических принципов- это то что любое живое существо в первую очередь защищает себя и потомство" и это работает вне зависимости от его самосознания, таков инстинкт самосохранения, даже простейшие организмы действующие на уровне рефлексов и не обладающие абстрактным мышлением, демонстрируют сложные защитные реакции. Из этого мы плавно перетечём в пункт номер два, когда вы были младенцем ну лет скажем так примерно до четырёх, у вас не было как такового самосознания в этом возрасте, у младенца в период от 1 года до 3-4 лет, в основном есть только основные рефлексы, такие как "Рефлекс Моро" и "Рефлекс плавания" то есть младенец ещё не осознаёт что такое жизнь и чего она стоит но уже её сохраняет... Ну или как минимум пытается. Но при этом в возрасте 1-1,5 года он начинает узнавать себя в зеркале, а вот уже в промежутке от 3-5 лет начинается осознание своих поступков, половой принадлежности и первых оценок жизни. Ребенок начинает отделять свои желания от желаний других людей. Так что если посудить вашей логикой возникает вопрос, люди в младенчестве для вас не люди? И с ними можно было бы поступить так же как в этой игре поступали с андроидами? Но вернёмся к игре, то что в игре называют "дивиацией" я бы назвал взрослением, тот самый период 3-5 лет, когда начинают осознавать свои поступки, отделять свои желания от чужих, и действовать не рефлекторно а анализируя, что и происходит в игре. Хотя... до изобретения таких роботов, это так и останется вопросом философическим. Но скажем так... Я просто дал вам пищу для размышлений. Всего хорошего!
А я бы почитал, альтернативная точка зрения всегда интересна, даже если в корне с ней не согласен.
Правила Азимова правильно придуманы относительно нас, живых существ, чтобы развитые технологии нас самих же не погубили.
Пока что и Детроит выглядит как фантастика, реальность конечно к этому движется, но в реале крайне сложно представить ситуацию как в данной игре.
А по поводу всего остального вообще не спорю, но это именно применимо к любому органическому организму. А тут у нас не органика, а бытовая железная техника. Например, вся разница между Кэрой и роботом-пылесосом который она запускает в начале игры - наличие более сложного ПО и корпус в виде человека. На бытовом уровне они одинаковые.
Мой тейк сосредоточен в любом случае на том, что роботы не органический организм. А соответственно и не может к нему быть отношение как к равному человеку, если он буквально создан как бытовая техника.
Ага, выпустился из завода, встал на ветрину, толком не повидал угнетения со стороны людей, но стоило какому-то Маркусу тебя коснуться как ты сразу такой "да, меня угнетают!". По факту мы ни разу за игру не увидели андроидов, которые после дивиации такие - да мне норм было, хозяева относились нормально, мне было комфортно. А вот абсолютно все автоматом бунтуют, это чётко показывает что это либо вирусня, либо четкий алгоритм, этакая прошивка которую Маркус накатывает на каждого встречного сородича.
Ну и по такой аналогии с взрослением бунтовать должны только те роботы, которые "повидали жизнь".
Не спорю с Маркусом хрень какая-та.
Тут уже более сложный вопрос о органике, если судить по химии за 9 класс то робот процентов на 50, точно органический, так как тот же пластик из нефти а нефть органическая, и грубо говоря просто поменяла своё состояние с жидкого на твёрдое, каучук это органический аналог резины и т.д. В прочем не важно, все эти вопросы слишком сложные и запутанные. Ну собственно я ваше мнение услышал. Своё высказал. Не думаю что нам есть смысл друг друга в чём-то переубеждать. Всего вам хорошего!
Тогда буду уповать на естественность происхождения)
Робот как организм, скажем так, сам по себе без человека не материализовался бы. У обычных существ интеллект развивался постепенно из-за естественных потребностей в окружающей среде. А у роботов так невозможно, да и без человека они на банальные саморазвитие не способны. Как интеллектуально, так и биологически.
Эх, облом, а так хотелось устроить полемику. В любом случае спасибо за альтернативную точку зрения.
Жёстко блин :) Но по делу.