Call of the Sea — нарративная адвенчура от первого лица на 6–8 часов, где главная сила — в необычном подходе к лавкрафтовской мифологии. Вместо страха перед непознаваемым игра предлагает идею принятия и родства с глубинным.
История про Нору, которая ищет мужа на затерянном острове, раскрывается через записки, аудиозаписи и несложные головоломки: они здесь не испытание, а способ взаимодействия с миром и снижения тревоги героини.
Визуально игра вдохновлена живописью Гогена: цвета насыщенные, атмосфера плотная, а океан показан не как угроза, а как пространство памяти. Финал лишен эффекта «обмана»: правда подаётся последовательно, и её нужно просто заметить и принять.
Есть небольшие шероховатости: к середине геймплей становится предсказуемым, а мир — слишком пустым. Тем не менее, это очень цельный и продуманный проект, который стоит попробовать ради уникального взгляда на Лавкрафта и сильной эмоциональной интонации.
Однозначно 9/10.
Отзывы
К сожалению за красивой картинкой и озвучкой скрывается абсолютно безыдейная игра. За примерно половину игры вы не встретите ни одной хоть сколько бы интересной загадки.
Загадки чаще всего требуют просто обшарить всю доступную локацию, и потом просто заглядывая дневник пройти дальше. При этом гг невероятно медленно и вальяжно передвигается даже когда "бежит". А как неспешно гг спускается и поднимается с лестницы, ммммм.
И не дай бог ты что-то пропустишь, главная героиня, болтающая без умолку всю игру, тебе ни слова не скажет что возможно ты что-то не нашёл. Из-за этого твоё прохождение выглядит так: ты попадаешь на большую локацию и начинаешь тыкаться во все углы, надеясь не пропустить скомканную бумажку, кнопку и прочую мелочь, которые дают информацию для дальнейшего прохождения.
Вообще загадки здесь по сложности и структуре напоминают загадки из резидент ивела 2 и ему подобных. Но только там головоломки выполняют скорее задачу передышки после побегушек от условного Шляпника. А в этой игре они являются основным развлечением и это ощущается каким-то вязким киселём.
Игра не строит из себе невероятное новшество игровой индустрии. Она ровно то, чем кажется на первый взгляд: красивая головоломка с приятным визуалом и атмосферным миром.
Я не фанатка историй про ктулху и его друзей, поэтому не заметила множество отсылок по сюжету (хоть и узнала о них позднее), однако это совершенно не сказалось на моем прохождении. Сюжет вполне самостоятелен и представляет интерес сам по себе, без привязки к Лавкрафту.
Большую часть времени вы будете созерцать прелести местной природы и решать загадки. Много загадок. По сути, все загадки это решение вопроса закрытой двери на следующий уровень. Задачки в меру сложные даже для человека максимально далекого от подобных игр. При этом их самостоятельное решение дарит приятное чувство гордости за собственную сообразительность.
Главными недостатками проекта я считаю: (1) в игре встречаются мелкие детали, препятствующие прохождению (вы буквально можете застрять на загадке, потом что не разглядели маленькую кнопочку на большой локации и не додумались подойти к фреске поближе), (2) отсутствие глубины - после завершения игры, остается такое неприятное послевкусье, как будто вы поели очень пустого куриного бульона. В игре много моментов пробирающих до мурашек и очень красивые виды, прекрасная озвучка героини, но как будто это все так поверхностно. Хочется узнать о героях больше, хочется глубже окунуться в чувства и эмоции персонажей. Однако, я понимаю, что игра маленькая, она не предполагает долгого прохождения, соответственна не создавалась с большой сюжетной компанией, что уместно для такого формата. Говорю только о своем личном ощущении.
В целом, для любителей жанра, я считаю, это находка. Я, как человек залезший в игру вообще случайно, не в восторге. Тем не менее, игра смогла подарить мне парочку очень приятных вечеров и повод поразмышлять о настоящей любви и на что она способна.
Это бродилка с головоломками, и с легким ароматом триллера, а не ужасы, что нетипично для для вселенной Лавкрафта, стоит это учитывать.
Чтобы игра раскрылась важно читать записки, не только связанные с загадками, или хотя бы просто их "прокликивать" и читать выжимки в журнале.
Но даже так это одна из тех инди игр благодаря которым вновь становится интересно играть
Это красивое приключение с трогательной историей. В ней хочется разглядывать окружение, разобраться вместе ГГ, куда же подевался наш муж. Да, финальный твист вызывает вопросы, но он всё равно тронет, если вы такие же сентиментальные, как я. Загадки в ней интересно разгадывать, и в целом они не сложные. Но одна одна из них оказалась нелогичной, из-за чего пришлось потратить два часа на поиск решения.
Игра подается от лица девушки которая ищет своего любимого. Который ранее пропал на загадочном острове. Картинка очень красочная, остров красивый. После продвижения по сюжету, мы попадаем в мир затопленных богов, ритуалов среди камней и неизвестного культа с жертвоприношениями. Все прям по Лавкрафту.
Данная игра мне понравилось, было интересно погружаться в историю и разбираться с загадками.
Очень красивая игра с душераздирающей концовкой